原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:31 发表
硬件指标基本是一样的,不过mvs的游戏容量可以做到很大,光看zip包,cps1最大不超过5M,cps2也就是23M左右,mvs不算giga power那些游戏差不多都可以和cps2相比,这点cps1完败。
但是要论对2D画面活动块的控制,mv ...
原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:49 发表
基本一样,当然不是完全一样。SFC的理论活动块数量高于MD,但在清版打斗类型上就做不出BK系列的同屏6个敌人,所以差别肯定存在。
没出现不等于做不到,在家用机上猪头支持这个说法,街机上,不支持
原帖由 DIO 于 2011-9-29 18:58 发表
战国传承3如果版面大一点,人物比例小一点,4P还是很好的。对了,饿狼1可以2对一,算3P不?kof2K1可以加援护4-6人出现在版面,也算不错吧,虽然每个人只算一个招式。。。。
原帖由 werety 于 2011-9-29 12:57 发表
CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些? 感觉两台基板之间的机能没有拉开一个时代,好像是各有优点。
NG基板用了将近20年,后期游戏好像加了些新技术,画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。
CPS1没 ...
原帖由 ccw 于 2011-10-4 00:33 发表
neo的机能实际表现不如cps1,对战游戏cps1上也有不错的表现,清版卷轴neo比较糟糕,单说机能应该参考软件的成熟应用.比如:模拟器机能强大吗?活动块数量够多?软件效能是不能忽视的.
原帖由 hudihutian 于 2011-10-7 20:02 发表
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cps2就是超频版后期型cps1
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