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标题: [业评] 未来的画面指标, 哪些会最终停止, 哪些会无止境的进化呢? [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-25 21:41     标题: 未来的画面指标, 哪些会最终停止, 哪些会无止境的进化呢?

分辨率肯定会停止吧, 因为家庭电视的尺寸不可能一直大小去, 普通家庭始终就那么大, 50寸基本是极限了.

AA估计到16AA也差不多了, 帧数撑死120帧?

我觉得可能无限进化: 物理,光影, AI,这些在脑后插管之前应该会持续进化.
作者: magtree    时间: 2011-10-25 21:50

抗锯齿 帧率稳定 无撕裂~~~
作者: glwzero10    时间: 2011-10-25 21:51

主要是各种物理运算吧
作者: darkgame    时间: 2011-10-25 21:56

模型精细度,这个没上限的
作者: rinlord    时间: 2011-10-25 22:03

场景复杂度

现在就是幼儿园级别
作者: 飞侠    时间: 2011-10-25 22:06

分辨率这个东西估计再提高个2,3倍就到头了,超过一定极限对于人眼无意义,而且越往上边际成本上升的又太快
特效应该是永无止境的
作者: glwzero10    时间: 2011-10-25 22:09

引用:
原帖由 darkgame 于 2011-10-25 21:56 发表
模型精细度,这个没上限的
你要每个模型都和CG一样做他几个月么。。。
作者: 阿色    时间: 2011-10-25 22:44

至少是这个水准,凯子4开发中,领先业界主流机种七十二条街,是否PS3机种发售不得而知,不过看了IGN的评分和船长3的实效,怀疑PS3完全胜任~

[ 本帖最后由 阿色 于 2011-10-25 22:46 编辑 ]
作者: 罗克萨斯    时间: 2011-10-26 10:37

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @阿色  于 2011-10-25 22:44 发表
至少是这个水准,凯子4开发中,领先业界主流机种七十二条街,是否PS3机种发售不得而知,不过看了IGN的评分和船长3的实效,怀疑PS3完全胜任~

这图神了!
作者: redmudschild    时间: 2011-10-26 14:27

且不说这图真假,这个水平,显卡危机1都实现好多年了。
作者: nvidia    时间: 2011-10-26 23:21

引用:
原帖由 redmudschild 于 2011-10-26 14:27 发表
且不说这图真假,这个水平,显卡危机1都实现好多年了。
。。。。。
作者: tommyshy    时间: 2011-10-26 23:58

引用:
原帖由 redmudschild 于 2011-10-26 14:27 发表
且不说这图真假,这个水平,显卡危机1都实现好多年了。
加了mod的显卡危机1有这个水准
作者: dragonzet    时间: 2011-10-27 00:03

  啥时候树叶草和之类的不再是ALPHA贴图。。。。。。

啥时候能出现湿身和 有物理运算的水滴

啥时候手指握拳的时候4个关节会突起,手指伸平的时候会缩回去

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-10-27 00:05 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2011-10-27 03:10

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-10-25 22:09 发表

你要每个模型都和CG一样做他几个月么。。。
cg效率有这么低吗?
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-10-27 13:57

下代衣服能像穿身上的就行了
作者: 小悟空    时间: 2011-10-27 14:06

没有止境的,除非人的欲望有止境
作者: hudihutian    时间: 2011-10-27 14:11

先做到人脸看上去像是人脸,别跟橡皮泥似的




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