标题:
[业评]
本世代欧美式枪车球大放异彩, 不知道下世代会有什么巨变.
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作者:
XBOX720来临
时间:
2011-10-24 13:42
标题:
本世代欧美式枪车球大放异彩, 不知道下世代会有什么巨变.
恐怕没几个人会想到本世代会是如今的场面吧, 欧美游戏接近垄断游戏界, 千万级大作都是枪车球,
COD, BF, HALO, GTA, FIFA等等, PS2时代FF和DQ统治的时代一去不复返.
不知道下个世代会发生什么巨变呢? 巨变是需要有的, 有了巨变时代才会进步, 因为如果欧美厂商也一成不变的吃老本, 不创新, 打枪也会厌倦的.
另外希望下个世代日本厂商可以知耻而后勇, 学习欧美的长处, 开发出好玩的游戏.
作者:
江户川柯南
时间:
2011-10-24 13:46
你得看哪个地方。。
如果是欧美国家的话,PS2和XBOX时代已经是COD, BF, HALO, GTA, FIFA统治了。。FF也就是X辉煌了一下,十个人里有两三个在玩,其他的都在玩HALO。
作者:
洗心革面做好人
时间:
2011-10-24 13:54
一旦话语权到了欧美人手里,风格基本就固定了,高成本制作各种大作,区别就是如何玩概念
详见好莱坞电影
作者:
slaimlin
时间:
2011-10-24 13:58
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
山口山类型网游有戏不?
作者:
江户川柯南
时间:
2011-10-24 14:02
欧美国家里自己宅在屋子里长时间玩的游戏是不太被唱好的。。
周五晚上都是聚会,到处PARTY,一群男女聚在家里,喝酒打牌玩游戏,这种时候,HALO这种能够4个人分屏对战的游戏就是绝对首选。
作者:
taheejin
时间:
2011-10-24 14:02
网络时代,能对战爽的游戏自然热,你再看看哪种游戏类型最适合?
作者:
lokinie
时间:
2011-10-24 14:07
欧美这个范围也太大了。。。基本囊括全世界的70%了,日本那么大点地方能有10%就不错了。。。这个占有率很正常,即使是今天的水准,日本也仍然算是大放异彩超常发挥了的。。。
作者:
模拟器高手
时间:
2011-10-24 14:12
lz你根本不懂业界知识啊,96年发售的N64就是一台预示未来的主机。
当时SS和PS激斗正酣,骚泥凭借着各种商业策略组成最强的软件阵营,任天堂沦为孤家寡人。
结果,N64在日本一败涂地,任天堂全靠掌机撑了过去。
但是N64最终却拥有全球4000万台的销售业绩,和SFC,MD一个层次的,它成功的秘诀就是墙内开花墙外香。
美国软件厂商把N64当作了一个很好的锻炼平台,培养出了十分出色的游戏制作能力,现在我们回过头去看看N64的游戏阵容,很明显的会发现欧美游戏占到绝大多数,而且内容不是别的,正是枪车球。
XBOX发售之后,美国人可以在自己的主机上开发游戏,微软成功的引入网络元素,再加上制作工艺早已成熟的枪车球,大家一起来打枪的游戏模式从那个时候起就统治全世界了。
日本不是没有机会,格斗游戏也曾经风光无限,街霸在欧美的流行至今未衰,而且DC是第一部有网络构想的游戏机。
不过,真正把握了游戏的乐趣和商业赢利模式的完美结合的,仍然是美国人。
作者:
古兰佐
时间:
2011-10-24 14:18
真正把握了游戏的乐趣和商业赢利模式的完美结合的明明是韩国人和中国人么
作者:
u571
时间:
2011-10-24 14:27
枪车球外加ACT是电子游戏永恒的热门类型
作者:
liu2596960
时间:
2011-10-24 14:34
日本以前也是叉点超过美国成为世界老大 可是为什么没呢
当美国发展计算机的时候 日本却重点发展DVD 从此日本永远也超不过美国
作者:
mushroom
时间:
2011-10-24 19:03
posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @古兰佐 于 2011-10-24 14:18 发表
真正把握了游戏的乐趣和商业赢利模式的完美结合的明明是韩国人和中国人么
商业盈利模式有,游戏乐趣谈不上。只能说最大化发掘了刷文化的短期价值。
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