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标题: 上田文人谈《最后的守护者》关卡和未知性 [打印本页]

作者: koif    时间: 2011-9-26 14:00     标题: 上田文人谈《最后的守护者》关卡和未知性

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游戏概述:
  《最后的守护者》延续了ICO小组前两部作品奇幻、荒凉、广大、带有淡淡忧伤的凄凉感觉,在超广大的游戏世界中,小男孩偶然遇到一只受了伤的巨大鹫狮,而这只鹫狮救了惊慌的小男孩,并且一起展开冒险的故事,而游戏中很多谜题关卡都要发挥创意引导鹫狮帮忙解开,而人与鹫狮的互动也是游戏最大的特色。
  由于《最后的守护者》没有参展今年的TGS,这样很多期待该作的玩家们感到失望,游戏也成为了
本届TGS上的怨念游戏 之一。但是在制作组的最新游戏《ICO旺达与巨像合集》中收录了该作的宣传影像,而近日上田文人及其团队在接受采访时说到了游戏为什么没有参展TGS以及为什么延期这么长时间的原因。
  “目前来看,我们的关卡设计不应该太功能性和合理性。它们应该看起来更自然些更能融入到游戏的世界观,并让玩家们感觉它们应该是真实存在于游戏的世界中。”上田文人如是说:
  “显然我们需要更用心的去做关卡设计,但是我们不希望玩家们能够猜出我们的设计意图来,我想这就是为什么我们现在要花大部分时间来做关卡设计的原因。我们希望给予游戏更多不可预知性,这是《最后的守护者》的关键。我们希望游戏中的AI角色即是单独存在的又包含了不可预知性,这是我们制作游戏的目的之一。
  由于制作团队要进行《ICO旺达与巨像合集》的制作,所以在今年早些时候游戏就公布将要延期到今年年底,但是就目前的形式来看游戏很有
可能要延期到明年上市了,目前游戏还未公布具体的发售日。
作者: DFLY    时间: 2011-9-26 14:03

千呼万唤连屎都没出来
作者: edwang    时间: 2011-9-26 14:51

这个有没中文版??
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-9-26 15:18

大胆猜测一下又是一个悲剧,很可能最后这狮鹫会挂,如同ICO的女孩挂了(西瓜结局只是主人公美好的梦),旺达挂了。。。
作者: 武功全废    时间: 2011-9-27 09:12

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好东西就不怕等了。
作者: 我恨月亮    时间: 2011-9-27 14:31

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期待男孩挂了,大鸟满身伤痕的守护在尸体旁边
作者: OpEth    时间: 2011-9-27 16:10

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-9-26 15:18 发表
大胆猜测一下又是一个悲剧,很可能最后这狮鹫会挂,如同ICO的女孩挂了(西瓜结局只是主人公美好的梦),旺达挂了。。。
旺达没挂啊,只是返老还童了。。。。。
作者: Raven    时间: 2011-9-27 16:20

结局是狮鹫把P孩吃了,满塞
作者: 阿当    时间: 2011-9-27 18:06

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不知道狮鹫是啥性别的
作者: BeastMa    时间: 2011-9-27 18:37

未知性是指游戏的什么时候做完还是个未知数么……
作者: erererr    时间: 2011-9-27 19:30

狮鹫?我看会长成的麒麟吧。
作者: 骷髅上帝    时间: 2011-10-1 22:16

我操,我到现在就打了3个巨象,看个守护者都能被你们剧透,有没有人性啊!!!!!
作者: mapledot    时间: 2011-10-1 22:31

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-9-26 15:18 发表
大胆猜测一下又是一个悲剧,很可能最后这狮鹫会挂,如同ICO的女孩挂了(西瓜结局只是主人公美好的梦),旺达挂了。。。
尼玛,游戏还没出你就剧透了
作者: 片翼妖精    时间: 2011-10-1 22:52

posted by wap, platform: Nokia (E71)

好几年前的游戏了还不能剧透吗。
作者: snake2146    时间: 2011-10-2 02:00

- - 等吧等吧  等到明年去了````
作者: jy13233343    时间: 2011-10-17 19:32

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-9-26 15:18 发表
大胆猜测一下又是一个悲剧,很可能最后这狮鹫会挂,如同ICO的女孩挂了(西瓜结局只是主人公美好的梦),旺达挂了。。。
ICO不管吃不吃西瓜。女主都没挂啊。。。
作者: majian1    时间: 2011-10-18 10:46

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这个游戏拖得也够久了…干脆ps4首发算了。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-10-18 13:24

引用:
原帖由 jy13233343 于 2011-10-17 19:32 发表

ICO不管吃不吃西瓜。女主都没挂啊。。。
记得有采访过上田文人问过那个沙滩结局,貌似说过这其实是ICO做的一个黄粱美梦而已。。。
作者: hnakata    时间: 2011-10-22 16:44

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日本人的游戏制作效率应该提高点了,这者猴年马用了,还等啊等。
作者: madrista7    时间: 2011-10-23 19:47

好吧,完善关卡设计




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