标题:
[老游杂谈]
有木有人详细讲讲NAMCO和SONY 家用机的一点关系
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作者:
yangjuniori
时间:
2011-10-5 18:16
标题:
有木有人详细讲讲NAMCO和SONY 家用机的一点关系
我总觉得NAMCO开发的游戏 机能总是利用的最合理的
SONY业务基板设置也是非常的详细
比如SYSTEM246就可以手动设置亮度 640*480I 640*240P 640*480P
我就奇怪用得着那么多详细的设置吗??
我们这很多system246 256游戏亮度都不对 这不是找麻烦么
作者:
丁克男
时间:
2011-10-9 19:47
关系是:SONY的家用机游戏有NAMCO的游戏,比如山鸡赛车
作者:
James50
时间:
2011-10-10 09:49
合作开发吧,互换基板什么的,以当时SONY的游戏机制造经验,恐怕还是NAMCO贡献比较大
作者:
shoot
时间:
2011-10-12 23:30
PS1时代有很多街机厂商都有其互换基板,什么ZN1,ZN2之类的,开发很容易~~
作者:
浴火重生
时间:
2011-10-13 15:51
当年NAMCO与PS系的互换基板,对索尼的游戏影响挺大的,两家的合作也称的上珠连璧合。
作者:
tooomy
时间:
2011-10-13 18:13
NAMCO也是技术党,当年和世嘉的街机竞争很激烈的。家用机方面也是技术一流,经常做出比同时代其他厂更惊艳的作品
作者:
SONIC3D
时间:
2011-10-13 22:35
其实历来是合作开发,南社永远有最早拿到研发中SDK的权利并且对SDK以及机能要求的改进有极强话语权,所有System系列基板的外部I/O板件设计全部是Namco自己操刀,只有主机构架由Sony提供,Namco在不改变主机总体构架的前提下替换更快的处理器和更大内存以及存储设备。不过这些也仅限PS1/PS2/PSP时代,从PS3时代开始,Sony的硬件构架设计目标更向主流民用图形设备的通用构架靠拢(实际上还是不够靠拢,但是好歹在开发包的支持上可以看出在软件上的确有了让步),这主要是因为98年后互联网发展后全球信息平坦化,导致图形学技术交流日趋向统一目标靠拢,靠自社精英闭门造车来产生神机的时代将逐渐成为历史。。。
以后的主机已经不太可能在硬件构架上有太过惊人的性能和构架差异,只会是开发工具、发行平台以及内容提供上的竞争。南社作为开发的先头部队的地位估计短时间内是不会变的,这取决于南社长期积累的优秀研发团队资源,但是南社已经不可能再像以前那样和Sony那一腿交得紧紧不放了,毕竟盈利是最大目的,至少铁拳系列以后是不可能只有PS系的版本了,而在街机基板的选择上可能也不会仅限于Sony系的硬件了,PC构架是大趋势,尤其是在街机市场萎靡需要降低成本的时代。
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