针对PS3平台上呼声甚高的跨游戏语聊需求,SCE全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)对Eurogamer的记者表示,由于内存分配机制的限制,PS3没有办法实现这一功能:
"一旦游戏占用了某块内存,我们就再也拿不回来了",吉田修平称,"现实情况如此,我们无能为力。"
"游戏在自己的专属内存空间里运行(包括游戏语音),在同一游戏里进行语聊是没问题的,但这属于游戏的自备功能而非操作系统所提供的公用项,因此很难实现跨游戏语聊。"
考虑到PSV有512M系统内存+128M显存,对256M+256M的PS3来说问题是否会有所改观?
"绝对会的",吉田应道。
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