原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D
各自特性如下,仅供LZ参考:
月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D
各自特性如下,仅供LZ参考:
月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
原帖由 Meltina 于 2011-10-18 02:32 发表
月下之后我就喜欢月轮,我觉得这是掌机中比较高的,我本身是老恶魔城派和银河fans,除了月下和月轮基本不玩爬城系
不过后来因为人设和据说难度有上升玩通了刻印,其实还行,不过如果楼主你是玩血轮什么的,这些所谓 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2011-10-18 03:47 发表
白夜以外全部练满级的飘过
本人以为手动练满级的可行性、练满级所需时间以及满级之后的人物强度这三个项目是侧面考察这类游戏整体平衡度和制作水准的一个指标
最终考察的结果就是白夜“鸡立鹤群”,事实上白夜 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-18 12:38 发表
据说,白夜本来是要做给PS2的,结果因为来不及了,才仓促改为GBA版
不知道如果白夜上了PS2,那主角的移动是不是也那么丑?
白夜宣传图里的主角又帅又酷,将ALUCARD与BELMONT族人很好的结合了起来,但到了游戏里,就一穿 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D
各自特性如下,仅供LZ参考:
月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
原帖由 happytao22 于 2011-10-18 14:04 发表
太巧了。我在玩废墟的肖像画,其实一直没有玩过这一作,现在大约600%。肖像画非常不错。流程比想象中还长。任务有创意。背景很细腻!我个人认为比苍月的十字架好。
原帖由 @tangyi 于 2011-10-27 09:09 发表
月轮主要因为rfv大大的存在,而变成了神一样的游戏
比如:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMTQ5MTY4.html
原帖由 nilren 于 2011-10-27 12:37 发表
个人比较推荐的是画廊和晓月,其次是月轮和刻印。
刻印太难了,而且动作不灵活(难度主要是因为动作不够灵活造成,如果跟洛克人ZERO一样灵活也就没啥难度了)灭哈哈哈哈哈。
原帖由 tangyi 于 2011-10-27 09:09 发表
月轮主要因为rfv大大的存在,而变成了神一样的游戏
比如:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMTQ5MTY4.html
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