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标题: [新闻] 《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理 [打印本页]

作者: 你老闆    时间: 2011-9-26 14:29     标题: 《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理

轉的,oh wow
http://bbs.a9vg.com/thread-2019441-1-1.html

id的创意总监Tim Willits表示,他们正在开发的大作《狂怒》的PS3版将会才用与PC相同级别的超级纹理。

然而,由于光盘容量的限制,Xbox360版的无法采用这种超级纹理了。

《狂怒》发行时将会使用50GB容量的PS3蓝光光盘,而相对应的Xbox360则是3张DVD9光盘。

值得注意的是,所谓超级纹理包,升级的是游戏的纹理和贴图质量,并不像《战地3》的寒霜2引擎采用全运算系统,因此对于主机性能要求没有《战地3》那么高。id的卡马克大神也说过,《狂怒》将会以60FPS的帧数表现出超强的画面。

至于《狂怒》最终的表现,我们只有拭目以待了。
作者: tripx    时间: 2011-9-26 14:29

期待正式版对比图.
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-26 14:37

抛开帧率单纯说画面的话,不觉得这画面哪里好了。。
完全没有doom3的震撼感。。
作者: lukagumi    时间: 2011-9-26 14:41

ID这个蠢货,三盘装不下,你不会用四盘啊
作者: 心月之蚀    时间: 2011-9-26 14:41

说实话我已经被ID这个嘴炮厂搞糊涂了。我不知道家用机买哪版了。索性直接pc盗版通了算了
作者: 比卡丘    时间: 2011-9-26 14:48

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @lukagumi  于 2011-9-26 14:41 发表
ID这个蠢货,三盘装不下,你不会用四盘啊
赞……
作者: 你老闆    时间: 2011-9-26 14:59

引用:
原帖由 lukagumi 于 2011-9-26 14:41 发表
ID这个蠢货,三盘装不下,你不会用四盘啊
我看到PC版也是3DVD,建議容量也才25GB是跟你一樣想法的
shit,難道要取消PC版預訂,改訂PS3版
作者: zhuliang    时间: 2011-9-26 15:28

posted by wap, platform: UC

pc版如果不是最强的话id可以去吃屎了。
作者: derekyxie    时间: 2011-9-26 15:49


卡马克的大脑已经放到火箭上飞了
作者: kh2841    时间: 2011-9-26 16:41

我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
作者: derekyxie    时间: 2011-9-26 16:55

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-9-26 16:41 发表
我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
硬盘
作者: turnlive    时间: 2011-9-26 17:03

这种没有Source的新闻连一分钱的价值都没有。。
作者: ss8472    时间: 2011-9-26 17:11

我家的硬盘是1T的,难道纹理质量就能有PS3的200倍?
PS:发这消息的明显是文盲,决定纹理质量的是显存吧,关存储毛的事,以为还是N64的卡带啊,纹理稍微大点就装不下?
作者: turnlive    时间: 2011-9-26 17:12

Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....
作者: hexie    时间: 2011-9-26 18:21

画面一般,而且xo版会比较好
作者: tommyshy    时间: 2011-9-26 18:38

卡马克口风随时变啊
作者: lili2k2    时间: 2011-9-26 19:23

引用:
原帖由 derekyxie 于 2011-9-26 16:55 发表

硬盘
2T硬盘的我表示数百倍于PS3的纹理效果。



作者: west2046    时间: 2011-9-26 19:43

引用:
原帖由 turnlive 于 2011-9-26 17:12 发表
Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....
A9的新闻都是翻译核心内容的:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-26 21:05

引用:
原帖由 turnlive 于 2011-9-26 17:12 发表
Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....

make love
不对
make believe
作者: tdka    时间: 2011-9-26 21:13

别yy了,jc早就说过pc版用的比ps3和360版都好,毕竟这个引擎是看显存的,ps3怎么可能和pc持平?
作者: 拳人类    时间: 2011-9-26 21:13

厚厚的一摞光盘。
作者: leeking1981    时间: 2011-9-26 22:04

真没觉得狂怒的画面好在哪,不过帧数还是很足的
作者: tripx    时间: 2011-9-26 23:04

早就觉得奇怪, 只能和显存有关系, 怎么能和光盘容量有关系, 纯黑BD么.
作者: kh2841    时间: 2011-9-26 23:08

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-9-26 19:23 发表



2T硬盘的我表示数百倍于PS3的纹理效果。


难道是传说中的虚拟内存?
作者: shinkamui    时间: 2011-9-27 00:41

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-9-26 16:41 发表
我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
用了基于clipmap原理的mega texture。一种动态载入的方法,外存决定总场景可用大小,内存决定当前可用大小。由于场景大小是一定的,所以在这个游戏上ps3注定不可能比xo画面好。

除非ps3读取速度远大于xo……请看早期新闻

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-9-27 02:11 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2011-9-27 00:44

断章取义赞
作者: yplxf    时间: 2011-9-27 00:57

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

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