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标题: [资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后? [打印本页]

作者: 反索倒史    时间: 2011-10-5 11:57     标题: 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

SS和PS几乎是同时出的机种,SS除了内存稍微设定大一些以外其余的对PS基本全无优势.要加个接近2W日元的MPEG卡才在有限的几个游戏里CG达到PS水平. 后期要加乱七八糟各不兼容的1M卡,4M卡才有所谓明显胜出PS的"2D"机能. 而3D机能,特效,音响就永远被PS甩掉了.
才差几天出生的机种啊.
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-5 12:02

一台主机,其实也说明不了问题
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-5 12:03

但可以肯定SONY比SEGA领先的可不止是科技。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-10-5 12:07

音质两台差不多的

别的东西不是专家不好评价 究竟是为什么 比如2个CPU干不过1个CPU 为啥
作者: vdiy    时间: 2011-10-5 12:30

90年代 一个是硬件商 一个是软件商  没啥可比的
作者: hanzo    时间: 2011-10-5 12:32

SEGA的街机怎么不看,当年全球的民用3D技术谁能叫板SEGA?NAMCO吗?
作者: tdka    时间: 2011-10-5 12:55

在同等成本下,sega的东西总是缺陷最多的,个人感觉
作者: divergence    时间: 2011-10-5 12:56

就是这样SS成本和价格比PS还高. SEGA科技估计比较落后. 和SONY相比大概是苏联比美国一样.
作者: shinken4503    时间: 2011-10-5 13:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-5 12:32 发表
SEGA的街机怎么不看,当年全球的民用3D技术谁能叫板SEGA?NAMCO吗?
SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-5 13:08

原来CG就是机能的代表?
别忘记早出一年的3DO和差不多时间推出的PC-FX,播片能力比PS还强劲呢
SS没有硬件兼容MPEG, 要靠解压卡解码,这和机能有什么关系
至于那些个ROM卡,有这个扩展装置为什么不用
N64还能靠它提升显存,是不是N64也是比PS落后的产物
至于声音方面,SS性能指标比PS高,你觉得不如PS,每个人的耳朵不同,这个没什么好说的
在另外SS不是做不出出色的3D效果,早期的VF2,中后期的一大堆名作,都有很出色的3D效果,并不明显输给PS
比如格兰蒂亚 光明力量3 索尼克R 死或生等等

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 13:14 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2011-10-5 13:15

又来了····
无聊么···
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-5 13:34

SS的3D是赶鸭子上架,PS的3D是完全准备下的结果,更胜一筹是肯定的
作者: hanzo    时间: 2011-10-5 13:34

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-5 13:07 发表


SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
我们是在说技术么,只看家用机是不是可以说明问题?
作者: szxyz    时间: 2011-10-5 13:53

引用:
原帖由 反索倒史 于 2011-10-5 11:57 发表
SS和PS几乎是同时出的机种,SS除了内存稍微设定大一些以外其余的对PS基本全无优势.要加个接近2W日元的MPEG卡才在有限的几个游戏里CG达到PS水平. 后期要加乱七八糟各不兼容的1M卡,4M卡才有所谓明显胜出PS的"2D"机能. 而 ...
两家公司的规模原本就不可比,只是SEGA是老手,Sony当时是新手,输了还是自身的原因比较多,当时SS和PS有过一段势均力敌的阶段,SS的发售量不算惨败,我倒觉得DC是败的比较彻底。
作者: ioman    时间: 2011-10-5 14:50

标题党...明显的狠...[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?
科技是相互竞争的...在一段时间内可以领先而已...有钱就能玩领先...和战争类似...没钱就没法继续下去...SS和PS都是什么年代的产物了...那个时代的PC还不如这两台机器的机能...况且科技的范围比较广...各自的领域不同...说明不了什么问题...
这贴标题得改改...《SS的机能是不是比PS的机能要落后》更贴切...

[ 本帖最后由 ioman 于 2011-10-5 14:53 编辑 ]
作者: orx    时间: 2011-10-5 15:02

广阔的标题,狭隘的内容
作者: as01    时间: 2011-10-5 15:29

在那个年代能做出M1机板 VR赛车大获成功的时候  
SGEA还能整出个2D3D也都完全不行的SS来真的很神奇
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-5 16:07

引用:
原帖由 as01 于 2011-10-5 15:29 发表
在那个年代能做出M1机板 VR赛车大获成功的时候  
SGEA还能整出个2D3D也都完全不行的SS来真的很神奇
SS的2D有什么问题吗?
作者: ioman    时间: 2011-10-5 16:41

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 16:07 发表

SS的2D有什么问题吗?
不要这么说嘛...人家“砖家”说的有错嘛...应该抱以崇高的敬意...向“砖家”致敬...
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-5 17:04

土星的机能是无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的。
作者: yangjuniori    时间: 2011-10-5 18:11

机能是无限的 市场却是有限的
作者: hudihutian    时间: 2011-10-5 18:41

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ss的2d有没有问题,看看月下就知道了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-5 18:56

月下是SS的2D不够用了,还是SS的特效不够用?
去除PS版的那些半透明和雾化的特效,SS版月下比PS版流畅很多
作者: hudihutian    时间: 2011-10-5 20:26

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去除?

ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。

连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?

这没问题的标标准真宽松
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-5 20:40

为啥PS的KOF丢帧那么严重
关键帧丢失
作者: ioman    时间: 2011-10-5 20:42

恶魔城这个游戏能代表当时2D游戏的最高水准了嘛?...这个游戏能代表结果了?...
还是讨论本帖主题吧...科技不等于机能的...
作者: hudihutian    时间: 2011-10-5 20:46

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不能代表啊,就一普通的不能代表的作品,ps版和ss版差距如此。。

求ss上2d效果全面超越ps月下的作品

哦,对了,ftg全面超越ps版少年街霸系列的也推荐一下?
作者: ppkkhh    时间: 2011-10-5 20:53

我就觉得土星的kof读盘快,别的没了
作者: ioman    时间: 2011-10-5 20:59

要比移植的街机游戏还用这么认真嘛...玩过街机的版本再玩SS和PS的版本一目了然...SF系列或者KOF系列的高手可以发表一下意见...
作者: segachzh    时间: 2011-10-5 21:00

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-5 13:07 发表


SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
那索系就没毛病了?
作者: supernova    时间: 2011-10-5 21:07

听cd 播放个人觉得ps 音质要比Sega 的ss好得多。不过有说法JVC的ss音质也很好,但偶没用过,不发表意见。
作者: ppkkhh    时间: 2011-10-5 21:16

引用:
原帖由 ioman 于 2011-10-5 20:59 发表
要比移植的街机游戏还用这么认真嘛...玩过街机的版本再玩SS和PS的版本一目了然...SF系列或者KOF系列的高手可以发表一下意见...
画面我觉得都差不多,ps读盘时间太折磨人了。ps版的纯蛋疼,3v3每个人对战之间都有痛苦的读取时间
土星版读盘好不少。
ps有时候还有顿慢这是我记忆中的不一定对的
画面好像没啥区别
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-5 21:29

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:26 发表
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去除?

ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。

连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?

这没问题的标标准真宽松
恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时候帧率完全能表现出来

要比2D的,就比那些AC移植的就行,这些都是纯2D的,不去讨论读取速度
就CPS2的X-MAN VS SF,PS版无法换人就足够怪异了,PS还没见到一款完全移植CPS2游戏
更别提NG平台PS移植出来全部都是缩水的,连动作帧都完全不对
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-5 22:04

拼的不是技术,而是资金实力和营销策略

SEGA的母公司CSK也拼不过SONY啊

但SONY平台上我找不到一个可以替代光明圣柜和光明III三部曲的游戏

当然FF7我也很喜欢~~
作者: lionsheart    时间: 2011-10-5 22:06

关于SS的设计,说个直观的

当年钱不富裕。为在SS和PS之间做个选择观察了很久。本人不是搞电脑技术的,也就是个普通玩家。观察的地方是包机房,玩了不少SS和PS的游戏

最终选择买PS。虽然我很喜欢MD,也很喜欢SS上的一些游戏

SS游戏画面上的砂纸一样的颗粒感是我那时放弃SS的最大理由

为什么MD时代干净利落的画面风格没有保持下来呢?
作者: tooomy    时间: 2011-10-5 22:34

世嘉唯一的一次能做大的机会,当年老任低潮,索尼新兵,微软未入,头几年SS销售甚至一度超过了PS,结果还是败了
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-5 22:55

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 21:29 发表

恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时 ...
什么时候PS版的月下流畅度不足了?
又不是大家没玩过月下
单纯听CD的话PS效果强于SS,游戏里就相差无几了,具体看游戏了
拨片效果PS强于SS,至于说3D0强...我只能笑笑,看看PS版的银河飞将3,4和3DO版本的比较就够了

PS的弱项是内存小,完全移植ARC游戏的话不取巧是不行的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-5 23:11

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-10-5 22:34 发表
世嘉唯一的一次能做大的机会,当年老任低潮,索尼新兵,微软未入,头几年SS销售甚至一度超过了PS,结果还是败了
其实那几年也仅是在日本,利用和SONY拼降价战前后脚达到500万台出货。而每次降价,PS都压在SS之上,SS极其被动。而在欧美,SS几乎一直是一塌糊涂,以至于日本还在苦战的时候,欧美业务已经结束了。光明力量III,欧美只发行了第一集。。。。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-5 23:12

我觉得播放CD来比较,实在有点蛋疼

你们当年是接什么级别的音响和音箱来比较的?
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-5 23:16

相比日本,欧美SS游戏阵容确实是一炮污。。。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-5 23:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 18:41 发表
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ss的2d有没有问题,看看月下就知道了
论坛里面曾经有人已经科普过了,PS的月下不是2D游戏。
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-5 23:50

机战F的音乐,SS才是次世代,PS的像SFC
作者: GAYBL    时间: 2011-10-5 23:50

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:46 发表
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不能代表啊,就一普通的不能代表的作品,ps版和ss版差距如此。。

求ss上2d效果全面超越ps月下的作品

哦,对了,ftg全面超越ps版少年街霸系列的也推荐一下?
SS版的街霸系列、恶魔战士系列、VS系列、KOF系列、侍魂系列完超同名PS版。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-5 23:52

另外当年ATLUS在给SS移植完怒首领蜂后,给PS移植的时候发现用移植给SS同样的方法是无法给PS移植的。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2011-10-6 00:52

都没说到点子上啊
SEGA当时出SS的理念就是把街机搬回家,大多考虑的是基板的互换性,3D啥只是附带的功能,而SONY是以图形工作站为目标设计最强的3D效果,两家本身目的就不同,当然作出不同的东西。之后各家游戏就能看出来了。
作者: dk99    时间: 2011-10-6 02:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-5 12:32 发表
SEGA的街机怎么不看,当年全球的民用3D技术谁能叫板SEGA?NAMCO吗?
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
作者: HRF    时间: 2011-10-6 02:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-5 23:49 发表

论坛里面曾经有人已经科普过了,PS的月下不是2D游戏。
这只有两种可能:
1.论坛啥比
2.科普的啥比
作者: HRF    时间: 2011-10-6 03:03

这就好比你数学考试挂了,我说原因是你数学学得不好
你却说这是因为你语文不好,不识字,看不懂题目问的什么,数学试卷上有中文就应该算语文试卷
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 07:58

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这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 08:35

引用:
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
3dfx上找个vf3级别的画面出来吧,那可是96年
作者: ioman    时间: 2011-10-6 09:15

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 07:58 发表
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这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d
终于可以用上这个猥琐的表情了...
死咬那个恶魔城不放吧...PS能拿出手的2D游戏就这个了...那个雾化的效果的确很好...还有半透明带来的剑影效果...不是所有游戏都能做这个效果的...或者说并不需要...并且这个运用是3D特效并非2D下的...残影效果PS的不见得比SS做的好...看侍魂里面的残影效果就知道了...
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 07:58 发表
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这比法完胜,反正输了就赖不是2d游戏,什么残影半透雾化都不算2d
换个角度的比法

PS的2D游戏优势:预读取节约一部分读盘时间(2D格斗无法取巧,跟土星半斤八两),半透明等特效比较成熟

土星的2D优势:缓存大,跨平台作品像素比PS版本明显充实,2D格斗基本不缩水(PS版的SFZ3的2V1模式只能选取同样角色,土星就没限制)
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:28

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sfc就能轻松实现的活动块半透明,为了挺ss的需要,硬被扯成3d特效。。。

ps上哪怕就这一个2d游戏拿得出手,也可以说明ps的2d才叫没问题。

比ftg的,不要忘了ps上有拳皇99,有少年街霸3,ss哪个比得上?
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:31

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ss版的少年街霸3画面相对ps版都成啥样了
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:32

233,你玩过SS版没有?两个版本我都打了100小时以上,明确告诉你SS版高很多
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:37

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你自己截个放波的图对比下,看看ss版的波动拳是啥样
作者: dragonzet    时间: 2011-10-6 09:38

  不同意。。。PS版Z3虽然有讨巧的地方 打击变成3D特效减少内存占用

一点不比ARC差。SS的我么玩过,拿CPS2版本对比应该还算客观吧?
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:38

你怎么不去看看街机版是什么样?这区喜欢捡芝麻丢西瓜的人真不缺
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:40

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-6 09:38 发表
  不同意。。。PS版Z3虽然有讨巧的地方 打击变成3D特效减少内存占用

一点不比ARC差。SS的我么玩过,拿CPS2版本对比应该还算客观吧?
光那个2V1限制同角色就差一大截了,比SS版少多少欢乐度啊

而且像素上明显SS版胜出
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:41

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街机版怎么样有什么关系,这帖不是一直在说ps和ss的机能吗?

少年街霸3哪个版本的画面好么?
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:41 发表
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街机版怎么样有什么关系,这帖不是一直在说ps和ss的机能吗?

少年街霸3哪个版本的画面好么?
你错了,这帖是说哪家的技术好,结果沦为只见过家用机的人群的狭隘论战,挺没劲的

我还等着3dfx完秒model3呢
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:49

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哪家技术好,一目了然啊。。。。
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:52

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:49 发表
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哪家技术好,一目了然啊。。。。
SCE也就是做2D游戏像妖精战士这类的好一些,PS上原创的3D游戏根本无需跟SEGA的主打产品较劲
作者: tdka    时间: 2011-10-6 09:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 09:46 发表

你错了,这帖是说哪家的技术好,结果沦为只见过家用机的人群的狭隘论战,挺没劲的

我还等着3dfx完秒model3呢
m3成本摆在那里,而且也不是sega自己研发的,论硬件技术显然是sony好,本家是搞这个的
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-6 09:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 09:52 发表

SCE也就是做2D游戏像妖精战士这类的好一些,PS上原创的3D游戏根本无需跟SEGA的主打产品较劲
比如PS的GT和土星的世嘉拉力?
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 09:55

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ps上主打的3d游戏由namco操刀会有人不知道?
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:57

引用:
原帖由 我要告A9 于 2011-10-6 09:54 发表


比如PS的GT和土星的世嘉拉力?
还是家用机爱好者的观点。。。

显然我说的是街机领域,两个领域的团队实力和投入程度完全不成比例
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 09:58

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:55 发表
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ps上主打的3d游戏由namco操刀会有人不知道?
96年我可是个索饭,SCE原创的jumping flash系列两作我都两周目通关了,算是次时代休闲类3D的始祖了
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:00

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-6 09:52 发表

m3成本摆在那里,而且也不是sega自己研发的,论硬件技术显然是sony好,本家是搞这个的
AM研不是外聘团队吧?
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 10:01

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街机看看互换基版作品即可,要比么?
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:02

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:01 发表
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街机看看互换基版作品即可,要比么?
这你也太自信了,system系哪个年代不比model系弱一个等级以上的
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 10:04

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互换基版
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:05

SS的互换基板是比M1还弱的STV吧,你也太会挑战场了,索性就说比家用机,SEGA的主打街机业务排除在外得了
作者: tdka    时间: 2011-10-6 10:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:00 发表

AM研不是外聘团队吧?
am有硬件研发能力?
m3不都是美帝的技术么?
不过话说回来,sega这点上和任天堂也一样,就是个攒机的主
要命的是,同样攒机,sega比任天堂不成熟多了
作者: hudihutian    时间: 2011-10-6 10:08

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那怎么办,索尼不开发纯街机

stv难道不是世嘉亲生的?
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:09

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:06 发表

am有硬件研发能力?
m3不都是美帝的技术么?
不过话说回来,sega这点上和任天堂也一样,就是个攒机的主
SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:08 发表
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那怎么办,索尼不开发纯街机

stv难道不是世嘉亲生的?
一个是玩铁人三项赛的,一个是专业游泳的,怎么评定综合运动能力?
作者: tdka    时间: 2011-10-6 10:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:09 发表

SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧
m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧
一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:17

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:11 发表

m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧
一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术
成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?

我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸运

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:19 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-10-6 10:25

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原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:17 发表

成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?

我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸 ...
当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-6 10:26 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-10-6 10:30

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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
这还是内部团队管理的问题,而且受限于SS的先天不足,说起这个,SS的先天不足也是管理的问题

M3研发过程我不了解,但是SEGA把M3发挥到什么程度我还知道一些,软硬件是技术的两个位面,如果M3不是个大范围应用的民用图形平台,我只能继续赞SEGA了——KONAMI等几个日厂也出过据称性能堪秒M3的板子,结果摆在那里啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:32 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2011-10-6 10:50

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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
3dfx的技术来制造土星?
太强了····
作者: asdqwe    时间: 2011-10-6 10:52

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原帖由 hanzo 于 2011-10-6 08:35 发表

3dfx上找个vf3级别的画面出来吧,那可是96年
他连3dfx和土星谁先出都搞不清···
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-6 12:28

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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
一派胡言,你从哪里挖来的业界秘闻?
3DFX是1993年研发项目?
还内存价格呢,麻烦你查查M3的内存和基板价格好不
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-6 12:32

和3DFX扯的上关系的是DC,备选项目之一
和土星的关系是毛都没有一根
作者: ioman    时间: 2011-10-6 22:19

综合几次家用主机大战都是SEGA发起的...新主机规格暴露过早...被其他厂商超过也很正常...总之个人感觉SEGA的技术是走在前沿的...有勇无谋罢了...
街机市场及其技术SEGA称老二就没有谁敢称老大...没必要和某些人争论下去...
引用:
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
从MD/SS/DC不都是SEGA自己开发的游戏画面最好才怪...:D 自家的主机都搞不定干脆软件也不做了...
作者: GAYBL    时间: 2011-10-6 22:52

引用:
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
SS诞生那会3dfx刚成立没多会,第一代VOODOO推出的时候,SS都诞生了快1年了。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-6 22:57

另外得多有才的人才能把3D透镜叠加给当成2D特效呀!说到街霸Z3,无论是开头动画,选人画面还是LOADING时间,SS版完胜PS版,并且恶魔战士、VS系列、KOF系列、侍魂系列、饿狼传说系列,SS版完胜同名PS版。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-6 22:59

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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
说到SEGA街机的受欢迎程度,为了否定SEGA的街机市场,某些人特别喜欢拿杂志的投票来说事,却选择性忽略投币率和收益。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-10-7 00:20 编辑 ]
作者: 泪指轮    时间: 2011-10-6 23:02

个人感觉,SEGA在DC以前的家用主机和营销策略都极其SB,到牌子都做塌了时候才明白家用主机该怎么做出了个DC,可惜已经晚了。。。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-6 23:03

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
那 么 请 问,M3的 研 发 公 司 是 谁?
作者: yangjuniori    时间: 2011-10-6 23:04

引用:
原帖由 泪指轮 于 2011-10-6 11:02 PM 发表
个人感觉,SEGA在DC以前的家用主机和营销策略都极其SB,到牌子都做塌了时候才明白家用主机该怎么做出了个DC,可惜已经晚了。。。
DC出的时间也不对
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-10-7 00:13

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-10-6 23:04 发表


DC出的时间也不对
穷是关键,换微软肯定直接上DVD媒介了,至少当DVD影碟机都能混混不至于惨死。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-10-7 08:01

这贴服了,原来在2D画面中加入3D的半透明特效,那也属于2D机能了
连SFC上的2D半透明都扯出来了,2D半透明兰古瑞萨系列一直在用
SS要是拼2D机能还不如SFC那SEGA也别混了
这月下的特效全是3D特效,甚至很多场景都是3D多边形堆出来的
SS版确实移植的不如PS版,连存档的那个棺材多边形材质都比PS版弱,但是毫无疑问这不是2D机能不行

另外扯到SFZ3,那就彻底搞笑了
PS版的人物都缩小了一圈,动作帧都缺了
难道加了点3D特效就能厚颜无耻的说PS版的Z3比SS版画面好??
SS版支持4M的ROM,完全移植了AC版,另外同屏4人都可以不同人物,PS怎么比
作者: asdqwe    时间: 2011-10-7 08:33

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-10-6 23:04 发表


DC出的时间也不对
晚1年再出···
作者: tdka    时间: 2011-10-7 09:38

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-6 23:03 发表

那 么 请 问,M3的 研 发 公 司 是 谁?
不是sega,naomi也不是,之后都是pc架构了,装台pc机能比sega基板强多了,是不是可以说攒机店技术比sega好?
作者: 萝卜    时间: 2011-10-7 09:40

联想技术最高
作者: spouter    时间: 2011-10-7 10:06

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老拿月下说个及巴说,这区谁没玩过上百小时??就你玩过啊??

ps版很流畅??特效一多同屏人数一多卡得跟比样

岩壁外侧的雾,异端礼拜堂自己去玩玩看
作者: ioman    时间: 2011-10-7 11:54

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-7 09:38 发表

不是sega,naomi也不是,之后都是pc架构了,装台pc机能比sega基板强多了,是不是可以说攒机店技术比sega好?
还是没有回答别人的问题啊...不过也没关系...你这问题问的也太次...那个时候的PC能有街机基板好?之后的PC比街机基板强是什么时候的事情...
东扯西拉的乱撞...自己都不知道说什么好了吧...:D
作者: ioman    时间: 2011-10-7 12:00

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-10-6 23:04 发表


DC出的时间也不对
DC根本就不应该出的...SEGA自己官方的百科都没收录...可想而知...
DC就是SEGA自己推出的最差主机...正如你悄悄的来...无声无息的走了...不战自退...不过那段时间着实让一些人实惠了一把...DC的碟比SS碟还便宜...:D




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