原帖由 @马甲雷 于 2011-10-13 09:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。
第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:48 PM 发表
一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义
有兴趣研究一下下面的经济学原理吧
http://baike.baidu.com/view/342788.htm
原帖由 REI99 于 2011-10-14 12:28 PM 发表
无竞争无进步的道理怎么不懂呢? 这条道理放到任何一个行业中都是通用的,垄断的后果是什么不知道么?
A有优秀的网络 B就要努力赶超
A有受好评的成就 B就要有同样性质的奖杯
B有蓝光和媒体中心功能 A就要靠c ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:06 发表
“一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:16 PM 发表
实在无法认同此观点
FC时代和日本的SFC时代,属于一强皆弱,玩家可以幸福的愉快游戏而不用顾忌平台额外开支
PS时代前三年,玩家幸福了吗?
PS2时代,玩家幸福了吗?
虽然PS PS2集结了最广泛最好玩的游戏,但 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-13 21:24 发表
pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?
PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表
pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?
PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?
玩游戏肯定会有取舍,只看多少而已,玩不上的游戏少到一定标准线下,就无所谓什么必须拥有了。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:43 发表
正是因为任天堂的游戏不会去跨平台,所以人家的盈利额就比跨平台的EA高对不对?
这个逻辑关系……哎呀,对了,我忘了你没逻辑的。对不起,我不该让你去理解这个概念。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表
PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:43 PM 发表
对啊,我强调的PS前三年,正是一个三足鼎立的格局,玩家不幸福啊
只有到98年后PS尽显当年日本SFC的王者之相开始,玩家也开始幸福了
但第三方大厂不舒服了,DC时期的CAPCOM就是一个缩影.
我在这贴里的观点和你 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:42 发表
怪了,我说的是最高盈利手段,你说EA笑了,我要你说说EA怎么通过跨平台在盈利上击败独占盈利手法的N,你又扯什么卖得欢,卖得欢不欢和哪种手段盈利额最高有什么关系?
那么我是可以理解为,你不否认独占发售才 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表
谁不舒服?
CAPCOM?
光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?
人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:47 PM 发表
这里我承认我前面写的太快,PS2时代描述的不够完整,现在补充一下前文描述的PS2时代的时间范围
PS2时代初期,玩家也并不幸福.PS2称王的速度非常快,集结的游戏也确实是史上最多最强的.PS2称王的那么多年里,玩家确 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表
谁不舒服?
CAPCOM?
光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?
人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能把它跟整个日本第三方业界比么?
人家暗荣、NAMCO、BANDAI,SQUARE,谁跟CAPCOM似的沉不住气啊?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:55 发表
人家光算软件,08年共卖出1.97亿款DS游戏和2.04亿款Wii游戏。利润08年一年40亿。你EA是38亿,(人家的软件种类还远不如EA多)你拿什么比吧。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的
日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整
前些时候看 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的
日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整
前些时候看 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的
日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整
前些时候看 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的
日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整
前些时候看 ...
原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-14 14:42 发表
你还是看看现实,别脑补的好.....PC从来没有过‘所有游戏在这里集结’的情况,而且跟家用机掌机根本就是三条平行线......
忘了你是专业抬杠,我错了,大爷你说的啥都对,小的惹不起,OVER......
原帖由 @tdka 于 2011-10-14 14:48 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
雷帝发言
你是真2还是装傻?
照他的说法,多台主机就是多逼迫 ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 15:01 发表
posted by wap, platform: dopod
但电脑是开放标准,任何电脑公司和私人都可以按照自己的喜好去随意搭配,这其实堆开发商是个困扰,毕竟游戏随着时间的推移对于硬件的要求更高,而且也不利于软件商统计到底有多少潜 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:53 发表
没见谁不舒服的,除了CAPCOM这个万年起哄公司外,
NAMCO、暗荣、SQUARE(后来的SE),konami等等,谁整天跟CAPCOM似的架忙着找新主顾?恰恰相反,比尔大门拿钱把人家门槛都砸塌了也没见这些厂商动过心啊?
CAPCOM说白了就是个特例,一个不安分分子罢了。其他厂商都乐得在PS2上大赚特赚,有几个鸟NGC和XB的?
原帖由 ryuetsuya 于 2011-10-14 15:01 发表
EA 2011财年亏损2.76亿美元
EA 2010财年亏损6.77亿美元
EA 2009财年亏损10.88亿美元
客官你要的菜
原帖由 @tdka 于 2011-10-14 15:04 发表
一样道理,主机市场也是开放的,三星想进今天就可以进
厂商之所以不把pc做主平台,不正是因为雷帝说的厂商逼迫玩家全平台后pc游戏市场占比下降么?
原帖由 ryuetsuya 于 2011-10-14 15:30 发表
你在什么信息都不知道的情况下,仅凭经常在论坛听到XX百万,XX又几百万了,故自以为这些欧美厂大赚特赚,于是想借其中最大的EA来企图证明多平台的“优势”,多平台后给EA带来巨大的利润,可惜。。。下次要证明你的观 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:10 PM 发表
CAPCOM的一举一动一颦一笑当然可以代表整个日本第三方大厂
DC PS2那年代里,生化危机这系列在业界可比现在举足轻重啊,虽不如DQ FF那种地动山摇,但12神兽级别是起码的.龙战士4和街霸ZERO怎么能和生化危机相 ...
原帖由 tdka 于 2011-10-14 02:48 PM 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
雷帝发言
你是真2还是装傻?
照他的说法,多台主机就是多逼 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:19 PM 发表
CAPCOM到你嘴里怎么就成了万年起哄公司呢?人家董事会决议可是一直在斟酌着的,对于DC GC的"支持",可不是什么儿戏.只是押错宝而已,就和当年公司投资房产一样.
CAPCOM也不是找新主顾,CAPCOM所做的,永远是使自己盈 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:23 PM 发表
您真逗
骂战什么时候少过?SFC一统日本的时候,国内产生了SEGA饭
PS2王者时期,软饭诞生了
马甲雷的观点:一强皆弱对玩家与软件厂是双盈的------这观点肯定是错误的,玩家和软件厂怎么会如此一致呢:D
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-15 07:30 发表
当然会降价。
山内爷爷早就说过:游戏机并不是人们生活的必须品,“游戏是可以不玩的”。
你抬价太高人家索性不玩就行了,有什么关系?
不要一提垄断就天然地去机械照搬那些必需品受垄断时可能面临的问题。 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:33 PM 发表
我前面不是说了吗?
我们谈的是硬件平台一家独大时候软件大厂盈利多,还是多家平台共同瓜分市场时软件大厂名作跨平台盈利多的问题
我说EA笑了,意思就是对EA来说,当然是跨平台比单平台赚的多.跨平台成本对于跨 ...
原帖由 tdka 于 2011-10-15 08:43 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
当然有,垄断者可以根据需求曲线制定最优价格,此价格高于完全竞争市场,和英语一样,你别对自己一窍不通的东西胡说八道好吗
原帖由 tdka 于 2011-10-14 04:25 PM 发表
不管是什么开放,既然pc游戏的存在必然长于家用机游戏,那么按雷帝的说法,任何一台家用机都是迫使玩家重复消费的因素
既然有人赞同这样不好,那等于是希望第一方统统转为第三方
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:39 PM 发表
信息?你们这些利润数字有什么用?拿两家资产规模不同的企业的利润来比较,得出结论单平台发展优于多平台发展?
这不是骗小孩吗:D
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-15 08:53 发表
你就别出来丢人现眼了好吧?
我用FC和SFC的例子就能抽翻你,FC定价14800日元,在没有有力竞争对手的情况下曾降价数次。SFC定价25000日元,在有MD和PCDOU的情况下直到1992年才降过一次价。
谁胡说八道呢?
要 ...
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-15 08:53 发表
你就别出来丢人现眼了好吧?
我用FC和SFC的例子就能抽翻你,FC定价14800日元,在没有有力竞争对手的情况下曾降价数次。SFC定价25000日元,在有MD和PCDOU的情况下直到1992年才降过一次价。
谁胡说八道呢?
要 ...
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