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标题: 后知后觉的KZ3感想贴 [打印本页]

作者: zero3rd    时间: 2011-10-7 11:44     标题: 后知后觉的KZ3感想贴

早上刚通了KZ2,现在开始玩KZ3,
现在玩到坦克过河了,
目前KZ3给我的感觉是敌人容易死了,像过去一个敌人要打掉一弹夹的子弹的情况不再有了,
近身肉搏爽快满点,
身上可以带三种武器也是一种进化,把机枪台上的机枪拆下来射得真爽快,
弹药补充点也多了,形式也和2代有所不同,特殊武器完全不用担心弹尽粮绝了。

剧情方面,
3代的海尔干那堆将军给像是毛子的将军的感觉,
开场放核弹的时候融化的雕像以及烧坏的绘画给人很内涵的感觉,
本来是领袖在前面打着旗帜引领着后面的民众前进的雕像,结果一融化变成了领袖鞭打着如奴隶的民众,
本来是如圣人普渡众生般的画像,烧毁后就变成地狱魔王像了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-7 11:45 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-10-7 23:01

刚刚玩通,
感觉3代无论是流程还是剧情整体上都比2代差个档次,
玩到那个潜伏暗杀关的场景感觉就不对头了,最后的太空大战更是让人索然无味,
2代还很第三帝国风的海尔干,到了3代就成了毛子风了,
男一号塞夫摊上男二号利克和男三号那尔比真是到了大霉了,
男三号作为指挥官只会干三件事,逃跑、放弃任务或者投降,为了减少人员伤亡,结果却是带来了差点全军覆没的下场,
男二号基本上就没有听命令的时候,为了救一个人能够牺牲N个人,从来没规划也不思考,直接正面往上冲。

bug感觉也不少,
而且播片开始时肯定卡一下,然后播放途中经常莫名其妙的卡顿,经常出现语音和动作不同步的情况。
破坏木门的时候反应也慢半拍,个人感觉原因可能是偷懒或者出现bug,和之前的破烂铁门做成一样的设定了。
游戏过程中有好几次被炸到地图死角里面出不来,开那个机器人载具的时候也有一次走进角落然后走不出来了。
作者: mushroommg    时间: 2011-10-7 23:45

语音和动作不同步确实是个硬伤 我还以为是我电视机的问题
作者: JACKYZERO    时间: 2011-10-8 07:19

谈谈 2和3 之间的画面差异
作者: yuhui    时间: 2011-10-8 07:56

这游戏始终玩不进去。。。

哎~
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-8 08:13

KZ3的最大问题

大量段落实在太短

还有COD化过头,包括网战
作者: qqcliff    时间: 2011-10-8 08:34

posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @JACKYZERO  于 2011-10-8 07:19 发表
谈谈 2和3 之间的画面差异
KZ2的光影效果从质量和真实感来说都比3要高一个档次,3画面的鲜艳色彩掩盖了不少问题,总体来讲我还是认为KZ2最高!
作者: creepingdeath    时间: 2011-10-8 09:59

我觉得3比2强太多了,2那个沉重的枪械感,实在是太累了。
作者: kevan    时间: 2011-10-8 12:41

我国庆也通了,单机太短了啊。而且感觉比2代更简单 - - ! 不过末关打那个巨型机器好爽……
作者: zero3rd    时间: 2011-10-8 18:47

引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2011-10-8 07:19 发表
谈谈 2和3 之间的画面差异
个人感受是2代更好,但是3代更讨巧。
作者: zero3rd    时间: 2011-10-8 21:41

3代里面无论是火箭筒还是载具上的炮弹,都十分悲剧,
不正中敌人就打不死敌人,暴风对敌人的伤害为0,哪怕就是在身边炸开也是一样。
作者: edwang    时间: 2011-10-8 21:58

手感改了最悲剧
其他都一级棒
作者: weiyan2006    时间: 2011-10-9 09:37

posted by wap, platform: UC

3D版本的效果明显吗?
作者: zero3rd    时间: 2011-10-9 10:24

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @weiyan2006  于 2011-10-9 09:37 发表
posted by wap, platform: UC

3D版本的效果明显吗?
穷人,用不起3D电视
作者: NorthStar    时间: 2011-10-10 00:43

2强的是光影,贴图和帧数是杯具。3强在整体,粒子、贴图、特效、AA都很强悍,再加上稳定的帧数,玩起来很舒服。
另外杯具的是这游戏做了三代,这制作组仍然没搞懂什么是打枪。。。
作者: zero3rd    时间: 2011-10-10 20:24

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-10-10 00:43 发表
2强的是光影,贴图和帧数是杯具。3强在整体,粒子、贴图、特效、AA都很强悍,再加上稳定的帧数,玩起来很舒服。
另外杯具的是这游戏做了三代,这制作组仍然没搞懂什么是打枪。。。
请问什么是打枪呢?记得战区里面很多人说过KZ和抵抗制作组不明白什么是打枪,但是具体原因没说出来过
作者: NorthStar    时间: 2011-10-11 04:22

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-10-10 20:24 发表

请问什么是打枪呢?记得战区里面很多人说过KZ和抵抗制作组不明白什么是打枪,但是具体原因没说出来过
打枪打枪,顾名思义,不是按住R1然后突突突就OK了。枪械在射击时应有的感觉,子弹击中人体时敌人应有的反应,还有最基本的射击常识与战术动作,这几点螃蟹厂这么多年一样都没学到。
所谓枪械的射击感觉,我就举个例子,凯子2抢滩登陆后进入据点拿到的不带光瞄的狙击步枪,这支枪的机械瞄具是很操蛋的,经常会出现准星上的红点瞄准后实际位置是高于射杀目标的,海尔干突击步枪也同样。还有后期带光瞄的狙,开镜后視场有多窄,还是五倍放大。。。
至于子弹击中人体时敌人应有的反应,一个普通人,步枪子弹,头部以外中枪,挨个两三发就挂了,而不是我把几乎整匣子弹倾泄到敌人身体上后看他扭来扭去,然后他趁我换弹匣时扭头跑掉,捎带手再给我两枪。。。在这点上,KZ、船长和当年那个BLACK是最好的反面教材。
至于最后一点,我已经无力吐槽了。。。这游戏小白的地方太多了,还记得KZ1上那个具有弹簧效果松开右摇杆就能自动回中的瞄准镜么?还记得23里精确瞄准不能上弹的脑残设定么?这制作组明显不知道当年田明建大侠在建国门桥上那让老外们下巴掉在地下的单手换弹匣。还记得不管枪膛里有没有残弹无论什么时候都要做个拉下拉机柄的愚蠢动作么?还记得那不论何时爆头时都一定会先蹦起来的头盔么?
什么是打枪游戏,当年RED STORM的几个当家打枪就是最好的范本。当然用彩虹或幽灵这种完全走写实路线的战术射击要求凯子系列未免有些吹毛求疵了,但你既然武器设定偏重写实风格,那最起码的东西至少要做到位——COD系列虽然也很爆米花,但人家该严谨的地方也绝对一丝不苟。
另外我对KZ系列的世界观和剧情还是很有好感的,而且这游戏的战场气氛也很出色,这也是为什么就算烂如KZ1,我仍然能男主和女狙击手各通一遍的原因。通过下面这两个帖子,我相信自己对这个系列还是有一点评价能力的。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... B%B5%C2%D2%E2%D6%BE
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=killzone2

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-10-11 04:44 编辑 ]




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