原帖由 rinlord 于 2011-9-21 15:59 发表
贴图特效只能用于少量物体,支持归支持,但是不能像360那样很多地方都使用多层贴图
倒是雾和光影的特效看了生化启示录挺牛的
多边形也就介于ps2到ngc之间吧
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
原帖由 hp10161016 于 2011-9-21 15:57 发表
问题在于其多边形能力是1530万/200MHZ
考虑到能耗,估计也就是个常数
SGX540就有4000万,543MP2至少也是6000-8000万级别的吧
这差距也太大,难道有猫腻,抑或成本差距太大?
还或着是人添堵的爱国心导致最后不用 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:05 发表
pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一 ...
原帖由 卖哥 于 2011-9-22 09:26 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。
我认为综合性能和XBOX的GPU相当。
原帖由 卖哥 于 2011-9-22 09:26 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。
我认为综合性能和XBOX的GPU相当。
原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:31 发表
好像今年科隆游戏展有个3ds版的孤岛危机的demo,跑起来画面已经很不错了,这还只是3ds初期的效果,如果厂商努力挖掘一下3ds的机能极限的话,不难想象3ds的画面会达到怎样的一个高度
原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:05 发表
pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一 ...
原帖由 @leon2236 于 2011-9-22 11:06 发表
喷了,那段视频假的连鼠标都不小心露出来了,居然真有信的
原帖由 leon2236 于 2011-9-22 11:13 发表
说这话你不亏心么?SONY当年说6600万多边形的时候就说过了不开特效。人家要是说开特效6600万多边形那叫吹牛,人家没这么说怎么吹牛了?你自己又脑补的吧?
原帖由 白羽 于 2011-9-21 21:59 发表
请楼主搜索一下次世代图像技术3神器。直说吧,不计分辨率,3ds画面效果是和ps360处于同一水平线的,也许更好,因为pica200有ps360都不支持的曲面细分和免费2x抗锯齿技术
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