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标题: [数码手机] 【真屌】Flash 11演示《Unreal3》引擎的视频来了 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2011-10-5 11:19     标题: 【真屌】Flash 11演示《Unreal3》引擎的视频来了

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA5ODY5OTY4/v.swf[/flash]

在线游戏将会有可怕的画面出现,以前弱爆了

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2011-10-5 11:20 编辑 ]
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2011-10-5 12:13

打开这样一个webgame不知道需要加载多少时间...
作者: jun4rui    时间: 2011-10-5 12:16

引用:
原帖由 德尔皮耶罗 于 2011-10-5 12:13 发表
打开这样一个webgame不知道需要加载多少时间...
Flash允许本地存储的,可以下载一次,以后不用下载了
作者: chronicle1st    时间: 2011-10-5 12:37

cpu占用率呢?
作者: SMKII    时间: 2011-10-5 12:58

在PC上放都帧数不足?
作者: 炎怡    时间: 2011-10-5 13:44

我来科普下flashplayer知识。这方面我还比较熟悉

fp11(flash player11)最大改进的就是真正支持GPU渲染,对于API来说增加了(Stage3D等这种3D类)

以为webgame上可以看到很多优秀的flash3D游戏。上面有人在问CPU占用率,大家可以官网下载FP11 然后进入
http://www.alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/ 这个网站 玩下这个游戏 就知道CPU占用率(一般来说是在10%)

对于天朝的这个带宽来讲,实现高质量的3D效果还是不显示因为资源大。这个FP11对于现阶段我们开发webgame的人来说,最大的好处在于启用了GPU渲染,那么我们做2D游戏中使用的很多滤镜,粒子还有MC可以尽情使用了。
PS:现在FP10.3,使用的显示对象使用的是CPU渲染,导致我们根本不敢大量运用动态滤镜。还有一句就是,虽然是FP11,但是运行以前的FLASH游戏该卡还是要卡,因为要启用GPU渲染的方式,需要用新的API,而以前的老技术是没有的。对了还有一个和fp11一起发布的AIR3,这个东西也是比AIR2多了GPU功能,就看AIR3在安卓和IOS上面的表现了。如果表现不错,帧数稳定,以后开发一个flash版本,就可以导出了4个系统了,PC 安卓 IOS 黑莓了。
作者: 春熙    时间: 2011-10-5 14:23

业内赞,flash重获青春啊
作者: u571    时间: 2011-10-5 15:59

引用:
原帖由 春熙 于 2011-10-5 14:23 发表
业内赞,flash重获青春啊
不如说是html5在这方面实在太屎而已,就网页游戏商业应用而言,3年之内谁碰html5谁就是找死
作者: 多蒙    时间: 2011-10-5 16:04

posted by wap, platform: UC

三年久了点,技术革新日新月异,V8无所不能了,不出一年。。。
作者: jun4rui    时间: 2011-10-5 16:14

3年还真不好说,现在这么多厂商参加制定标准,互相之间都在扯皮,根本就是一个蜘蛛网状态。
作者: 任黑    时间: 2011-10-6 06:07

感觉画面倒是精细了,但挺阴暗的,不真实




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