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标题: [专题讨论] 为什么有人说PS的3D比N64强? [打印本页]

作者: ss8472    时间: 2011-10-7 10:40     标题: 为什么有人说PS的3D比N64强?

昨天玩了下PS的放浪冒险谭(PS2实机,非模拟器),这游戏是全3D的,发售时间很晚,再加上SQUARE在当时的实力是有目共睹的,应该代表PS3D的最高水准了吧。说下这游戏的画面,3D抖动非常严重,映像中SFC耀西岛开头那个伪3D的岛都没这么严重,镜头拉伸时3D物体的放大不是像后来主机那样逐帧放大,而更接近SFC缩放那种感觉,一顿一顿的。另外贴图全是马赛克,即时光影效果很少,大多数都是预渲染的。反观早两年的N64时之笛,3D抖动和马赛克几乎完全没有,即时的光影效果很多,甚至还实现了即时的昼夜转换,更不要说远景什么的了。
作者: aso    时间: 2011-10-7 10:47

因为索黑们曾从什么光源什以材质精度什么杂七杂八的角度反复研究论证,说PS的恐龙DEMO是PS2初期水准,结果那个DEMO确实是在PS实机上跑起来的。。。

所以PS的3D只好比N64强了。。。
作者: ss8472    时间: 2011-10-7 10:56

我认为要实现演示DEMO的效果并不难,首先它是对单一硬件专门优化的,二是需要渲染的东西很少,第三演示的内容很少,也不需要互动,技术人员甚至可以逐帧对光影等效果进行细致微调,这样出来的效果不好才怪。
作者: hudihutian    时间: 2011-10-7 10:58

N64的3D游戏贴图质量太差
作者: iamzelda    时间: 2011-10-7 11:12

PS发售4、5年后的游戏画面还行,当然是要有CG背景辅助为佳,基本没见到用PS首发游戏战的。N64国内普及率低。论画面的话,假面、班卓熊2/大金刚、完美黑暗、坏松鼠还是不错。
作者: zyx1235    时间: 2011-10-7 11:13

纯机能来说,却是是N64好,虽然某些方面PS有它自己的特点
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-7 12:17

3D性能肯定是N64强,玩出了好几年还拼不过PS吗
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-10-7 13:13

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-10-7 12:17 发表
3D性能肯定是N64强,玩出了好几年还拼不过PS吗
下一代主机比别人上一代还渣的可能只能抱希望于任天堂了,老任现在坑到家了。
如同经常在战区看见什么3DS比Wii好不如PSP的言论。。。
作者: asdqwe    时间: 2011-10-7 13:17

现在的任天堂不拼机能···
作者: zyx1235    时间: 2011-10-7 14:01     标题: 回复 8# 的帖子

这样说WII不如PSP有点胡说了吧
作者: zyx1235    时间: 2011-10-7 14:05

不过任天堂的WI机能实在是。。。有点过分的差了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-10-7 14:18

引用:
原帖由 zyx1235 于 2011-10-7 14:05 发表
不过任天堂的WI机能实在是。。。有点过分的差了
干嘛和同时代的360和PS3拼,我们玩的是游戏性,不玩来福士戴尔的画面。。。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-7 14:21


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-7 14:22

N64的3D怎么可能没马赛克,你玩的是模拟器吧...
至于PS的3D比N64的好,那纯粹胡说八道了
光一个摩托风暴就足够了
作者: zyx1235    时间: 2011-10-7 15:27     标题: 回复 12# 的帖子

说到WII的游戏性,也不见得好到天上去,也就一个有创意的操作吧,家里有一个WII,就一开始玩了点时间,现在基本都是在睡觉,WII的技能本来就说不上好,但是发挥出的软件更少,好多游戏的画面还比不上PS2。时代在进步,画面也是游戏性之一
作者: HJYtm    时间: 2011-10-7 16:08

搞笑,这也要黑,N64游戏容量最多才64MB,大部分游戏也就2、30MB,能和普通CD的PS比吗?
莫非LZ你只玩线框游戏,从来没玩过带贴图的????
作者: firesun    时间: 2011-10-7 16:18

N64的贴图很烂,所以要看你怎么比了
作者: SONIC3D    时间: 2011-10-7 16:36

PS的3D机能高过N64这个结论估计sony的硬件设计师们即使睡死过去都会笑的吧。。。

估计用Sony的彩监玩N64还能大大提高N64的显示处理效果吧
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-7 18:53

引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-10-7 16:08 发表
搞笑,这也要黑,N64游戏容量最多才64MB,大部分游戏也就2、30MB,能和普通CD的PS比吗?
莫非LZ你只玩线框游戏,从来没玩过带贴图的????
喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右
作者: tdka    时间: 2011-10-7 18:55

容量确实不够,看看oot和bh2
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-7 19:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 18:53 发表

喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右
容量当然可以做文章,N64的游戏为什么没有CG,因为容量耗不起
N64的贴图质量大部分都不怎么样,如果容量大的话这个问题可以改善
N64游戏的类型为什么匮乏,还不是小容量和ROM的高价格给闹的
如果标准配备的是DVDROM或者4倍速CDROM,那么N64的画面表现绝对不止如此
作者: nikutai    时间: 2011-10-7 19:36

N64容量应该不是问题,当然做CG肯定是不够的,但不追求CD音质的话游戏本身占不了多大容量。
N64比PS强的地方主要是多边形缺损和马塞克控制比较好,但作为晚发售两年半的主机来说强得也很有限,没有吹的那么厉害。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2011-10-7 19:37 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2011-10-7 19:44

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 18:53 发表

喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右
哈哈哈,DC的斑鸠是75MB
N64 70%的游戏都是8~16MB卡带,其中真实使用的体积更小,换句话说就是别人可以当价值5000美元的CD音乐播放器,N64只能玩比SFC卡带稍微大点的3D马赛克,而且塞不进CG

[ 本帖最后由 HJYtm 于 2011-10-7 19:46 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-7 21:27

5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现
作者: iamzelda    时间: 2011-10-7 21:32

FC+蓝光可以艹翻X360?PS用的是低速的光驱,每秒传输数据量太少,PS显存还没SS多,多边形的贴图烂,马赛克太多,加上没有纹理映射,一运动抖动的更看不清。CPU弱一个档次,遇到处理全3D,只能回避远景。CG做背景,且控制同屏人数,比如生化3,比较适合PS。
作者: tdka    时间: 2011-10-7 21:36

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 21:27 发表
5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现
n64总体3d比ps强,但是容量确实是减分的,cg背景在当时是不错的,但n64的就比较惨了,主要就是因为卡带容量小,而且成本高也造成了售价问题
作者: mieumieu    时间: 2011-10-7 21:37

光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了

PS有几个全3D游戏?

拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2011-10-7 21:39 编辑 ]
作者: snkok    时间: 2011-10-7 21:43

游戏厂商对ps的机能发掘太深了!
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-7 22:59

PS上相比N64没有马赛克的3D游戏不多,不过还是有几个,比如古惑狼赛车。

这个游戏贴图质量也很高,感觉超过了马尿赛车64。
作者: gloria    时间: 2011-10-7 23:12

特效---闪电,镜头光斑,火焰这些需要亮度叠加的特效,PS表现要比N64好得多.可以去看看N64类似的特效,十分暗淡,似乎是天生就没有一个亮度叠加的机能,只有普通色度叠加.
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-7 23:15

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-7 21:37 发表
光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了

PS有几个全3D游戏?

拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景
N64的BIO2当然可以拿来说事,这个游戏NIN对CAPCOM开放了自己绝对不外传的8倍压缩技术,
也是N64游戏中容量最大的,但是还是因为容量的关系,游戏不能完全超过PS版的,这就是容量的意义
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-7 23:19

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-10-7 21:32 发表
FC+蓝光可以艹翻X360?PS用的是低速的光驱,每秒传输数据量太少,PS显存还没SS多,多边形的贴图烂,马赛克太多,加上没有纹理映射,一运动抖动的更看不清。CPU弱一个档次,遇到处理全3D,只能回避远景。CG做背景,且 ...
看样子,你是在讥讽NGC版本的BIO1和BIO0喽
再看看N64版的BIO0,那才是你心目中的BIO,你是不是要表达这个意思?
作者: iamzelda    时间: 2011-10-7 23:29

LS你的飞越的跨度很大,你怎么不再说下GC上的生化4。

我要表达的是:PS的3D远不如N64。
作者: HJYtm    时间: 2011-10-7 23:30

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 21:27 发表
5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现
搞笑,你用神机3只插一个64M储存设备来做个能玩的720P游戏试试,按照你的说法N64在3D方面超过PS连半个关卡都做不出来,别人一两关的贴图就有一张N64卡带大了,你可以说现在容量不重要,那时的历史就是N64不断用低质贴图重复利用素材,搞的满屏游戏性,还比性能呢,性能的体现就是游戏本身的表现,另外这里不是战区你要瞎扯请移步

PS:N64卡带最高只有64M,塞不下你说的斑鸠,老任搞的饿肚子的大力士历史也证明了完全不是PS1的对手,现在出来喊这个叫那个也没用,虽然PS也是纸糊什么的,N64这种容量拿来做3D更是说明老任敷衍一下进入3D游戏领域的态度恶劣,这十多年来仍然停滞在640*480
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-7 23:43

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-10-7 23:29 发表
LS你的飞越的跨度很大,你怎么不再说下GC上的生化4。

我要表达的是:PS的3D远不如N64。
GC的生化4图像质量可以和BIO1相比?
GC版的BIO0第一关火车的表现可以让BIO4的任意关卡黯然失色,你要比比?

至于PS的3D远不如N64,我只能说你在吹牛
如果N64标配4MB的RAM卡和高速CDROM,那么N64的整体画质表现远超PS毫无疑问
可惜PS面对的是只用小容量ROM卡带和一样低分辨率的N64
这个差距何来远
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2011-10-8 13:47

233 。。。。 恕我直言,ps上三弟效果最好的游戏是古惑狼3.。。。。其实ps更适合做带3d特效的2d游戏。。。。比如月下。。。

全三弟还是ps2吧。。。

n64 3d差?喷了。塞尔达传说还差?....
作者: hudihutian    时间: 2011-10-8 13:49

全美游戏玩家评价第一的游戏就是MGS,这可是彻彻底底的3D画面3D玩法的游戏。

效果不止体现在视觉上,也体现在游戏类型上。
作者: hourousha    时间: 2011-10-8 14:54

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-7 21:37 发表
光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了
PS有几个全3D游戏?
拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景
如果从3D功能完整性来讲,N64确实秒杀PS,毕竟晚出了不少,那时3D硬件标准也基本成型了。
而功能方面N64最重要的其实不是linear texture filter或alpha blending等,而是Z-Buffer,以这个角度看,和N64比起来,PS顶多算2.5D的机器。
但从性能上讲就不那么理想了。比如N64的texture buffer过小,填充率在Z-Buffer开启时紧张等等问题都客观存在。因此也不能算成熟均衡的3D硬件。套用个流行说法,PS属于傻快的,N64功能全乎了,但性能属于小半桶水的水平。
此外,就浮点这块来说,3D中最需要浮点运算的部分是顶点变换与光照计算(简称T&L),这部分在N64中由RSP负责,而偏偏RSP这块是个8-way-FX16的SIMD,和浮点运算无关,因此只好用软件来模拟浮点运算,难度不说,模拟的精度直接影响速度,SGI提供的注重精度的Fast3D lib在速度上就不及PS的GTE来得快。Nin的RSP microcode doc又迟迟不发放,因此大多数游戏开发商只能使用Fast3D这种现成的东西,这也造成了N64被很快有效模拟(HLE)的现象——因为只需要模拟Fast3D lib里的功能而不需要去模拟硬件的microcode,效率自然很高。
作者: 电灯胆    时间: 2011-10-8 15:10

索饭说谁机能好就谁好lo
反正任天堂的机器一定有毛病(事实)
作者: cc0128    时间: 2011-10-8 15:52

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Wii机能有xbox360的2/3。本时代就没ps3/xo什么事情了。。。。。哎。。
作者: zyx1235    时间: 2011-10-8 20:32

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-7 23:43 发表


GC的生化4图像质量可以和BIO1相比?
GC版的BIO0第一关火车的表现可以让BIO4的任意关卡黯然失色,你要比比?

至于PS的3D远不如N64,我只能说你在吹牛
如果N64标配4MB的RAM卡和高速CDROM,那么N64的整体画质表 ...
确实PS的3D质量远不如N64,不需要RAM卡!我指的是全3D游戏,不是生化危机这种2.5D,象生化危机这种一半是靠容量堆的背景CG,如果N64不惜成本的话完全超越PS,如果说解像度的话,PS大多也不高,N64比PS晚这么多年,机能超越PS很正常!
作者: 浴火重生    时间: 2011-10-13 10:03

我认为PS上的古墓丽影3、4代,比N64上的马里奥64强多了,N64哪个全3D游戏有那么大的场景规模和效果?而且地图数据一次性读盘载入,只是音乐才需要在游戏时实时载入。

[ 本帖最后由 浴火重生 于 2011-10-13 10:05 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2011-10-14 01:18

引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-10-7 19:44 发表

哈哈哈,DC的斑鸠是75MB
N64 70%的游戏都是8~16MB卡带,其中真实使用的体积更小,换句话说就是别人可以当价值5000美元的CD音乐播放器,N64只能玩比SFC卡带稍微大点的3D马赛克,而且塞不进CG
说到音乐播放器,PS再强也没有3DO强。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-14 01:26

PS有什么资格跟N64比3D?PS就没有纵深能跟N64比的游戏,在处理大场面的时候不是掉帧,要不就是减少同屏人物,甚至干脆缩小可动范围和纵深范围。况且PS的3D在运动的时候是抖动的,N64绝对不会出现这种现象。再者PS没有Z-BUFFER功能,无法处理Z轴的应用。
作者: tzenix    时间: 2011-10-14 02:21

即使N64的3D更强,由于容量关系无法做出高质量的贴图,论画面表现力,还是PS的好
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 10:45

引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-10-8 13:47 发表
233 。。。。 恕我直言,ps上三弟效果最好的游戏是古惑狼3.。。。。其实ps更适合做带3d特效的2d游戏。。。。比如月下。。。

全三弟还是ps2吧。。。

n64 3d差?喷了。塞尔达传说还差?....
古惑狼的环境是固定摄像机视角的,无法自由360度,像战神之类..其实也不能算真3D游戏...
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 11:00

神论,固定摄像机视角就不是真3D游戏,恐怕VR战士,MGS什么的都不是真3D游戏了。
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 12:17

223,这俩例子...
VR战士和MGS都可以360移动或观察啊.
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 14:20

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战神就不能?

你玩过吗233
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-14 14:22

是否真3D和什么视角没什么关系

这个很久以前就有讨论过了
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 14:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-14 14:20 发表
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战神就不能?

你玩过吗233
我玩过,战神是固定摄像机;你玩玩马力64,再玩战神就明白我说的话了.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-10-14 14:31 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 14:35

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战神3那段自己扮演被害人,被奎爷打死的,忘了?

固定摄像机?
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 14:55

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-14 14:35 发表
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战神3那段自己扮演被害人,被奎爷打死的,忘了?

固定摄像机?
我要是没记错那好像是PS3上的... :D
咱厚道点不拿1代也得拿2代比啊,你觉得拿PS3和N64比谁强好意思吗?
另外你对真3D的概念还是很模糊...

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-10-14 14:57 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 15:05

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战神最早也是ps2上的,你要比游戏类型,还是要比ps2和n64的机能?

能说出战神不是真3d游戏这种话来,还说人家模糊?

请问战神1在摄像机上和mgs1有多大区别?
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 16:46

LZ标题写的清楚.

VR战士怎么不提了? :D

区别在于后者环境自由度稍大,严格说都不是真3D,战神和蛊惑狼没本质区别.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-10-14 16:49 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 17:37

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所谓环境自由度,vr战士,mgs比战神哪点高了?

还是在嘴炮上高了?
作者: as01    时间: 2011-10-14 17:52

CG背景 绿帽子也有在用的
作者: tdka    时间: 2011-10-14 18:05

古惑狼这种游戏绝对是真3d,无非是自动镜头罢了,你要是开发人员绝对可以自由控制
作者: 风之勇者    时间: 2011-10-14 18:09

满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧

PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-14 18:13

引用:
原帖由 zyx1235 于 2011-10-8 20:32 发表

确实PS的3D质量远不如N64,不需要RAM卡!我指的是全3D游戏,不是生化危机这种2.5D,象生化危机这种一半是靠容量堆的背景CG,如果N64不惜成本的话完全超越PS,如果说解像度的话,PS大多也不高,N64比PS晚这么多年, ...
不用RAM卡的话分辨率和PS一样,贴图纹理上不去,加上ROM卡带容量限制,能远超PS?
后期N64的作品用到4MB扩展卡的多了
背景用2D贴图又如何,你不服气你也可以用啊,FF8直接是用了动态CG作为背景的
最后消费者认同效果即可
大容量本身就是CDROM的优势,鬼屋魔影4,恐惧效应这些游戏做到N64上注定要缩水
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-14 18:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:18 发表

说到音乐播放器,PS再强也没有3DO强。
建议你买一台深蓝同学所谓的松下最强FZ1自己亲自听听,就我自己用下来 三洋,金星,松下三家的FZ1做工最厚道,FZ10故障最容易排除以外,真没有别的优点了
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-14 18:27

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:26 发表
PS有什么资格跟N64比3D?PS就没有纵深能跟N64比的游戏,在处理大场面的时候不是掉帧,要不就是减少同屏人物,甚至干脆缩小可动范围和纵深范围。况且PS的3D在运动的时候是抖动的,N64绝对不会出现这种现象。再者PS没有 ...
N64的坏松鼠,大金刚64,暴力推土机,时之笛都会掉帧
N64的游戏大家又不是没有玩过,总体画面比PS的要强,但是受客观条件限制,强的表现有限,有的地方还不如PS的
作者: ddr911    时间: 2011-10-14 18:29

1,以长宽高三度组成的空间
2,画面视野能自如旋转
3,与三度空间有交互作用的设计

至少马力64满足这这些吧.:D
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-14 18:33

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-10-14 16:46 发表
LZ标题写的清楚.

VR战士怎么不提了? :D

区别在于后者环境自由度稍大,严格说都不是真3D,战神和蛊惑狼没本质区别.
和VR战士这种比起来,超能力大战和武士之刃叫做3D格斗更确切一些,摄像机的机位绝对比铁拳 VR的要多
作者: rinlord    时间: 2011-10-14 18:39

ps的武藏传很不错啊
作者: zyx1235    时间: 2011-10-14 19:39

引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-10-14 18:09 发表
满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧

PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
PS能做出塞尔达的画面吗?
作者: zyx1235    时间: 2011-10-14 19:44

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:27 发表


N64的坏松鼠,大金刚64,暴力推土机,时之笛都会掉帧
N64的游戏大家又不是没有玩过,总体画面比PS的要强,但是受客观条件限制,强的表现有限,有的地方还不如PS的
不过说实在的,这些游戏PS掉帧也做不出这些效果,,PS给我印象最深的就是半透明的运用
作者: dragonzet    时间: 2011-10-14 19:55

引用:
原帖由 zyx1235 于 2011-10-14 19:39 发表

PS能做出塞尔达的画面吗?
巨大敌人 全3D ACT的话 洛克人DASH 12都可以算。。尽管多边形素质没N64好
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 20:37

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

按这种标准,不能自主上下看的赛车游戏,比如梦游美国都不是3d游戏了
作者: tdka    时间: 2011-10-14 20:38

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2011-10-14 18:09 发表
满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧

PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
oot平均桢数有没有20都是个问题
作者: zyx1235    时间: 2011-10-14 21:04

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 19:55 发表



巨大敌人 全3D ACT的话 洛克人DASH 12都可以算。。尽管多边形素质没N64好
那就是不能了?
作者: dragonzet    时间: 2011-10-14 21:18

多边形会抖和马赛克没办法平滑是硬伤有什么办法?

表现巨大3D物体PS1也能做得到。
作者: zyx1235    时间: 2011-10-14 21:49

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:13 发表



不用RAM卡的话分辨率和PS一样,贴图纹理上不去,加上ROM卡带容量限制,能远超PS?
后期N64的作品用到4MB扩展卡的多了
背景用2D贴图又如何,你不服气你也可以用啊,FF8直接是用了动态CG作为背景的
最后消费 ...
听我说了,不计成本吗?CG不就是个容量吗?楼主说的那个游戏我和塞尔达比较过,马赛克及其严重,人物一直处于抖动的状态,这些都是塞尔达的优势!另外看看楼主的标题,是3D!CG算3D?
作者: zyx1235    时间: 2011-10-14 21:51

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 21:18 发表
多边形会抖和马赛克没办法平滑是硬伤有什么办法?

表现巨大3D物体PS1也能做得到。
没说PS不能做巨大3D人物。。。土星也能做。。。。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-14 22:01

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-10-14 02:21 发表
即使N64的3D更强,由于容量关系无法做出高质量的贴图,论画面表现力,还是PS的好
你全用美工往上堆,画面效果当然好了。
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 22:16

说得好像N64不能堆一样



哦,N64卡带最大64M,确实不能堆:D
作者: GAYBL    时间: 2011-10-14 22:23

用美工往上堆,本身就说明了机能和自身技术实力有缺陷。
作者: hudihutian    时间: 2011-10-14 22:36

是吗?

想必材质包动辄数G十数G的CRYSIS之流,相比MINECRAFT,“本身就说明了机能和自身技术实力有缺陷”
作者: Vincentray    时间: 2011-10-14 22:49

噗,体育老师没教好如何举例。。。
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-15 01:10

引用:
原帖由 zyx1235 于 2011-10-14 21:49 发表

听我说了,不计成本吗?CG不就是个容量吗?楼主说的那个游戏我和塞尔达比较过,马赛克及其严重,人物一直处于抖动的状态,这些都是塞尔达的优势!另外看看楼主的标题,是3D!CG算3D?
真3D就真3D呗,恐龙危机1,虹吸战士,合金装备,魂之利刃,V拉力,铁拳,这些算不算3D?

就算是到了PS2和NGC,还是用2DCG背景来提高图像质量
N64的4MB扩展卡为了什么,还不是为了装材质贴图

3D性能和3D图像的最终表现还不是一回事,PS的3D硬件显然赶不上N64的,但是PS可以用辅助手段来提高整体画面效果,但是N64怎么办,扩展卡和更大的ROM容量,容量和价格矛盾不可调和

N64的卡带到了退市的时候最大卡带容量也就是512M,任天堂有钱也没有堆出128MB以上的卡带游戏,你所说的不计成本的主体是谁,谁可以这么做呢
作者: iamzelda    时间: 2011-10-15 09:57

和PS比3D压根用不着4M扩充!硬件指数放在那里。

随着软件开发逐渐成熟,班卓熊2、完美黑暗,坏松鼠的贴图,特效、3D大场景均反映了N64的应有水准。PS借助2D背景搭配,画面还可以看,但无法改变硬件的先天缺陷,多边形抖动,贴图马赛克,光驱数据传输慢等,全3D效果还是去和SS比吧。
作者: zyx1235    时间: 2011-10-15 11:01

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-15 01:10 发表


真3D就真3D呗,恐龙危机1,虹吸战士,合金装备,魂之利刃,V拉力,铁拳,这些算不算3D?

就算是到了PS2和NGC,还是用2DCG背景来提高图像质量
N64的4MB扩展卡为了什么,还不是为了装材质贴图

3D性能和3D图 ...
你说的是全3D,但是效果呢?能和007、塞尔达、完美黑暗之类的比吗




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