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标题: [业评] ps3 VS xBOX360 寒霜2硬件能力对比 [打印本页]

作者: hexie    时间: 2011-10-18 14:12     标题: ps3 VS xBOX360 寒霜2硬件能力对比

PS3?还好吧……  PC平台可以很好的执行寒霜2引擎所制作的游戏,那么家用机平台呢?很明显的,家用机平台的硬件仍旧停留在5、6年以前的水准,其GPU仅能支持DirectX 9.0C,不仅不具备桌面GPU超强的运算能力,也不可能通过Compute Shader来直接使用其固有的那部分GPU中的ALU。寒霜2在家用机平台上执行,其效率和最终效果势必会受到影响。
  让我们先来看看影响相对较小的PS3平台吧。

光与物体的关系,其实本质上就是数学的关系。每一种光照最终都可以演变成简单但却又暴力的乘法,连加以及半角H计算。既然是常规数学操作,就需要大量的通用运算资源和缓冲用于操作。PC平台上有GPU海量的ALU以及Compute Shader来满足这种对运算资源的需求,PS3上有什么呢?
  还好,PS3有Cell。

Cell处理器PPU+SPU的异构结构提供了强大的处理能力,活用Cell的SPU可以让寒霜2引擎获得一定的执行大数量光照操作的能力。与此同时,Cell中的cache能够提供比Fermi之外的所有桌面GPU都要好得多的Local store memory性能。因此在执行Deferred Shading的过程中,Cell可以提供巨大的帮助,事实上在之前的killzone系列游戏中,PS3正是因为Cell才拥有了大量使用Deferred Shading的前提。


使用SPU执行Deferred Shading的意义
  
在PS3中,DICE视情况不同启用了5~6个SPU介入到Deferred Shading过程中,这些SPU在过程中受PS3的GPU也就是RSX控制,由RSX来发起渲染过程同时执行包括SSAO在内的其他全部工作,而所有涉及Deferred Shading的后效部分则完全交由SPU来完成。

使用SPU执行Deferred Shading的过程

在执行Deferred Shading操作的过程中,RSX将处于等待状态,直至全部工作完成为止,Deferred Shading过程本身会带来40ms的平均延迟,再加上其他各种DMA延迟,整体上来讲仍处在可以接受的范围


各种执行延迟一览

在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下来的这位要强上许多了。



接下来将要登场的XBOX360由于硬件构架问题,完全不具备执行Deferred Shading的能力。
● XBOX360?问题有点大……
  我们在过去的文章中曾经介绍过,不同于强调异构构架以及强劲运算性能的PS3,微软的XBOX360选择了由一颗3core的高频PowerPC 970和一颗C1 GPU组成的常规结构,其中PowerPC 970面向通用处理领域,在图形领域仅负责处理基本的顶点生成以及线程的管理工作,而C1则负责几乎全部的图形处理过程。

PowerPC 970属于RICS的Power 4处理器家族,第一代PowerPC 970处理器出现在2002年。PowerPC 970采用SIMD结构,具备Elastic I/O总线设计。得益于工艺的改进和主频的提升,出现在XBOX360上的3 core PowerPC 970的处理能力已经比最初版本有了不小的进步。但即便如此,PowerPC 970落后的构架和底下的处理能力相对Cell来说依旧过于羸弱,同时也使其几乎彻底丧失了执行Deferred Shading的可能。


XB360平台上寒霜2引擎执行TBDR过程的时间轴

相比于RSX,XBOX360的C1因为采用Unified Shader单元,同时具备多达10M的eDram缓冲,因此在图形执行的灵活度和效率上要稍好于采用传统固定单元的RSX,但这种优势并不足以带来本质性的差异。C1虽然采用了Unified Shader单元,但并不支持真正意义上的通用计算输出,它的GPGPU过程严重依赖于代码需要图形关联的流处理。而作为CPU的PowerPC 970则因为过于古老,其性能已经很难满足现代图形过程对于运算能力的需求了。再加上面向非异构结构的设计初衷,所有因素都指向了不利于XBOX360执行寒霜2的方向。


尽管C1拥有比RSX稍好的AO效率,但并不足以弥补CPU性能的羸弱
  在XBOX360平台中,DICE选择采用比PS3平台更加精细的Tiles Based过程,将屏幕切割成920个32X32 pixel的区域,然后对每一个区域进行深度检查,接着通过程序优化来实现快速剔除过程,比如直接判明天空之类的场景然后进行无差别culling等等,以便进一步削减了无效光照渲染出现的可能,让硬件能够获得尽可能多的执行空间。同时,凭借C1略微领先RSX的执行效率,XBOX360实现了更加快速的SSAO效果,这进一步减轻了系统处理光源的负担。即便如此,DICE依旧仅能允许XBOX360平台同一时间执行单周期4光照操作,为每种光照类型仅能提供32~64个光源。较之PS3及PC平台,可谓相去甚远了。


战地3不同平台画质对比

面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。
作者: leon2236    时间: 2011-10-18 15:06

先轻轻问下这个是哪儿来的评论~~~
作者: psony    时间: 2011-10-18 15:14

BETA版对比早证明这观点了
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-18 15:31

这时候有些人就该说了,战地3家用机版都是渣,只玩PC版。:D
不过寒霜2对SPU的利用率还是很低啊,远不及KZ2啊,SSAO换成SPU做,效率必然大幅提升。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:34 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-10-18 15:47

2333,等出来了数毛吧,好期待数毛大战!

话说这文槽点好多……
作者: 背着龟壳打AI    时间: 2011-10-18 15:47



xbox360比PS3好的游戏:“PS3硬件不足”
PS3比XBOX360好的游戏:“都不咋样,PC版才是王道”
作者: austin17    时间: 2011-10-18 15:49

转自 《中关村在线》 ? 仔细想想,太专业了!:D :D :D
作者: psony    时间: 2011-10-18 15:52


作者: bigboss2510    时间: 2011-10-18 16:05

360顿时飞向天际,变为一颗闪耀的星星!
作者: shinkamui    时间: 2011-10-18 16:38

360上大把用Deffered shading的游戏,远的有dead space,alan wake,近的有crysis 2,效果比bf3还好不少,这文章居然说完全360完全没能力执行,可见多么2B……
作者: dksssg    时间: 2011-10-18 16:49

"XBOX360由于硬件构架问题,完全不具备执行Deferred Shading的能力"
这句估计是楼主自己脑补的, 几年前的游戏《死亡空间》就有延迟渲染了
作者: cc0128    时间: 2011-10-18 16:57

这个时候要谢天福
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-18 16:59

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-10-18 16:38 发表
360上大把用Deffered shading的游戏,远的有dead space,alan wake,近的有crysis 2,效果比bf3还好不少,这文章居然说完全360完全没能力执行,可见多么2B……
求提到这些游戏使用延迟渲染的原文! 别给个PC版的哦!
作者: reallongbow    时间: 2011-10-18 17:01

posted by wap, platform: UC

zol的图,汗
作者: turnlive    时间: 2011-10-18 17:01

"XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》"

这听得有点耳熟啊。。上次是啥来着,rage?
作者: shinkamui    时间: 2011-10-18 17:11

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-18 16:59 发表

求提到这些游戏使用延迟渲染的原文! 别给个PC版的哦!
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading

Deferred lighting in commercial gamesThe techniques is increasingly being used in video games because of the control it enables in terms of using a large amount of dynamic lights and reducing the complexity of required shader instructions. Some examples of games using deferred lighting are:

Alan Wake
Bioshock Infinite[3]
Blur
Brink
Crackdown and Crackdown 2[4]
Crysis 2[5]
Dead Space[6] and Dead Space 2[7]
Deus Ex Human Revolution [8]
Grand Theft Auto IV
Halo Reach [9]
inFamous and inFamous 2[10]
LittleBigPlanet and LittleBigPlanet 2[11]
Shift 2 UNLEASHED [12]
Stalker: Shadow of Chernobyl, Clear Sky and Call of Prypiat[13]
Red Dead Redemption
Resistance series[14]
StarCraft II [15]
Uncharted and Uncharted 2[16]
Vanquish [17]


Deferred shading in commercial gamesIn comparison to deferred lighting, this technique is not very popular due to high bandwidth requirements. Especially on consoles, where memory bandwidth is very limited and often a bottleneck.

Battlefield 3[18]
Dungeons
Killzone 2 and Killzone 3[19]
Mafia 2
Metro 2033[20]
Rift
Shrek[21]
Splinter Cell: Conviction
Tabula Rasa[22]
Trine
Viva Pinata


其中大部分游戏网上都能够找到官方pdf或是ppt,直接或简洁说明其使用的渲染方式。


注:deffered shading和deffered lighting都是延迟渲染。其中deffered lighting较晚出现,也常常被统称为deffered shading

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-10-18 17:15 编辑 ]
作者: aso    时间: 2011-10-18 17:26

我说你们烦不烦啊?都TM快2012年了,成天还在为这两个7年前的千把块的玩意儿争风吃醋。。。
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-18 20:04

好吧就算那些游戏也有!
那几百上千个光源的是哪几个呢?
不会有人认为死亡空间什么的有那么多光源吧?
而战地3这个游戏PS3做到了 360没有做到 这是事实
作者: lili2k2    时间: 2011-10-18 20:26

貌似又上演了一出猪一样的队员系列。。。
说不清的游戏360做到了 PS3没有做到 这是事实



作者: tommyshy    时间: 2011-10-18 20:36

都别争了,PS3又赢了。
作者: zyx1235    时间: 2011-10-18 22:01

引用:
原帖由 tommyshy 于 2011-10-18 20:36 发表
都别争了,PS3又赢了。
为什么说“又”
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-18 22:38

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-10-18 20:26 发表
貌似又上演了一出猪一样的队员系列。。。
说不清的游戏360做到了 PS3没有做到 这是事实


猪一样的回复系列!360来个MLAA啊 来个上千光源啊!
PS3有啥做不到你可以说出来!来个说不清

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-18 22:42 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2011-10-18 22:49

posted by wap, platform: HTC (Desire)

ls的屌爆炸了!:D
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-19 09:06

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 23:18 发表


碉堡了,第一句话就对你的所有发言进行了总结~:D
猪一样的回复= 比不过就耍无赖!
还有此贴比的是战地3!
比不过想搬其他东西来比!某些人老是耍无赖啊
孤岛危机总体是360赢了!但光影明显不如PS3版
我记得有人说过,赢了是要全面超越,当遇到上述情况。是不是又要自抽了呢?

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-19 09:09 编辑 ]
作者: kevan    时间: 2011-10-19 09:09

posted by wap, platform: Nokia (N95)

战地三主机版就是坨屎!
作者: Minstrel_boy    时间: 2011-10-19 09:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:31 发表
这时候有些人就该说了,战地3家用机版都是渣,只玩PC版。:D
不过寒霜2对SPU的利用率还是很低啊,远不及KZ2啊,SSAO换成SPU做,效率必然大幅提升。
四张工资卡的国家级程序员快显神通,去教教DICE这帮废柴吧,别在TG这儿浪费您过人的才华了
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-19 09:55

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2011-10-19 09:44 发表

四张工资卡的国家级程序员快显神通,去教教DICE这帮废柴吧,别在TG这儿浪费您过人的才华了
这智商,用不好SPU的就是废柴啊,DICE必然少不了要请教SONY的第一方,这是很正常的。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-19 10:16

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 10:13 发表
果然还是如我所说的 这文章证明了我的理论

360图形表现俱佳
PS3的运算机能较强
图形表现上XO不如PS3,铁打的事实,太多成品游戏可以证明了,光一个KZ2延迟渲染实现的光源数量XO就没戏了。
至于运算能力差距更是大,自不必说。
作者: 苍月    时间: 2011-10-19 10:29

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 09:06 发表

猪一样的回复= 比不过就耍无赖!
还有此贴比的是战地3!
比不过想搬其他东西来比!某些人老是耍无赖啊
孤岛危机总体是360赢了!但光影明显不如PS3版
我记得有人说过,赢了是要全面超越,当遇到上述 ...
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求CRYSIS2光影XO明显不如出处。

现在只要是个游戏,SF都自动脑补光源胜出。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-19 10:30 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-19 10:32

貌似最早吹的战地神机将是SSAO+SSS+1000光源。成品如何试目以待。

看看BETA,SSS多数是缩了。
作者: 小色    时间: 2011-10-19 10:33

SF一直在强调神机“全方位凌驾于XO”,RF一直在证明,双机都一样,半斤八两,不会比你差,其素质可见一斑
作者: 苍月    时间: 2011-10-19 10:48

光源数量其实是个文字游戏,我们每祯能跑二三百个甚至一千个。不可能每祯都有这么多光源。说到底仅是理论上“支持”。
类似PS2的七千多W多边形。
并且大多数光源都不可能投出阴影。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-19 13:20

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia

kz2的光源数量都好意思吹,说非常一般都是客气的。
左井观天真可怜。
笑抽了,说KZ2的光源数量非常一般,连C1这货在这方面都比不上KZ2。
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-19 16:22

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-19 10:29 发表

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求CRYSIS2光影XO明显不如出处。

现在只要是个游戏,SF都自动脑补光源胜出。
某群体 自动脑补PS3版一无是处
回去上图!到时此群体必定再次耍无赖!
作者: 苍月    时间: 2011-10-19 17:19

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 16:22 发表

某群体 自动脑补PS3版一无是处
回去上图!到时此群体必定再次耍无赖!
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有人说过神机版一无是处么?再次脑补。

df和lens两个数毛网都没提过的事,到你这变成明显神机更好那种。无赖不是这么耍的。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-19 17:26 编辑 ]
作者: tristan_cp    时间: 2011-10-19 21:12

蛋疼,和电脑比画面都是LOW
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-19 22:12

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-19 17:19 发表

-------
有人说过神机版一无是处么?再次脑补。

df和lens两个数毛网都没提过的事,到你这变成明显神机更好那种。无赖不是这么耍的。





阳光明媚!360版室内居然是黑的!



阳光明媚 360版的枪是如何做到如此之黑的呢?





光源下360的飞行器居然是黑的!

某些人看不到PS3版的优点难道不等于是说PS3版一无是处?
选择性失明的无赖实在是太强大了!


作者: 小色    时间: 2011-10-19 22:53

好了好了,就让SF跨平台赢一回吧,不要和他们扯了,怪可怜的,这次XO就认了,无所谓:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 08:30

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 16:55 发表
posted by wap, platform: Nokia

吹,继续,反正都是些毫无根据的东西。
自己水平低找不到相关资料就说别人吹,可怜的人。
作者: 苍月    时间: 2011-10-20 08:48

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 22:12 发表







阳光 ...
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这就叫证据?第一张360版整体偏暗,有点不同就是光源更胜?还是明显那种。
第二张PS3版离栏杆更近,栏杆的泛光都泛到枪支上了。360版明显更远。并且也不是全黑,只是相对神机版稍黑。暗那么一点就说源明显不如。凭什么非要和神机版一样才是对的。再者XO版位置也不同。
第三张勉强可以算个证据,那飞行器火光神机版更大。不过那是偶然现象,如果是每一NPC都是神机版火光更大,那才叫明显更胜。
这就是光影明显更好?补得太过份了吧。好吧,即然你图来自LENS,看看LENS怎么说。完全没提神机版光影更好。:D
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Crysis 2’s advanced graphics engine utilizes the deferred rendering technique made famous with Sony’s visual juggernaut Killzone 3. This technique allowed Crysis 2 to have some ultra realistic lighting effects that can only be appreciated in real time. The number of individual lights in one scene were almost countless. Good news here is both versions utilized this rendering technique identically. Furthermore, Crysis 2’s HDR lighting is a thing of beauty, for example, light beams from the Sun rays would wrap around the branches of a tree, and individual light beams would penetrate through any hole or opening. Again, both the Xbox 360 and PlayStation 3 handled volumetric lighting effects identically.
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再看看DF对光照的评论。总得来说二版表现一致,但神机版有时有BUG。
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By and large, the look of the game is entirely consistent between both Xbox 360 and PlayStation 3 versions. However, there do appear to be some isolated instances where lighting appears bugged or flawed in the PS3 version, as the brace of shots above demonstrates.
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在这里祝你战翻两大数毛网。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-20 08:50 编辑 ]
作者: 保密    时间: 2011-10-20 09:22

好了好了,就让SF跨平台赢一回吧,不要和他们扯了,怪可怜的
作者: heiyue    时间: 2011-10-20 09:27

这个时候要谢天福
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 09:56

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:55 发表
posted by wap, platform: Nokia

又是嘴炮,你找到了就贴上来呗,费什么话。
只会这招,哈哈
没那义务,证据确凿的情况下你都可以不顾丢人胡喷,我还费那个劲啊,哈哈哈。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 12:34

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:23 发表
posted by wap, platform: Nokia

自己说的话自己找不出证据,居然还说没义务。
充分证明了你只有嘴炮。
谁质疑谁举证,哪那么多废话。
只有嘴炮的是你,RSX调用XDR那么多证据,结果你还不是什么反驳证据没有就会瞎喷嘛。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 12:59

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:43 发表


不懂法不要乱说,是谁主张谁举证。
你跳出来说xdr可以弥补显存,然后拍拍屁股走了,谁信啊?我举毛证
还有rsx和xdr交互就能弥补显存和内存的公用问题?
gpu,cpu本来就会交互,你说的=废话。ps3内存和显 ...
哈哈哈,论坛辩论跟法有个屁关系,谁质疑谁举证,哪那么多废话。
证据太多了,而你却一个没有,这就是差距。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 14:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 12:59 发表


哈哈哈,论坛辩论跟法有个屁关系,谁质疑谁举证,哪那么多废话。
证据太多了,而你却一个没有,这就是差距。
您欠我一百萬美金,懷疑嗎?舉證你沒欠我錢的證據吧。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 14:25

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 14:03 发表


本来就不懂逻辑,还“谁质疑谁举证”。
何况这帖子本身就是证据,卡马克说ps3内存小,机能被xbox狂踩~
你不承认,拿不出证据是你的事,还一堆废话,差距的确很大。
拿不出证据的是你啊,只是在这里喷,连张图都没上过。
卡马克?RAGE这档次画面在PS3独占上都排不上号,他的话毫无说服力,还不如顽皮狗、圣莫妮卡、GG来说呢。
连法律都拿来用在论坛了,太诙谐了,笑抽了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 14:27

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 14:21 发表



您欠我一百萬美金,懷疑嗎?舉證你沒欠我錢的證據吧。
不怀疑啊,我已经还给你女友了,你要怀疑吗?
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 14:37

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:27 发表


不怀疑啊,我已经还给你女友了,你要怀疑吗?
不好意思,我女友沒有收到任何款項。

您質疑的話請拿出你有還的證據。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-20 14:39 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-20 14:38

事实证明, 要战胜天师, 必须变成天师那样, 但一般人是不可能变成天师的.
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 14:49

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 14:37 发表


不好意思,我女友沒有收到任何款項。

您質疑的話請拿出你有還的證據。
你女友骗你,你质疑吗?
作者: 小色    时间: 2011-10-20 14:51

怎么女友都出来了?张先生有女友?
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 15:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:49 发表


你女友骗你,你质疑吗?
存摺上沒有任何百萬美金入款紀錄

我只陳述客觀事實,您有還請提出證據。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 15:06

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 15:05 发表


存摺上沒有任何百萬美金入款紀錄

我只陳述客觀事實,您有還請提出證據。
什么存折?明明是我和她的私人账户。:D
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 15:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 15:06 发表


什么存折?明明是我和她的私人账户。:D
既然那是你的私人帳戶,那錢就是沒還了。

請將一百萬美金即刻轉至我的帳戶吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-10-20 15:24

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-18 22:38 发表

猪一样的回复系列!360来个MLAA啊 来个上千光源啊!
PS3有啥做不到你可以说出来!来个说不清
上千……
这PS3开灯泡铺子的么……
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 15:26

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 15:19 发表


既然那是你的私人帳戶,那錢就是沒還了。

請將一百萬美金即刻轉至我的帳戶吧。
说还了就是还了,你不信?
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 15:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 15:26 发表


说还了就是还了,你不信?
你承認你欠我的錢只轉到名義屬於你的私人帳戶,那麼便是你沒還錢

所以我要你還錢合情合理啊。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 15:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 15:33 发表


你承認你欠我的錢只轉到名義屬於你的私人帳戶,那麼便是你沒還錢

所以我要你還錢合情合理啊。
名义是你女友的,所以说还了,除非她不是你的人。:D
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 15:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 15:35 发表


名义是你女友的,所以说还了,除非她不是你的人。:D
哦,原來不是你的私人帳戶啊。
不過夫妻都要財產分治的,沒轉到我的帳戶內其實也不算還

當然如果您轉到的帳戶他有跟我報備我看一下確實有,那我再請他轉百萬過來

他沒講我也沒看到,我只好當你沒還了,因為你不是轉到我的帳戶

誰叫你被我女朋友騙錢呢?你再多還一筆一百萬美金吧,這樣我們夫妻就有兩百萬美金在台灣不愁吃不愁穿了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-20 16:01 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 16:01

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 15:58 发表


哦,原來不是你的私人帳戶啊。
不過夫妻都要財產分治的,沒轉到我的帳戶內其實也不算還

當然如果您轉到的帳戶他有跟我報備我看一下確實有,那我再請他轉百萬過來

他沒講我也沒看到,我只好當你沒還 ...
没证据证明我没还啊,那你还是洗洗睡吧。:D
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 16:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 16:01 发表


没证据证明我没还啊,那你还是洗洗睡吧。:D
我帳戶沒有百萬入帳,您要質疑請提出我帳戶有百萬入帳的證據

我只是覺得你可能被我女朋友騙錢了,或者又是被銀行行員黑了,所以我沒拿到這筆錢

所以請再轉一百萬到我帳戶,謝謝
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 16:10

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 16:05 发表


我帳戶沒有百萬入帳,您要質疑請提出我帳戶有百萬入帳的證據

我只是覺得你可能被我女朋友騙錢了,或者又是被銀行行員黑了,所以我沒拿到這筆錢

所以請再轉一百萬到我帳戶,謝謝
是你质疑我没还钱的,请提供证据,你说你的账户没有百万入账,那么请出示证据。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 16:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 16:10 发表


是你质疑我没还钱的,请提供证据,你说你的账户没有百万入账,那么请出示证据。
我說我帳戶沒百萬入帳,您質疑請提出證據

誰質疑誰提證據,這不是您今天的金句嗎?

您若是被行員黑了,還是被我女友騙了,都是你沒還錢,錢沒到我這裡你都欠著。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 16:20

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 16:15 发表


我說我帳戶沒百萬入帳,您質疑請提出證據

誰質疑誰提證據,這不是您今天的金句嗎?

您若是被行員黑了,還是被我女友騙了,都是你沒還錢,錢沒到我這裡你都欠著。
我说你账户入账了,你质疑就上账户截图,还有与账户开户名对应的身份证。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 16:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 16:20 发表


我说你账户入账了,你质疑就上账户截图,还有与账户开户名对应的身份证。
那個帳戶呢? 請指名。

帳戶入帳是匯款人可以確認的?這樣的話,怎麼大家查帳還得動用司法機關呢?
作者: 野僵尸王    时间: 2011-10-20 16:29

posted by wap

如果有一天,天师消失了,你们会怎么办?
作者: AngelKillerr    时间: 2011-10-20 16:30

哎呀我去,好好一个帖子又被天师这狗给恶心了。你们咋就那么愿意跟它玩呢? 别逗狗了,回家逗妇乳吧。 没听别人说穷玩车,富玩婊,S B玩神机 吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 16:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 16:23 发表


那個帳戶呢? 請指名。

帳戶入帳是匯款人可以確認的?這樣的話,怎麼大家查帳還得動用司法機關呢?
你女友跟我说的,你不信?
作者: 模拟器高手    时间: 2011-10-20 16:59

对喷贴
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 17:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 16:51 发表


你女友跟我说的,你不信?
搞不好他說的是她老媽的帳戶啊,他說是你就匯錢了?

沒確保帳戶是我,相信我女友那是您的問題。我相信妳匯了一百萬到某帳戶,但這帳戶還得妳指名一下我再來對帳。

我的帳戶沒入帳,妳錢都還欠著。 =得幫妳看看是不是妳又被那個誰誰誰黑了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-20 17:16 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-10-20 17:23

研究防御装备的部门应咨询天师,如何能做到脸部中了.50AE都毫发无伤。。。



作者: Minstrel_boy    时间: 2011-10-20 17:31

引用:
原帖由 野僵尸王 于 2011-10-20 16:29 发表
posted by wap

如果有一天,天师消失了,你们会怎么办?
你太小看天师的脸皮厚度了
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 18:48

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 18:20 发表


原来让顽皮狗、圣莫妮卡、GG力气比较ps3和xbox性能有权威啊,您的脑袋长的真好!
估计他们连xbox的开发工具都没见过,真是权威~:D
脑补神了,谁说让他们评价XO机能了,是说他们比卡马克更有资格说PS3机能如何,手里有牛逼货啊,卡马克拿着RAGE这档次货色在那说明显说服力不足。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 20:22

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 19:29 发表


不比较机能?那随便他们吹,把ps3吹到天上去也就是个常年啃xo劣化游戏的货。
吹?人家有实实在在的游戏在那摆着,XO就是做不出这种效果,面对事实吧,可怜人,老老实实玩着落后机能XO勉强实现的游戏画面吧,反正XO也快死了,期待下720不是更好。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-10-20 20:26

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-10-20 17:23 发表
研究防御装备的部门应咨询天师,如何能做到脸部中了.50AE都毫发无伤。。。


扁平弹头的点50AE穿甲效果不如国产12.7X108你个土鳖
作者: 到处看看你老母    时间: 2011-10-20 20:33

360怎么样也比PS3活的长吧, 就算720出来, 照样靠啃奶卖降价的360啊.
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 12:07

引用:
原帖由 到处看看你老母 于 2011-10-20 20:33 发表
360怎么样也比PS3活的长吧, 就算720出来, 照样靠啃奶卖降价的360啊.
不是我瞎说!720一出 360立马停产
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 12:19

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-20 08:48 发表

--------
这就叫证据?第一张360版整体偏暗,有点不同就是光源更胜?还是明显那种。
第二张PS3版离栏杆更近,栏杆的泛光都泛到枪支上了。360版明显更远。并且也不是全黑,只是相对神机版稍黑。暗那么一点就说源明 ...
泛光都能泛到背面去了?
PS3版有光 360版一片黑的多了去了!如果你认真看过对比的话!
360版光影各种别扭
以PS3为准?不好意思我是以PC版为准!
lens也有睁眼说瞎话的时候,难道你就全信了?



比如这个lens最后判360版赢了!明眼人一看就知道明显是PS3版赢
下面回复一片UNFAIR

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-21 12:24 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-21 13:12

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 12:19 发表


泛光都能泛到背面去了?
PS3版有光 360版一片黑的多了去了!如果你认真看过对比的话!
360版光影各种别扭
以PS3为准?不好意思我是以PC版为准!
lens也有睁眼说瞎话的时候,难道你就全信了?

http://www. ...
群眾的反應,完全說明lens 就是SF天堂啊。

難怪天師最愛引用LENS的投票結果,贏了信LENS,輸了喊UNFAIR!!
作者: 苍月    时间: 2011-10-21 15:48

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 12:19 发表


泛光都能泛到背面去了?
PS3版有光 360版一片黑的多了去了!如果你认真看过对比的话!
360版光影各种别扭
以PS3为准?不好意思我是以PC版为准!
lens也有睁眼说瞎话的时候,难道你就全信了?

http://www. ...
是你自己的图神机版明显离泛光栏杆更近,栏杆明显泛光。并且两张图位置不一。
360光影各种别扭?对不起,看不出来,LENS和DF也看不出来,只有你看出来了,你太牛了。
还睁眼说瞎话,你意思是LENS和DF一起睁眼说瞎话就你最客观了是不是。
事实还不止这两个站,我就是没见过有媒体说PS3版光源胜出还是明显那种的。看来全都不客观。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-21 16:02 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-21 15:50

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 12:07 发表

不是我瞎说!720一出 360立马停产
这话记下了, 不停产你怎么办? 学盘神?
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 16:19

不停产我就买一台
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 16:21

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-21 15:50 发表

这话记下了, 不停产你怎么办? 学盘神?
停产你怎么办?
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-21 16:25

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 16:21 发表

停产你怎么办?
请注意, 你说了"立刻"两字, 别玩文字游戏.

要打赌? 你说怎么办吧.
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 16:26

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-21 15:48 发表

是你自己的图神机版明显离泛光栏杆更近,栏杆明显泛光。并且两张图位置不一。
360光影各种别扭?对不起,看不出来,LENS和DF也看不出来,只有你看出来了,你太牛了。
还睁眼说瞎话,你意思是LENS和DF一起睁眼说瞎 ...
你意思是泛光能泛到背面去?
他们是真没看出来了吗?只是没有做评论!
难道看了那图你的确认为那游戏360版是赢的?广大RF只看评论不看图不看真相?

作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 16:34

要给lens口上 SF天堂的帽子了?
我倒觉得该扣上RF天堂的帽子!
某些游戏PS3赢的判输了!差不多的判360赢了
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 17:24

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-21 16:25 发表

请注意, 你说了"立刻"两字, 别玩文字游戏.

要打赌? 你说怎么办吧.
1个人把一桌满汉全席吃了
作者: 苍月    时间: 2011-10-21 17:26

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 16:26 发表

你意思是泛光能泛到背面去?
他们是真没看出来了吗?只是没有做评论!
难道看了那图你的确认为那游戏360版是赢的?广大RF只看评论不看图不看真相?
-----
对不起我只看出来有些区别,不代表差距。
泛不泛到后面不是重点,枪支黑不黑有些差别不等于差距。况且并不是全黑。以你这种逻辑,屏幕调亮点光源就nb了。再者,任何游戏都能抠出几张不太相同的。你抠那么几张亮一点的就说神机胜出哪有这等便宜事。再说这图本来就是lens抠的,他的意见就是有差别不等于差距,再加上df说了没有分别,甚至神机版有bug,其他媒体也没有表示三红版有什么光照问题,观点是比较一致的,要表示也只有神机版差一些。你一个人跳脚是没用的。我想只要中立者,都不会认为你比那么多媒体和两个数毛网加起来都客观。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-21 17:30 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-21 17:29

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 16:34 发表
要给lens口上 SF天堂的帽子了?
我倒觉得该扣上RF天堂的帽子!
某些游戏PS3赢的判输了!差不的判360赢了
--------
我也知道在你的世界中,判神机版输就是不客观。

lens放假图黑三红版crysis2也就是不久前的事。是不是sf天堂我不知,但肯定不是rf天堂。:D
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-21 17:31

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 17:24 发表

1个人把一桌满汉全席吃了
720发售当日, 360立刻停产生效? 还是需要1个月缓冲?给你一个月好了.

你输你吃, 我输我吃, 放出视频, 别耍赖.
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 23:26

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-21 17:31 发表

720发售当日, 360立刻停产生效? 还是需要1个月缓冲?给你一个月好了.

你输你吃, 我输我吃, 放出视频, 别耍赖.
我说我输了买台360!你要我说你输了干什么!
我可没说我输了要吃东西!
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 23:28

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-21 17:29 发表

--------
我也知道在你的世界中,判神机版输就是不客观。

lens放假图黑三红版crysis2也就是不久前的事。是不是sf天堂我不知,但肯定不是rf天堂。:D
再怎么调亮度都没用的!三红版先天不足!
我也知道在你的世界里,判神机输那就是客观!尽管 神机实际占优,也必须判神机输!
下面的评论者都看出来了!大家都看出来了就评测者没提,某群体看不出来!

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-21 23:30 编辑 ]
作者: liuwill    时间: 2011-10-21 23:46

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 23:28 发表


再怎么调亮度都没用的!三红版先天不足!
我也知道在你的世界里,判神机输那就是客观!尽管 神机实际占优,也必须判神机输!
下面的评论者都看出来了!大家都看出来了就评测者没提,某群体看不出来!
你要觉得你比lens和df权威你自己去评测呗,在这里费什么口舌。
至少现在,我找不出一点信你不信lens和df的理由。(虽然lens也不是什么好鸟)
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-10-22 07:52

posted by wap, platform: Nokia (E71)

lz这篇东西看起来论据足足,实际上曲解多多。。
作者: 苍月    时间: 2011-10-22 08:26

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 23:28 发表


再怎么调亮度都没用的!三红版先天不足!
我也知道在你的世界里,判神机输那就是客观!尽管 神机实际占优,也必须判神机输!
下面的评论者都看出来了!大家都看出来了就评测者没提,某群体看不出来!
-------
先天足不足不是你说了算的,我有三红版,完全没看出什么问题。没有SF专用眼镜是看不出问题的。:D
在我的世界里,赢就是赢輸就是输,我绝对不会选择性相信几张图片而不相信最终结论。要么就是干脆全都不信。:D
还大家都看出来,哪个大家?像你这种SF?放着DF,IGN,OPM,CVG评测不信,去信几个不知道是不是SF的路人甲。我的逻辑还没这么差劲。
作者: 苍月    时间: 2011-10-22 08:27

引用:
原帖由 liuwill 于 2011-10-21 23:46 发表


你要觉得你比lens和df权威你自己去评测呗,在这里费什么口舌。
至少现在,我找不出一点信你不信lens和df的理由。(虽然lens也不是什么好鸟)
----
SF总是有着莫名其妙的自信。:D
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-10-22 12:52

未来属于寒霜2等原生支援DX11以上的引擎……显然XO玩完了……
而PS3的潜力不能用DX的换代来衡量,摩尔定律已经阻止不了PS3了……
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-10-22 15:04

posted by wap, platform: iPad

草,一帮光会打嘴炮的
水区有赌积分活动,下注最少5000分,敢不敢跟我赌?罢了罢了,,,,,,,,,
一帮缩货
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-10-22 15:13

posted by wap, platform: iPad

来啊,反正你敢开,我敢跟,你选哪个我跟你对着选,上论坛不来点刺激的太可惜




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