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标题: CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些? [打印本页]

作者: werety    时间: 2011-9-29 12:57     标题: CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些?

CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些?  感觉两台基板之间的机能没有拉开一个时代,好像是各有优点。
NG基板用了将近20年,后期游戏好像加了些新技术,画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。
CPS1没有用那么长时间,印象里画面和音效最好的应该是惩罚者,操作感最好的是恐龙快打,因为像NG那样使用到21世纪,所以不清楚这基板的底力应该是什么级别。
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-9-29 13:09

NEOGEO强~~~
作者: nikkuyu    时间: 2011-9-29 13:11

NEOGEO强很多
作者: 云里翻    时间: 2011-9-29 13:14

neogeo容量大
作者: 快乐猪头    时间: 2011-9-29 13:31

硬件指标基本是一样的,不过mvs的游戏容量可以做到很大,光看zip包,cps1最大不超过5M,cps2也就是23M左右,mvs不算giga power那些游戏差不多都可以和cps2相比,这点cps1完败。

但是要论对2D画面活动块的控制,mvs是不及cps1的,至少在清版打斗和纵版射击两个领域是这样。别的不说,mvs上找一个支持3P或4P的游戏?
作者: shinken4503    时间: 2011-9-29 13:33

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:31 发表
硬件指标基本是一样的,不过mvs的游戏容量可以做到很大,光看zip包,cps1最大不超过5M,cps2也就是23M左右,mvs不算giga power那些游戏差不多都可以和cps2相比,这点cps1完败。

但是要论对2D画面活动块的控制,mv ...
硬件指标一样怎么活动块处理会有区别?没有出现不等于办不到吧
作者: hudihutian    时间: 2011-9-29 13:38

硬件指标明明不一样
作者: dragonzet    时间: 2011-9-29 13:44

画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。


这个CPS2也能做。。。要是通过软件优化色数,具体不懂,SONIC3D跟斯大林脑袋的MD2应该知道怎么减匹配色盘

CPS1也能表现CG,连黑白GB也能,,,,(大金刚)
作者: 快乐猪头    时间: 2011-9-29 13:49

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-29 13:33 发表


硬件指标一样怎么活动块处理会有区别?没有出现不等于办不到吧
基本一样,当然不是完全一样。SFC的理论活动块数量高于MD,但在清版打斗类型上就做不出BK系列的同屏6个敌人,所以差别肯定存在。

没出现不等于做不到,在家用机上猪头支持这个说法,街机上,不支持
作者: 维加    时间: 2011-9-29 17:54

cps
CPU : 68000 @ 10MHz
Sound CPU : Z80 @ 4 MHz
Sound Chips : YM2151 @ 3.579580 MHz
Res : 384 x 224
---------------------
mvs
CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.
作者: shinken4503    时间: 2011-9-29 18:24

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:49 发表


基本一样,当然不是完全一样。SFC的理论活动块数量高于MD,但在清版打斗类型上就做不出BK系列的同屏6个敌人,所以差别肯定存在。

没出现不等于做不到,在家用机上猪头支持这个说法,街机上,不支持
我想了一下,想不出MVS上有什么游戏是需要4P的,清版不是SNK的菜
作者: DIO    时间: 2011-9-29 18:58

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-29 18:24 发表


我想了一下,想不出MVS上有什么游戏是需要4P的,清版不是SNK的菜
战国传承3如果版面大一点,人物比例小一点,4P还是很好的。对了,饿狼1可以2对一,算3P不?kof2K1可以加援护4-6人出现在版面,也算不错吧,虽然每个人只算一个招式。。。。
作者: vdiy    时间: 2011-9-29 19:08

性能上 MVS相当于家用机的SFC   CPS1相当于家用机的MD
我不是说性能 而是说斗争
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-9-29 19:43

引用:
原帖由 DIO 于 2011-9-29 18:58 发表

战国传承3如果版面大一点,人物比例小一点,4P还是很好的。对了,饿狼1可以2对一,算3P不?kof2K1可以加援护4-6人出现在版面,也算不错吧,虽然每个人只算一个招式。。。。
连AI都没有....我觉得不算
作者: 啤酒    时间: 2011-10-2 12:09

posted by wap, platform: iPhone

neogeo绝对强过cps,cps基本是一强化版的md
作者: 厂长    时间: 2011-10-2 13:12

看看后期的KOF就知道了,CPS1做不出来的...MVS的对手应该是CPS2
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-2 13:29

看过KOF2000,KOF2002,斗婚,特别是狼之印记 怎么看都不觉得CPS1能做得出来
作者: gloria    时间: 2011-10-2 15:08

不是吧,KOF2000那种卷轴都没几层的画面能和街霸II比啊?
作者: 云里翻    时间: 2011-10-2 15:50

mvs有raster 效果,cps1有没有?
作者: szxyz    时间: 2011-10-2 17:43

引用:
原帖由 werety 于 2011-9-29 12:57 发表
CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些?  感觉两台基板之间的机能没有拉开一个时代,好像是各有优点。
NG基板用了将近20年,后期游戏好像加了些新技术,画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。
CPS1没 ...
NEOGEO 的寿命惊人啊,好想知道设计的内幕。
作者: orx    时间: 2011-10-2 19:23     标题: 回复 20# 的帖子

如果SNK淘汰基板像SEGA那么快MVS早退役了。
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-10-2 22:20

LZ这个简直就是拿fc和MD在比
作者: 麦丽素    时间: 2011-10-2 23:42

明明是snk财力有限只能吃老本……然后挖尽机能……cap直奔新基板去了谁还坚守这片阵地?
作者: yangjuniori    时间: 2011-10-2 23:53

后期MVS背景都是一张纸
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-3 12:17

引用:
原帖由 gloria 于 2011-10-2 15:08 发表
不是吧,KOF2000那种卷轴都没几层的画面能和街霸II比啊?
你是在黑街霸2吗,什么时候卷轴成为格斗游戏画面评判标准了
作者: divergence    时间: 2011-10-3 23:22

KOF 2K系列画面渣得要命.
作者: ccw    时间: 2011-10-4 00:33

neo的机能实际表现不如cps1,对战游戏cps1上也有不错的表现,清版卷轴neo比较糟糕,单说机能应该参考软件的成熟应用.比如:模拟器机能强大吗?活动块数量够多?软件效能是不能忽视的.
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-5 22:27

引用:
原帖由 ccw 于 2011-10-4 00:33 发表
neo的机能实际表现不如cps1,对战游戏cps1上也有不错的表现,清版卷轴neo比较糟糕,单说机能应该参考软件的成熟应用.比如:模拟器机能强大吗?活动块数量够多?软件效能是不能忽视的.
你说了一堆话和没说一样,说点实际的内容好了
作者: KainX    时间: 2011-10-7 19:21

cps1和cps2机能好像差不多,看数据的话mvs支持缩放,cps分辨率比较高;实际表现上cps画面比mvs好看——cps分辨率高+颜色鲜艳,卷轴也多。活动块差别倒是看不出来,初期cps看着较强,后来mvs游戏人物动作也挺细腻的。
作者: hudihutian    时间: 2011-10-7 20:02

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cps2就是超频版后期型cps1
作者: zyx1235    时间: 2011-10-7 23:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-7 20:02 发表
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cps2就是超频版后期型cps1
超频?CPS2的主频比CPS1还低点,超什么频?关键是显示芯片




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