原帖由 unicornck 于 2011-10-11 09:13 发表
恩,这的确是个很有意思的问题,forza中用458或者gtr等民用跑车在完全不改装原厂的情况下,要在牛北跑到现实生活中的圈速记录是一件相当相当困难的事情,反而在GT5中用民用跑车在同样情况下跑个快20秒还挺容易的 ...
原帖由 零太郎. 于 2011-10-11 11:31 发表
游戏里可以各种激进跑法,一边轮胎压个草和路肩,万一不小心冲出去或者撞了最多就是重新开始。现实里命只有一条,当然相对保守些。另外很随便快个20秒?麻烦你随便开个快20秒的出来我随便看看。
原帖由 wyp 于 2011-10-11 09:07 发表
GT5光影的实时变换,漂亮!
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzExNjAyMTE2/v.swf
原帖由 xys 于 2011-10-11 15:15 发表
是一个棒子制作的吧,还利用过GT5的各种bug做了很多欢乐的视频,当然最来福的GT视频也是他做的:
http://www.tudou.com/v/dRBkBVkOfz8/&rpid=62524/v.swf
原帖由 unicornck 于 2011-10-11 13:06 发表
哦,废渣虽然在你眼里很渣,但是也是可以重新开始的。即使这样,要接近和超过真实世界记录还是很困难。请问你用458和GTR之类的车原厂情况下牛北一圈多少时间?
原帖由 Waist 于 2011-10-12 18:32 发表
GT5的最大优势还是画面,但如果不考虑画面只考虑车辆动力学的真实度,GT和FORZA都得在iRacing面前跪下。iRacing唯一的缺点就是那网游式的收费了,车辆要钱,赛道要钱,而且按时间计费。
山内的作品至少现在还是最真实的
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