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标题: [新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思…… [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2011-10-10 08:51     标题: 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

画面是还不错,就是没意思,LD设计太菜了,有同感的么?

我1代通关的,当时还有画面刺激,现在和白开水一样
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-10 08:58

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战争机器机枪子弹突突突地注入兽人肉体中、霰弹把人打成肉块的打击感不错。把不动的一个敌人放在那里,就用枪突突,机器比生4应该更加过瘾,不过生4本身武器的打击感也不错,特别是霰弹轰飞一堆丧尸的时候。
作者: LM    时间: 2011-10-10 09:13

同感,极度无聊,战争机器
2代打通了一遍,完全记不起哪里好玩,最后BOSS战简直鸡肋,朋友在一旁看了,说这也叫BOSS?无聊透顶
生化4现在看朋友进行第4遍中.......生化4武器的打击感真好,体技手感、爽快度超赞,体技配合手枪点穴的可玩性,秒杀任何同类游戏。
散弹枪、手雷、LEON一脚轰飞一堆寄生体,马上就地补上机枪、或一个燃烧弹的感觉超爽

[ 本帖最后由 LM 于 2011-10-10 14:01 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-10-10 09:16

同LZ的感觉~~~
作者: EpilogueSKM    时间: 2011-10-10 09:17

posted by wap, platform: Nokia (6120)

我倒是觉得生化4这种站桩打枪贼无聊。
作者: JACKYZERO    时间: 2011-10-10 09:17

战争机器 的最大玩点实际不是剧情,而是多P 网战对抗。


当然了。 生化4 的 关卡,节奏,敌人配置,boss设计。
前无古人,估计也后无来者了。 (三上不做游戏了)
作者: tdka    时间: 2011-10-10 09:18

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合作以及多人游戏呢
作者: edwang    时间: 2011-10-10 09:19

站桩的好处是可以集中精力去瞄准
作者: 电灯胆    时间: 2011-10-10 09:32

的确比不上生化4,不过秒秒生化5我觉得还是可以的,群p好玩多了
作者: BIOer    时间: 2011-10-10 09:35

BH4的木屋保卫战堪称惊世骇俗,尤其是PRO难度下
作者: rinlord    时间: 2011-10-10 09:39

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bh第一次打被吓到的是橡皮人,头皮发麻

战争机器强在各方面均衡,美工技术都堪称完美,剧情脚本也相当强

bh不过是把关卡设计做得出神入化了,各方面均衡下来应该是战争机器强,虽然无脑掩体shoot玩会就腻了
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 09:59

多年后更多人追捧的应该还是BH4
作者: behire    时间: 2011-10-10 10:02

BH4比战争机器好玩多了......
作者: dragonzet    时间: 2011-10-10 10:17

战争机器剧情比BIO好许多。。。BIO那六流偶像动作血浆片实在提不起兴趣
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-10-10 10:19

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BH4打到橡皮人就打不下去了,站桩射击+傻蛋AI+龟速节奏,说GeOW3无聊的人要不要去通了疯狂再来发话?
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-10 10:27

视点相同类型完全不同, 没有游戏的爽快感可以和机器比.

除非BH4重制, 不然懒得再去玩, 接受不了上世代画面了.
作者: 百万负翁    时间: 2011-10-10 10:33

bh4如果可以不用开界面换枪,同时取消火箭筒这种无聊的强力武器,那就堪称完美无缺了。
作者: DarthVadar    时间: 2011-10-10 10:36

虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
作者: ps2ngc    时间: 2011-10-10 10:55

引用:
原帖由 BIOer 于 2011-10-10 09:35 发表
BH4的木屋保卫战堪称惊世骇俗,尤其是PRO难度下
小木屋一战,昨天利用假期最后一天,专家难度很轻松得过了,没感觉到几年前的难度,我觉得现在看起来紧张的程度远不如5代逃亡DLC篇章的最后一战。
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:13

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-10-10 10:19 发表
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BH4打到橡皮人就打不下去了,站桩射击+傻蛋AI+龟速节奏,说GeOW3无聊的人要不要去通了疯狂再来发话?
BH4打的是近战压迫感,AI主要体现在敌人的侧移包抄跑位,中距离飞行道具,下蹲和侧闪回避动作这些

GEOW3的疯狂难度么?其实全系列GEOW的疯狂难度都是龟射套路罢了,比BH4的pro难度低了一个时代
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:14

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-10-10 10:36 发表
虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
动动脑子,站桩打枪就是为了增加压迫感,移动和攻击必须要取舍的时候你就知道跑位的重要
作者: Guycc    时间: 2011-10-10 11:20

这帖居然很多人称赞战争机器的剧情……
作者: LionHeart    时间: 2011-10-10 11:26

为什么BH坚持站桩打枪?实现边跑边打根本不是难事,所以肯定有原因嘛
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:29

也说说大屁股,BH4固然很突出,但是GEOW的小规模组队混战感觉也是非常棒的,而且跟BH一样运动起来有视野的限制,产生索敌的压迫感,跟队友默契配合不开枪把所有敌人锯成肉块的味道也是BH实现不了的
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-10 11:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:14 发表

动动脑子,站桩打枪就是为了增加压迫感,移动和攻击必须要取舍的时候你就知道跑位的重要
压迫感如果必须要通过这种方式来体现, 还不如不要.
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:32

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2011-10-10 11:29 发表

压迫感如果必须要通过这种方式来体现, 还不如不要.
我告诉你,三上的高明之处就在这里,把所有塑造游戏体验的要素吃得很透,他的动作游戏造诣不是硫酸脸和神谷之流可比的

在这个所有产品向轻度玩家妥协,一律花点时间就能通关的时代,他能做成这样已经很不容易了,兼顾了战斗临场感和爽快感,谁能跟他叫板?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-10 11:33 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 11:39

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-10-10 10:36 发表
虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
站桩射击有什么不好?真实中难道都是跑动着开枪的?
作者: kailuhage    时间: 2011-10-10 11:41

一堆BIO饭当然觉得GEOW没意思
换堆人讨论试试看
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:43

引用:
原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:41 发表
一堆BIO饭当然觉得GEOW没意思
换堆人讨论试试看
GEOW的越肩视角是从BH4来的,用电锯鼓励近战也是BH4里QTE无敌技的思路,这个系列确实到瓶颈了,不过3代的持久战做得很不错,比2成熟很多
作者: bsseven    时间: 2011-10-10 11:44

战争机器有个屁剧情,一点也不吸引人,无聊透顶,打到最后实在打不下去
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-10 11:45

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 11:39 发表


站桩射击有什么不好?真实中难道都是跑动着开枪的?
站桩射击没这么不好, 问题是只能站桩射击.

真实中真要跑动开枪不是不可以, 后座力小的枪到处都是.
作者: kailuhage    时间: 2011-10-10 11:48

动作游戏和射击游戏有什么比的必要
作者: dragonzet    时间: 2011-10-10 11:51

:D  原来给总统当特使去拯救公主是有剧情啊。。

矮个子拔苗,怎么也比BIO系列剧情强,话说我15岁玩生化2就觉得真特么狗血了
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:51

引用:
原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:48 发表
动作游戏和射击游戏有什么比的必要
我有个疑惑——GEOW对人战的时候有多少射击的意味?跑喷翻滚流盛行的局面始终无法改变,新作也只能靠增加武器增加演出效果来提神,这就是系统的先天不足
作者: 地狱女武神    时间: 2011-10-10 11:52

不要太神话BH4,不要太轻视机器3,
在两个都是神作的前提下比较:单机无合作和网战游戏永远不会比可以四人合作以及十人混战的游戏强大好不
作者: jump    时间: 2011-10-10 11:53

每次我带着无比浓厚的好奇尝试生化4的结果都是10分钟村庄之旅之后飞盘
作者: kailuhage    时间: 2011-10-10 11:55

那这样的话 原来COD也不算射击游戏了 能飞扑更重要的是还能全程无双刀
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 11:56

引用:
原帖由 jump 于 2011-10-10 11:53 发表
每次我带着无比浓厚的好奇尝试生化4的结果都是10分钟村庄之旅之后飞盘
推荐找点视频看看生化4的正常打法,用GEOW的方式打BH4是极其无聊的,但那是因为GEOW没有提供各种可能性
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 11:56

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2011-10-10 11:45 发表

站桩射击没这么不好, 问题是只能站桩射击.

真实中真要跑动开枪不是不可以, 后座力小的枪到处都是.
不是后座力的问题

准率问题啊

这个问题我专门开了个贴大家讨论讨论啊
作者: 地狱女武神    时间: 2011-10-10 11:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:51 发表

我有个疑惑——GEOW对人战的时候有多少射击的意味?跑喷翻滚流盛行的局面始终无法改变,新作也只能靠增加武器增加演出效果来提神,这就是系统的先天不足
老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
作者: jump    时间: 2011-10-10 12:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:56 发表

推荐找点视频看看生化4的正常打法,用GEOW的方式打BH4是极其无聊的,但那是因为GEOW没有提供各种可能性
说实话,生化4是为数不多的我连看视频都觉得闷的高分高评价游戏
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:02

引用:
原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:55 发表
那这样的话 原来COD也不算射击游戏了 能飞扑更重要的是还能全程无双刀
我有一阵子打GEOW网战非常沉迷

在我心目中GEOW应该是个非常重视阵地战的游戏,射击感原本是细腻的,直到跑喷这种投机打法让卡位营造交叉火力这种正统射击对战思路毁掉,于是射击的爽快感也下降,因为再爽怎么也大不过秒杀啊

一群大块头跟老鼠似的遍地乱窜逢人就喷,这是正常对战射击类的战术么?
作者: AngelKillerr    时间: 2011-10-10 12:05

站桩打你们都觉得好玩。。。无语了。。。当年没有像BH4这样的游戏出现所以觉得很好玩, 现在看觉得很弱智,那敌人的移动速度。。。那小抢biubiubiu的打。。。没劲
作者: 少先队员    时间: 2011-10-10 12:05

我是来赞BH5的~
BH5双人合作佣兵很好玩
各种不同的打法
也不用总是用威斯克推啊推~
生化中少有的动作游戏!!!

双人能150连多赞啊~
然后剩余时间也要越多越好~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-10-10 12:07 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:07

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表

老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
好,这才是我要的

话说跑喷出现之前的GEOW对战真是赞啊
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:07

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表

老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
好,这才是我要的

话说跑喷出现之前的GEOW对战真是赞啊
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:56 发表

推荐找点视频看看生化4的正常打法,用GEOW的方式打BH4是极其无聊的,但那是因为GEOW没有提供各种可能性
总的来说就是无聊啊
没子弹
打头打脚飞踹
无限蛋就乱扫
打一下踹一下有啥快感可言
这模式迟早得淘汰,不然CAPCOM出毛的浣熊镇
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:10

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:08 发表

总的来说就是无聊啊
没子弹
打头打脚飞踹
无限蛋就乱扫
打一下踹一下有啥快感可言
这模式迟早得淘汰,不然CAPCOM出毛的浣熊镇
试过射敌人手里的雷管么,试过等火把村民近身喷火前让他自焚么,试过一脚踢飞5个人么
作者: 地狱女武神    时间: 2011-10-10 12:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:07 发表

好,这才是我要的

话说跑喷出现之前的GEOW对战真是赞啊
话说这代对战最大的变化是烟雷和毒雷的威力加强,炸你个硬直再各种收拾不要太爽哟:D
至于火焰弹绝对生猛啊!
作者: 地狱女武神    时间: 2011-10-10 12:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:10 发表

试过射敌人手里的雷管么,试过等火把村民近身喷火前让他自焚么,试过一脚踢飞5个人么
我都试过,
在哀叹村民太惨的同时心中暗爽
作者: bluefire    时间: 2011-10-10 12:17

说到压迫感,木屋那节基本不会被秒,两个叉人那里一般都是被追着叉叉。挂钟那个掩护用得不好的话,一不小心就挂了。
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:20

引用:
原帖由 bluefire 于 2011-10-10 12:17 发表
说到压迫感,木屋那节基本不会被秒,两个叉人那里一般都是被追着叉叉。挂钟那个掩护用得不好的话,一不小心就挂了。
叉子也是个神一样的敌人设定,一跑就会被发现,只能慢慢走到他背后去,完全贯彻了BH4里移动和攻击如何协调的系统设定
作者: tianshicon    时间: 2011-10-10 12:21

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id说明一切
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:10 发表

试过射敌人手里的雷管么,试过等火把村民近身喷火前让他自焚么,试过一脚踢飞5个人么
自动武器乱扫啥效果都见过,你说这些有啥意思,对游戏乐趣提升很大?
不过几个噱头而已
基佬还30多种处决动作叻
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:29

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:25 发表

自动武器乱扫啥效果都见过,你说这些有啥意思,对游戏乐趣提升很大?
不过几个噱头而已
基佬还30多种处决动作叻
自动武器扫射当然很容易,相当于DMC连打一个键就能过关的难度,但那能代表DMC么?

基佬3的24种处决动作的发动条件完全相同,只区别在你手里是什么武器,这叫乐趣么?
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:29 发表

自动武器扫射当然很容易,相当于DMC连打一个键就能过关的难度,但那能代表DMC么?

基佬3的24种处决动作的发动条件完全相同,只区别在你手里是什么武器,这叫乐趣么?
射爆雷管口爆自焚难道还是丢飞刀触发的啊?
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:31

还不就是DOOM的套路
老子射爆个油桶,敌人在旁边,BOMB,敌人死了哇屌爆了
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:36

生化4傻逼操作
没有横移
明明左跨一步就能躲过一根射过来的箭,非得要你转身,跨步,傻逼脑子想的坦克操作,难怪做个vanquish也那么雷
生化4不会搞没网战,搞个vanquish还多他妈高端地说我们专心做单机,单机太好了所以没网战,屎逼
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:37

4代就是历代装逼之大成
一个鲤鱼打挺起身了还非他妈摆个pose,是老子上去一铲再拍翻,真是傻逼到爆炸
pose无处不在
翻窗出屋,打跟斗摆pose,你麻痹Robin还是蝙蝠侠啊
一脚踹飞人摆pose,你罗莽还是尔冬升啊
拿刀割人还得站定摆好pose,这人邵氏片中毒比昆汀还严重么?

[ 本帖最后由 古兰真经 于 2011-10-10 12:39 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-10-10 12:38

什么电锯123啊船长123之类,属于快餐一把的游戏,不需要什么研究深度,

真要研究和关卡设计还是得生化4最好,不过那站桩坦克操作方式,确实有点微词。
作者: 混血王子    时间: 2011-10-10 12:38

两个都是好游戏,不过生4是最近几年真正配的上神作称号的.

这样一款革命性游戏,同时还能保持老生化里的恐怖感(橡皮人,古堡+手电,隐型敌人)和逃生感,非常难得
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:39

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:30 发表

射爆雷管口爆自焚难道还是丢飞刀触发的啊?
BH4的基本要素就是严格的取舍,但也不会让只爱射射射的人通不了关

射雷管,射飞刀,射火把村民,都在不同的距离里,QTE的发动要求精确射击后前冲,玩家全程需要做出准确的距离和硬直时间的判断,简单的说,有利和不利的概念,你前冲就要承担风险,你敢跟电锯玩QTE更是超级心跳的事情

你觉得基佬高也可以,但是好像贬BH4的时候把基佬也喷进去了
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:39 发表

BH4的基本要素就是严格的取舍,但也不会让只爱射射射的人通不了关

射雷管,射飞刀,射火把村民,都在不同的距离里,QTE的发动要求精确射击后前冲,玩家全程需要做出准确的距离和硬直时间的判断,简单的说,有利 ...
我又没说基佬高
我说生化屎
PS年代节奏屎都算了
坦克操作也适合纸片背景
都要2012年了还坦克操作,就是傻逼了
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:43

BH4不是没有缺点,不过我还是想听听你喜欢的动作游戏是什么模样
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-10-10 12:38 发表
两个都是好游戏,不过生4是最近几年真正配的上神作称号的.

这样一款革命性游戏,同时还能保持老生化里的恐怖感(橡皮人,古堡+手电,隐型敌人)和逃生感,非常难得
这游戏里面的怪物不就是各种美帝二流恐怖片大礼盒
之前还假把式设计个生态链
现在好,直接瞎掰
舔食者是僵尸进化来的,猎头者是两栖动物为基础研究的,4代昆虫怎么生出来的?
作者: JACKYZERO    时间: 2011-10-10 12:44

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:40 发表

我又没说基佬高
我说生化屎
PS年代节奏屎都算了
坦克操作也适合纸片背景
都要2012年了还坦克操作,就是傻逼了
傻逼的是BIO5 ,经过了BIO4 还没有改掉坦克设定。
作者: zo    时间: 2011-10-10 12:45

坦克式移动实在有点落伍了,
如果把战争机器的移动方式加入到生化里会怎么样?
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:43 发表
BH4不是没有缺点,不过我还是想听听你喜欢的动作游戏是什么模样
动作游戏?
SM
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:45

4代的各种敌人都是配合系统来的,我前面说的叉子男很典型

另外4代的盾牌兵就是5代黑胖子的前身,但黑胖子就是射射射的无脑套路了,可以放在移射型射击游戏里
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:47

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:45 发表

动作游戏?
SM
我也喜欢,可我不会在这里说,显得自己很擅长莫名其妙的扯淡
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:47 发表

我也喜欢,可我不会在这里说,显得自己很擅长莫名其妙的扯淡
那你想听啥
作者: hanzo    时间: 2011-10-10 12:51

爱好SM可以去水区,不要在这里满嘴屎逼屎逼的掺和游戏讨论,最后被我影响了你的心情
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:51 发表
爱好SM可以去水区,不要在这里满嘴屎逼屎逼的掺和游戏讨论,最后被我影响了你的心情
我为啥要去水区讨论super metroid
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-10 12:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:43 发表
BH4不是没有缺点,不过我还是想听听你喜欢的动作游戏是什么模样
生化其实不算纯动作游戏, 动作冒险吧.

CV可以说是当时完美的AVG, 剧情, 气氛, 压迫感,平衡, 游戏性都基本完美, 唯一的就是当时还没有发明4代的操作, 所以我希望CV可以完全重制.
作者: 天下围攻    时间: 2011-10-10 12:54

战争机器无聊啊,一款靠画面,现在却连画面都靠不住的游戏。
玩完了都没印象。
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-10 13:01

引用:
原帖由 天下围攻 于 2011-10-10 12:54 发表
战争机器无聊啊,一款靠画面,现在却连画面都靠不住的游戏。
玩完了都没印象。
索黑你好, 战争机器从来就没靠画面卖这么多.
作者: dantedevil    时间: 2011-10-10 13:09

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引用:
原帖由 @JACKYZERO  于 2011-10-10 09:17 发表
战争机器 的最大玩点实际不是剧情,而是多P 网战对抗。


当然了。 生化4 的 关卡,节奏,敌人配置,boss设计。
前无古人,估计也后无来者了。 (三上不做游戏了)
三上不做游戏了?什么情况?
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 13:12

引用:
原帖由 dantedevil 于 2011-10-10 13:09 发表
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三上不做游戏了?什么情况?
vanquish狗屎一样没人买账
号称要去做管理工作了
真他妈活该
作者: freefreeek    时间: 2011-10-10 13:15

我觉得要一个深爱家用机动作游戏的人,不爱上生化4是很难的……
除了钟爱FPS的把BH4当作FPS来玩,找不到想要的快感之外,真的想不出什么理由能黑这个游戏了。
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-10 13:41

生化4比较注重跑位,一想到生化4,脑海中产生的画面就是跑、射、踹、引、爆,总之就是边跑边给自己制造用少量弹药干掉大批敌人的机会,最终清空场地。
作者: 大头木    时间: 2011-10-10 13:44

战争机器敌人ai也是弱智得非常啊

如果按照常规套路倒是挺正常的掩体射,掩体射,你只要不按套路出牌就sb了
作者: EpilogueSKM    时间: 2011-10-10 13:46

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生化四啥时候成动作游戏了,233
作者: 大头木    时间: 2011-10-10 13:47

我觉得这贴h版就是在和一群连通关都没有过的2们在认真讨论,遑论精华的pro模式了,真是浪费表情
作者: 大头木    时间: 2011-10-10 13:48

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-10-10 13:41 发表
生化4比较注重跑位,一想到生化4,脑海中产生的画面就是跑、射、踹、引、爆,总之就是边跑边给自己制造用少量弹药干掉大批敌人的机会,最终清空场地。
还要好好利用场景,一颗手榴弹用得好,心里爽到爆......
作者: 大头木    时间: 2011-10-10 13:52

这个游戏的wii版相对gc版虽然设计更加得心应手,但是还是gc版的难度,没有gc那种压迫心脏的感觉了

如果wii版再最佳一个profession+模式就是相当完美了
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 13:58

引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-10 13:47 发表
我觉得这贴h版就是在和一群连通关都没有过的2们在认真讨论,遑论精华的pro模式了,真是浪费表情
只会臆测的2你好
作者: lili2k2    时间: 2011-10-10 14:11

引用:
原帖由 天下围攻 于 2011-10-10 12:54 发表
战争机器无聊啊,一款靠画面,现在却连画面都靠不住的游戏。
玩完了都没印象。
看来船长kz什么还真是够可怜的。




作者: 昵称无效    时间: 2011-10-10 14:22

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生化4有3个缺点无法忍受
1.不能平移
2.不能跳
3.换枪要进菜单
所以迄今没通关
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 14:33

又见喷站桩

也不想想其他打枪游戏的枪端个四平八稳是否也真实?举着枪是必定晃的

有人说不是不想站桩,是想举着枪前进,而大多数情况真的都是在移动中射击了,真正的射击当然是站着原地射多

况且BH4可以在跑动中迅速举枪射击继续跑位的,调整大方向的同时就等于是在调整瞄准位置了,就更加不提高端的左右视角瞄准了,配合这个还能达到平移迅速瞄准的效果

要说真实,绝对是BH4真实自然
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 14:34

引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:33 发表
又见喷站桩

也不想想其他打枪游戏的枪端个四平八稳是否也真实?举着枪是必定晃的

有人说不是不想站桩,是想举着枪前进,而大多数情况真的都是在移动中射击了,真正的射击当然是站着原地射多

况且BH4可以在跑 ...
喷了还自然真实
9mm威力比7.62威力还大也敢叫真实
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 14:40

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:36 发表
生化4傻逼操作
没有横移
明明左跨一步就能躲过一根射过来的箭,非得要你转身,跨步,傻逼脑子想的坦克操作,难怪做个vanquish也那么雷
生化4不会搞没网战,搞个vanquish还多他妈高端地说我们专心做单机,单 ...
你侧后身移动,就可以躲避弓箭,配合右摇杆直接转视角瞄准反击

不要乱喷,评价那么高自然有他的道理,置疑全球媒体的评价就是置疑自己的品位

最近的生化雇佣兵很好的解决了你所说的问题,但你看看评价才多少,7都不到
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 14:43

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 14:34 发表

喷了还自然真实
9mm威力比7.62威力还大也敢叫真实
说的是动作方面,要说真实,生化的枪都是现实里改的,自然不真实

有些东西太过真实,没了平衡性就自然不好玩了
作者: allensakura    时间: 2011-10-10 14:44

BH的劇情就到BH3為止了,BH4有個毛劇情
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-10 14:44

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这两游戏的兴奋点完全不一样
作者: REI99    时间: 2011-10-10 14:45

可以理解这样设计的理由,但捧到说"要说真实,绝对是BH4真实自然"就有点过了阿...
请问真实的你向左侧平移一步是这么做的么:原地向左旋转90度-->向前一步走-->原地向右旋转90度
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-10 14:46

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2011-10-10 09:35 发表
BH4的木屋保卫战堪称惊世骇俗,尤其是PRO难度下
专心当好路易斯叔叔的跟班,pro过小木屋也很轻松的
作者: duobaoqimi    时间: 2011-10-10 14:47

近来喊一句生化4最高,喜欢黑得你在怎么宣传也不能改变他黑得本质
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 14:47

生化雇佣兵已经纠正了站桩操作问题,但没4代那优秀的关卡设计,依然被媒体评到6分多,玩家评价还稍高点,到了8分

由此可见,生化4没有举枪移动,根本不是问题所在,况且还是有办法解决诸如平移等问题
另外在移动和射击这两个要素上保持得很连贯,比起同是站桩射击的REBIO,已经足够流畅了
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 14:48

引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:43 发表


说的是动作方面,要说真实,生化的枪都是现实里改的,自然不真实

有些东西太过真实,没了平衡性就自然不好玩了
坦克移动还真实???
感情SWAT之流那些战术动作都是假的咯
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-10 14:50

引用:
原帖由 REI99 于 2011-10-10 14:45 发表
可以理解这样设计的理由,但捧到说"要说真实,绝对是BH4真实自然"就有点过了阿...
请问真实的你向左侧平移一步是这么做的么:原地向左旋转90度-->向前一步走-->原地向右旋转90度
真实的侧移也可以是这样,原地转90度、向前移动一步两步三步,然后瞬间举枪瞄准自己的侧面(这点生化4完全胜任啊)

这操作很多玩生化4的人都不用的,说明都没玩透啊




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