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标题: [电脑] 话说64位系统究竟比32位好在哪里? [打印本页]

作者: cf3b5    时间: 2011-9-25 17:56     标题: 话说64位系统究竟比32位好在哪里?

我知道的就一个内存可以用3.2G以上!
但是以前听说64位系统跑32位程序其实都是在虚拟32位环境里头跑,所以性能和效率是没有原生32位系统快的~
不过原生64位的程序是不是确实比32位快多少??这个没怎么体验,有人说一下吗?
新硬盘刚到,纠结装32还是64的~


[ 本帖最后由 cf3b5 于 2011-9-25 17:57 编辑 ]
作者: Veree    时间: 2011-9-25 18:06

这种性能差距基本体会不到的
作者: leon2236    时间: 2011-9-25 18:06

现在已经有游戏需要5G内存了~~~
作者: WUPENG801015    时间: 2011-9-25 18:09

这是趋势啊..这就跟win95当初出来了时候。。俺还坚持用dos6.22啊
作者: u571    时间: 2011-9-25 18:12

能超过3.25G内存限制还不满足嘛,按照现在内存趋势过2年满大街的8G RAM
作者: leon2236    时间: 2011-9-25 18:16

引用:
原帖由 Veree 于 2011-9-25 18:06 发表
这种性能差距基本体会不到的
大程序经常能体会到,我原先还遇到过玩星际2提示内存不足直接游戏崩溃的情况呢~~换了64位之后一点问题都没有了~~~
作者: cf3b5    时间: 2011-9-25 18:18

引用:
原帖由 u571 于 2011-9-25 18:12 发表
能超过3.25G内存限制还不满足嘛,按照现在内存趋势过2年满大街的8G RAM
但是问题是大量的32位程序跑在模拟环境下我觉得很得不偿失啊~
我以前对比过32位程序在64位系统里头跑确实不如32位系统快,但是64位原生程序比32位版本快多少,这个就没有测过了不清楚情况了~

作者: 绯雨流    时间: 2011-9-25 18:24

64位是趋势
作者: Veree    时间: 2011-9-25 18:25

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-9-25 18:16 发表


大程序经常能体会到,我原先还遇到过玩星际2提示内存不足直接游戏崩溃的情况呢~~换了64位之后一点问题都没有了~~~
我很早前就64位了- - 所以也不会有太多感觉
作者: arex    时间: 2011-9-25 18:44

从来没发现跑哪个32bit程序会比用32bit系统慢一点儿......这是向下兼容,不是什么虚拟环境下跑
作者: 20011004    时间: 2011-9-25 18:44

你看看 16位 向 32位 进化的时候,应该就能看出个端倪来。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2011-9-25 18:44

posted by wap
引用:
原帖由 @cf3b5  于 2011-9-25 18:18 发表
但是问题是大量的32位程序跑在模拟环境下我觉得很得不偿失啊~
我以前对比过32位程序在64位系统里头跑确实不如32位系统快,但是64位原生程序比32位版本快多少,这个就没有测过了不清楚情况了~
量化来看,由于这个模拟环境的存在,通常32位程序在64位的windows下会有2%的性能损失。但是这百分之二的减量换来的是百分之几百的可用内存增量,何来“得不偿失”一说?
作者: wuhao0727    时间: 2011-9-25 18:51

64位还是有优势的,起码Integer类型很大了,
不用担心到21亿就越界了。
作者: cf3b5    时间: 2011-9-25 18:52

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2011-9-25 18:44 发表
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量化来看,由于这个模拟环境的存在,通常32位程序在64位的windows下会有2%的性能损失。但是这百分之二的减量换来的是百分之几百的可用内存增量,何来“得不偿失”一说?
问题是很多时候很多程序用不到这么大的内存啊~
譬如一个32位的程序最多也就用个300M内存,就算系统有8G内存,可是还是用300M而已啊,而且还损失了2%的性能~总觉得有点得不偿失~

作者: cxj3000    时间: 2011-9-25 19:00

你想那么多干嘛,装64就对了,不会后悔的
作者: tdka    时间: 2011-9-25 19:02

你要是没有程序用到64位,当然没必要,这不是废话么...
作者: Kuzuryuusen    时间: 2011-9-25 19:02

posted by wap
引用:
原帖由 @cf3b5  于 2011-9-25 18:52 发表
问题是很多时候很多程序用不到这么大的内存啊~
譬如一个32位的程序最多也就用个300M内存,就算系统有8G内存,可是还是用300M而已啊,而且还损失了2%的性能~总觉得有点得不偿失~
如果你只用这“一个32位的程序“就满足今后所有的需求的话,那么的确没必要8G内存和64位系统。但是,你确定?你确定以后一定不会用更多的程序?你确定这个程序的下个版本一定不会要用3G+内存?这样缩手缩脚的图啥?就图那么区区2%的性能?
还“得不偿失”么?:D
作者: rinlord    时间: 2011-9-25 19:03

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

用ps的话就能感受到
作者: shangchi    时间: 2011-9-25 19:06

引用:
原帖由 cf3b5 于 2011-9-25 18:52 发表

问题是很多时候很多程序用不到这么大的内存啊~
譬如一个32位的程序最多也就用个300M内存,就算系统有8G内存,可是还是用300M而已啊,而且还损失了2%的性能~总觉得有点得不偿失~
一个程序用300MB,十个程序的话呢?:D别忘了3.25GB里Windows自己就要占1GB
看看任务托盘里那一堆一堆的后台程序,再看看开了几十个标签的Chrome,16GB内存笑而不语
作者: 123321456    时间: 2011-9-25 19:11

就问lz一个问题,win7的旗舰版,64位和32位哪个更贵?
作者: 赵匡胤    时间: 2011-9-25 19:17

价格。。。一张旗舰版里同时包含两张系统光盘。。。
作者: silvia28    时间: 2011-9-25 19:18

4G内存,还是老实用X86
作者: Veree    时间: 2011-9-25 19:31

引用:
原帖由 123321456 于 2011-9-25 19:11 发表
就问lz一个问题,win7的旗舰版,64位和32位哪个更贵?
我。。。不得不质疑了一下我是不是看走眼了

win7各版本的序列号,都是32/64位通用的
作者: cf3b5    时间: 2011-9-25 19:36

引用:
原帖由 Veree 于 2011-9-25 19:31 发表

我。。。不得不质疑了一下我是不是看走眼了

win7各版本的序列号,都是32/64位通用的
很明显不是~我的32位正版的序列号,无法激活64位的系统~否则我也不用这么纠结了~

在各位的教诲下,我刚刚在京东定了8G内存,看来还是64位吧~呵呵~
作者: dorn    时间: 2011-9-25 19:46

如果没有太古老的程序要兼容,何必折腾自己限制在3.2G内存,趁现内存白菜价妥妥上8G
作者: Zico2003    时间: 2011-9-25 19:50

64位对普通用户来说没啥太大用处

谁说32位不支持大内存了,只不过是微软的销售策略,Y在32位里做过手脚了
作者: Veree    时间: 2011-9-25 19:56

引用:
原帖由 cf3b5 于 2011-9-25 19:36 发表

很明显不是~我的32位正版的序列号,无法激活64位的系统~否则我也不用这么纠结了~

在各位的教诲下,我刚刚在京东定了8G内存,看来还是64位吧~呵呵~
可以的,哪个版本?
无法激活可能是其他方面的原因
作者: 田鸡奸他大爷    时间: 2011-9-25 20:11

posted by wap, platform: iPhone

随便你自己,反正我就用64
作者: survivorcn    时间: 2011-9-25 20:14

不装64位的话,多出来的那些内存浪费啊,这点性能损失平时用的时候根本感受不到啊
作者: ricky870727    时间: 2011-9-25 20:54

下一代WINDOWS系统如果还是主流的话,还会有64位了么?!
作者: bjyouxiji    时间: 2011-9-25 22:47

posted by wap, platform: UC

内存现在白菜价,何苦呢!
作者: 比卡丘    时间: 2011-9-26 00:18

posted by wap, platform: Firefox

用过就知道了
作者: 123321456    时间: 2011-9-26 00:26

引用:
原帖由 cf3b5 于 2011-9-25 19:36 发表

很明显不是~我的32位正版的序列号,无法激活64位的系统~否则我也不用这么纠结了~

在各位的教诲下,我刚刚在京东定了8G内存,看来还是64位吧~呵呵~
果然,到现在还有人以为32位和64位是分开卖的。
作者: benbone    时间: 2011-9-26 00:28

win7旗舰 32 64位序列号  100%能互相激活

现在用64位就是用32位的号激活的
作者: 熊猫    时间: 2011-9-26 01:38

现在都8g内存了,32位吃力了
作者: 放PSONY    时间: 2011-9-26 14:49

对3DMAX  ps来说64位系统加大内存很有必要
作者: rsizkok    时间: 2011-9-26 14:59

正版的WIN7确实是一个盒子两张盘 .一张32位一张64位 .
手册上也只有一个序列号.
作者: 唐晓东    时间: 2011-9-26 16:11

32位的WINDOWS 2003完美使用4G内存。所以我只用WINDOWS 2003系统
作者: slaimlin    时间: 2011-9-26 16:11

posted by wap, platform: Opera

海量内存支持
作者: FoxfoO    时间: 2011-9-26 16:21

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2011-9-25 19:02 发表
posted by wap

如果你只用这“一个32位的程序“就满足今后所有的需求的话,那么的确没必要8G内存和64位系统。但是,你确定?你确定以后一定不会用更多的程序?你确定这个程序的下个版本一定不会要用3G+内存?这样缩 ...
到时候重新装系统就是了~~~一个XP几个人没装过个10遍8遍的~~~哪用得着这么纠结的~~~
作者: u571    时间: 2011-9-26 16:21

引用:
原帖由 rsizkok 于 2011-9-26 14:59 发表
正版的WIN7确实是一个盒子两张盘 .一张32位一张64位 .
手册上也只有一个序列号.
不知道的人太多了,前几天我表弟还问我64bit windows是不是更贵,当时听了就差点喷了
作者: 冷月1    时间: 2011-9-26 16:34

64位快一点好像,不过我还是喜欢32位
作者: 3479443    时间: 2011-9-28 16:58

其实64也好,32也好,一般应用感觉不到什么区别。
作者: ztxzhang518    时间: 2011-9-28 19:34

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

233333 说的32位一无是处了 家庭一般应用能感觉出淡的区别 兼容性32比64只好不差
作者: lewx    时间: 2011-9-29 14:40

posted by wap, platform: Nokia (E71)

看内存,不超过4G建议32,大内存64位无他




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