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标题: [求助] 【任天堂你不能死】谈谈任天堂,纯软件商化的利与弊 [打印本页]

作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-21 15:41     标题: 【任天堂你不能死】谈谈任天堂,纯软件商化的利与弊

这个时代,风水轮回转,该死的死,老不死的不可能老不死。
几年前你无法想象NOKIA日薄西山、俺的猴半壁江山,
几年后你也无发预料NINTENDO硬件彻底被世界淘汰。
这是一个技术的时代,不是说你百年老厂就能叱咤风云永远不死,
新生的事物伴随着新生的托拉斯,跟不上时代不是错,任何事物都有被淘汰的可能。
我不是诅咒任天堂,也许SONY比他死的更快,而且SONY游戏死了就一了百了了,任天堂却不会。

看看软件化后的SEGA,看看SE唯大作是图妇科不止的嘴脸,看看日本软件商半死不活的状态,看看那一个个埋葬了的昔日名作,我们来聊聊任天堂纯软件化后的利于弊。

我觉得只有百弊而无一利
1)现在任天堂主机玩不到的游戏,我可以买一个PS360回来体验,谁也不缺那点钱
2)硬件厂商为了扩大硬件装载量,会花大力气开发超大作,比如ZELDA天空剑,纯软件商不会管硬件死活
3)硬件厂商为了扩大装机量,会开发死忠小作品,比如火焰纹章,我敢说软件化后的NINTENDO,手上千万、百万级别的软件一大把,绝对没有必要没有精力去开发30W左右的作品。
4)硬件厂商能吃透硬件,开发出毒到的作品,比如ZELDA时之笛的3D表现
5)硬件厂商会为了装机量贿赂软件商,或者资助软件商开发原本不会开发的作品
6)SEGA前车之鉴,SEGA精神原本是比任天堂更NB热血的存在,纯软件商没有灵魂,因为灵魂需要附属物:硬件。
7)软件商利益至上,号称只开发百万作品,副科至死是最保险的途径,我们会失去70%的所爱,并且吃任天堂冷饭到吐。
8)SEGA后,任天堂算是唯一有软件开发能力的硬件商,算是游戏业的活化石,他如果倒了,战区就不好玩了
9)只有任天堂愿意往触摸、体感、血压控制、踏板控制、真3D等开发路线上使劲,按照SD高达开发路线的话,最终是指向脑后插管的!!!反观MS SONY,只知道堆砌硬件,跟俺的猴无类,他们能把白色恶魔开发到100级,却不能进化成海牛高达,不能用精神力,不能放浮游炮……人类的进化需要任天堂

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2011-9-21 16:33 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉入    时间: 2011-9-21 15:45

皇帝不急太监急,人体堂离死还远着呢……
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 15:47

原来触摸、体感、血压控制、踏板控制、真3d的开发路线是指向脑后插管的
仔细想想,可怕极了
作者: rinlord    时间: 2011-9-21 15:54

任天堂在游戏体验上确实一直在努力

震动,触摸,指向,体感,3d,
这一切都离不开soni在后面的鞭策
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-9-21 16:07

任天堂不做硬件了,估计他也没个球的了........

另外,世嘉跟任天堂的情况真心不一样,你就是拿SNK跟世嘉比都比拿老任比要靠谱.....
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-21 16:15

posted by wap, platform: iPad

楼主说得挺有意思,也很有道理。


可惜这种帖子肯定会招来狐臭仙;

就跟有狐臭的人永远不自觉一般,

这种人一但进了楼,整栋都要骚二了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-9-21 16:18


作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 16:25

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-21 16:15 发表
posted by wap, platform: iPad

楼主说得挺有意思,也很有道理。


可惜这种帖子肯定会招来狐臭仙;

就跟有狐臭的人永远不自觉一般,

这种人一但进了楼,整栋都要骚二了。
很有道理?
感情动视、EA、Epic、Rockstar等大厂都是吃饱了撑着,没自己的主机还搞什么超大作
感情第三方业都是吃饱了撑着,没自己的主机还去开发limbo、花这样的精致小作品
感情目前很多第三方出新游戏都是因为有了自己的主机?
原来在ps3 x360上所有的第三方都吃不透主机性能,居然也能做出这么多精彩绝伦的作品
原来所有第三方的作品都没有灵魂
另外欧美妇科的厂商不多吧?不要把日本的情况套到整个游戏业界
你说吧,你任青就任青,还非要装客观,何必呢~

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 16:27 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-9-21 16:29

主机生命都有曲线周期的,老任也一样,这两年赶上新旧大换血,退却锋芒从低层做起是必然的
要说现在老任的硬件被世界淘汰,等对门新老交替再来过的时候,那些半老徐娘还不是一样要被世界淘汰
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 16:33

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-9-21 16:29 发表
主机生命都有曲线周期的,老任也一样,这两年赶上新旧大换血,退却锋芒从低层做起是必然的
要说现在老任的硬件被世界淘汰,等对门新老交替再来过的时候,那些半老徐娘还不是一样要被世界淘汰
可惜wii、3ds的陨落太快,陡然都最高峰就掉下来了
作者: chovosky    时间: 2011-9-21 16:43

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-21 16:15 发表
posted by wap, platform: iPad

楼主说得挺有意思,也很有道理。


可惜这种帖子肯定会招来狐臭仙;

就跟有狐臭的人永远不自觉一般,

这种人一但进了楼,整栋都要骚二了。
你的自我评价很准确
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-21 16:49

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 16:25 发表

很有道理?
感情动视、EA、Epic、Rockstar等大厂都是吃饱了撑着,没自己的主机还搞什么超大作
感情第三方业都是吃饱了撑着,没自己的主机还去开发limbo、花这样的精致小作品
感情目前很多第三方出新 ...
我只是说如果任天堂沦落为软件商的利与弊,单单就推测任天堂,结果会是这样。任天堂不就是日本厂商吗,自然有日本厂商的通病。
并不是说软件商没有NB的,也不是说没有软件商去开发小作品,不过如果他们有任天堂手上那么多资源,自然不会去开发小作品。
我想任天堂沦为软件商,一定不会花3-4年去开发zelda,因为这个游戏卖不了太多,只是形象招牌,远远不如马车、新马、口袋多。

你们就说说有什么好处吧,我觉得唯一的好处是可以玩到更好画面的口袋?更多的高清作品。

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2011-9-21 16:53 编辑 ]
作者: ro4074    时间: 2011-9-21 16:56

就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 17:04

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-21 16:49 发表


我只是说如果任天堂沦落为软件商的利与弊,单单就推测任天堂,结果会是这样。任天堂不就是日本厂商吗,自然有日本厂商的通病。
并不是说软件商没有NB的,也不是说没有软件商去开发小作品,不过如果他们有任天堂 ...
只能说任天堂如果纯做软件商,他的利润最大化就没法实现,所以无论如何,任天堂都会出主机的
作者: Winder07    时间: 2011-9-21 17:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ro4074  于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。
暴雪几年开发一个游戏?暴雪暗黑3走wow的路子,星级2的创意又在哪里?
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-21 17:20

暴雪如果只开发单机游戏,早饿死了。
当然日本人做线上游戏完全不行,特别是跟暴雪比。
我很喜欢暗黑2,搜索暗黑整体销量好像是1750W左右,口袋整体销量都上1亿了,比较的话优势不明显。
我想如果暗黑3还是单机,就这10年左右的开发周期,能养活谁?
作者: edwang    时间: 2011-9-21 17:25

别看平时骂的厉害
但真心希望地狱赶紧恢复成天堂,如果变成第二个世嘉对整个游戏界绝对有害无利
目前机能和游戏性两手都要抓才是正道,WIIU千万别再像WII那样是个只占一头的灰尘机了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 17:26

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-21 17:20 发表
暴雪如果只开发单机游戏,早饿死了。
当然日本人做线上游戏完全不行,特别是跟暴雪比。
我很喜欢暗黑2,搜索暗黑整体销量好像是1750W左右,口袋整体销量都上1亿了,比较的话优势不明显。
我想如果暗黑3还是单机, ...
所以暴雪才会出wow,这个持续利润绝对操翻口袋了
现在d3也一样了~
作者: 超越神的牛肉入    时间: 2011-9-21 17:41

引用:
原帖由 ro4074 于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。
一山还比一山高
下限还比下限低

作者: Yakuza893    时间: 2011-9-21 18:14

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 17:26 发表

所以暴雪才会出wow,这个持续利润绝对操翻口袋了
现在d3也一样了~
口袋艹翻山口山吧,你以为口袋就光卖游戏啊
作者: jolinheart    时间: 2011-9-21 18:33

如果任天堂变成软件商,他每年只要出几个马里奥title,跨个平台,1000W妥妥的,赚的钱足够员工每次休假都去夏威夷了,你们就再也看不到FE,节奏天国,塞尔达等游戏了:D
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-9-21 18:43

山口山那点利润给口袋提鞋都不配
作者: tlwbz    时间: 2011-9-21 18:45

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @edwang  于 2011-9-21 17:25 发表
别看平时骂的厉害
但真心希望地狱赶紧恢复成天堂,如果变成第二个世嘉对整个游戏界绝对有害无利
目前机能和游戏性两手都要抓才是正道,WIIU千万别再像WII那样是个只占一头的灰尘机了
以前的世嘉饭很满意现在的世嘉吗?
作者: NBB_MK2    时间: 2011-9-21 18:59

“SEGA精神原本是比任天堂更NB热血的存在,纯软件商没有灵魂,因为灵魂需要附属物:硬件。”
说的好!
作者: wudifenghuang    时间: 2011-9-21 19:08

人类的进化需要任天堂
作者: wudifenghuang    时间: 2011-9-21 19:11

任天堂活得很滋润好不?
作者: Apocalypse    时间: 2011-9-21 19:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)

老任要是沦落时,估计其他游戏公司都已经破产好几遍了,也就不存在什么游戏业了…
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-21 19:42

确实任天堂的硬件软件有相辅相成的加成效果,这个效果不紧紧是游戏本身,更是作用于商业利益。可你玛任天堂偶尔也让玩家在机能或者金钱上感受到一点爱和诚意不?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-9-21 20:00

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 16:33 发表

可惜wii、3ds的陨落太快,陡然都最高峰就掉下来了
陨落说明也有高峰期
不比索尼那两台不成器的机器,整天被人家踩在脚下
作者: wjx123    时间: 2011-9-21 20:04

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 16:33 发表

可惜wii、3ds的陨落太快,陡然都最高峰就掉下来了
3DS连高峰都还没出现呢= =///就已经陨落了....
作者: magtree    时间: 2011-9-21 20:48

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @ro4074  于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。
暴雪的技术喷了。。÷
作者: 萝卜    时间: 2011-9-21 20:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2011-9-21 16:25 发表
很有道理?
感情动视、EA、Epic、Rockstar等大厂都是吃饱了撑着,没自己的主机还搞什么超大作
感情第三方业都是吃饱了撑着,没自己的主机还去开发limbo、花这样的精致小作品
感情目前很多第三方出新游 ...
装客观?这帽子扣的。。。楼主连"人类的进化需要任天堂"都喊出来了,你还嫌他不够青啊
作者: as01    时间: 2011-9-21 21:07

硬件商变成软件商这是很困难的,看看SEGA变成纯粹日本2线小厂,SNK混的连同人社团都不如。
作者: sdwawa    时间: 2011-9-21 21:10

如果老任死了我再也不碰游戏了,任天堂带给我许许多多的快乐,
作者: tdka    时间: 2011-9-21 21:13

引用:
原帖由 as01 于 2011-9-21 21:07 发表
硬件商变成软件商这是很困难的,看看SEGA变成纯粹日本2线小厂,SNK混的连同人社团都不如。
他们是混不下去了才不做硬件的,当然不行了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-9-21 21:14

週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2011年09月12日~2011年09月18日)
http://www.famitsu.com/news/201109/21050742.html

今回は『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』が首位を獲得した。

『Wii Sports Resort』が4位と続いた。。。。。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2011-9-21 21:16 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 21:32

引用:
原帖由 Yakuza893 于 2011-9-21 18:14 发表

口袋艹翻山口山吧,你以为口袋就光卖游戏啊
你以为wow就卖游戏啊
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-21 21:39

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 17:26 发表

所以暴雪才会出wow,这个持续利润绝对操翻口袋了
现在d3也一样了~
如何操翻之 求详细
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 21:42

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-21 21:39 发表

如何操翻之 求详细
看看最近2年老任的年报和暴雪的年报好了
作者: psony    时间: 2011-9-21 21:48

主机思想前卫
硬件不思进取

以上
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-21 21:52

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 21:42 发表

看看最近2年老任的年报和暴雪的年报好了
原来任和暴雪年报唯有口袋 和WOW
作者: tdka    时间: 2011-9-21 21:52

苹果是把硬件做好了来赚钱,任天堂是故意把硬件做到底线处来赚钱
作者: klarth    时间: 2011-9-21 21:58

引用:
原帖由 ro4074 于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。



作者: klarth    时间: 2011-9-21 22:01

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-21 21:52 发表
苹果是把硬件做好了来赚钱,任天堂是故意把硬件做到底线处来赚钱
故意……
喷了……

作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 22:19

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-21 21:52 发表
原来任和暴雪年报唯有口袋 和WOW
原来老任有这么多游戏最近2年的年报居然都这么难看……
话说暴雪最近几年除了wow还有其他游戏在盈利吗?
作者: tdka    时间: 2011-9-21 22:24

引用:
原帖由 klarth 于 2011-9-21 22:01 发表

故意……
喷了……
难道还是无意的?
看看3ds这等体积,却连电池也不肯多放点(绝对是可以通过合理设计做到的),你就知道了
这和首发25000是一样的,从两方面不断试探玩家的底线,只不过这次玩大了

哦,还有机能上也一样,总之任天堂终有一天是死在托大上

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-21 22:25 编辑 ]
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-21 22:24

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 22:19 发表

原来老任有这么多游戏最近2年的年报居然都这么难看……
话说暴雪最近几年除了wow还有其他游戏在盈利吗?
不知道你说的是这2年的口袋作品和WOW比 还是口袋系列和WOW比 你自己整理下
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-21 22:39

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-21 22:24 发表

不知道你说的是这2年的口袋作品和WOW比 还是口袋系列和WOW比 你自己整理下
又开始玩文字游戏了?一个被你们称作销量神作的游戏居然拯救不了任天堂的财报?
一个暴然靠一款游戏居然滋润的活了7年,两个游戏的盈利能力你自己说吧
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-21 22:55

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 22:39 发表

又开始玩文字游戏了?一个被你们称作销量神作的游戏居然拯救不了任天堂的财报?
一个暴然靠一款游戏居然滋润的活了7年,两个游戏的盈利能力你自己说吧
任天堂作为一家游戏硬件商和众多软件开发商 花钱地方很多
一个又是已经运行了7年的游戏 而软件商的产品线又相对单一
你说的这些还是很难证明这2个游戏盈利能力的观点啊
作者: bluesnow    时间: 2011-9-21 23:02

“SEGA精神原本是比任天堂更NB热血的存在,纯软件商没有灵魂,因为灵魂需要附属物:硬件。”

+1
当初的SEGA饭应该可以说是感触最深的
作者: ryuetsuya    时间: 2011-9-21 23:05

2010财年任天堂盈利24亿美元,2010财年动视暴雪盈利3.8亿美元(其中1.8亿为魔兽世界)
作者: Yakuza893    时间: 2011-9-21 23:23

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 17:26 发表

所以暴雪才会出wow,这个持续利润绝对操翻口袋了
现在d3也一样了~
你别转移话题啊,扯啥财报,你不是说山口山利润绝对艹翻口袋么
你敢找出数据证明你这观点不,不然你就是放屁啊
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 00:22

引用:
原帖由 Yakuza893 于 2011-9-21 23:23 发表

你别转移话题啊,扯啥财报,你不是说山口山利润绝对艹翻口袋么
你敢找出数据证明你这观点不,不然你就是放屁啊
一样啊,你有啥证据证明口袋利润超过wow,不然你也是放屁啊
难道财报不能反映一个游戏的盈利能力?尤其像暴雪这样7年只有一款游戏的公司

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 00:29 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 00:28

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-21 22:55 发表

任天堂作为一家游戏硬件商和众多软件开发商 花钱地方很多
一个又是已经运行了7年的游戏 而软件商的产品线又相对单一
你说的这些还是很难证明这2个游戏盈利能力的观点啊
原来任天堂开发软件是要花钱的,暴雪开发软件是不用花钱的,莫非wow的资料片都是魔术变出来的?莫非现在我在玩的星际2和即将上市的diablo3都是不用花钱的?bn战网的运营不要钱?这逻辑美啊~
暴雪一款游戏可以支撑他7年的开销外,还能顺带捎上2个大作,这不正好说明wow的盈利能力强吗?一个你们口里神话了的口袋居然不能帮助任天堂走出去年的财政窘境,实在出乎我的意料啊
不过我看你其实想说的就是反正就是任天堂好,你要表达的就是这个意思对吧?
作者: 老蘑菇    时间: 2011-9-22 00:29

任天堂给iso做游戏有什么不好,死要面子活受罪
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-22 00:30

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 00:22 发表

一样啊,你有啥证据证明口袋利润超过wow,不然你也是放屁啊
难道财报不能反映一个游戏的盈利能力?尤其像暴雪这样7年只有一款游戏的公司
问题是你先说WOW利润操翻口袋啊
作者: 老蘑菇    时间: 2011-9-22 00:33

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 17:26 发表

所以暴雪才会出wow,这个持续利润绝对操翻口袋了
现在d3也一样了~
比利润wow不一定比得过天龙和梦幻,你信不信?
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-22 00:33

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 00:28 发表

原来任天堂开发软件是要花钱的,暴雪开发软件是不用花钱的,莫非wow的资料片都是魔术变出来的?莫非现在我在玩的星际2和即将上市的diablo3都是不用花钱的?bn战网的运营不要钱?这逻辑美啊~
暴雪一款游戏可以支撑 ...
我想说的是公司财报不能直接说明2个游戏间谁抄翻谁 懂不
而且你看看楼上面别人帮你找的2010年财报
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 00:37

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-9-21 23:05 发表
2010财年任天堂盈利24亿美元,2010财年动视暴雪盈利3.8亿美元(其中1.8亿为魔兽世界)
现在已经是2011年9月了,你能不能说说11年的财报啊
作者: mushroommg    时间: 2011-9-22 05:54

引用:
原帖由 ro4074 于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。

野生暴雪青出现了?
作者: ryuetsuya    时间: 2011-9-22 07:55

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 00:37 发表

现在已经是2011年9月了,你能不能说说11年的财报啊
11财年未结束怎么说?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 08:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-9-22 07:55 发表


11财年未结束怎么说?
难道还要我给你普及财务知识?弄清楚啥是11年财报吧~
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-22 08:18

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 08:11 发表

难道还要我给你普及财务知识?弄清楚啥是11年财报吧~
我依稀记得日本企业有两种财报模式,一个是向前结算,一个是向后结算。若是年报,无论前后哪种模式都以3月31日到4月1日为一个节点。

不知道您要普及的财报知识是哪一种。不过即便您是采取向前结算的模式,也不能说向后结算的模式就不在财务知识范围以内。

因为两种结算方式都是存在的,而且也都在为各个企业所使用。

另外光说“财报”也不太清楚到底是按年算还是按季度算。能不能给一个大致的范围?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2011-9-22 08:20 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2011-9-22 08:54

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 08:11 发表

难道还要我给你普及财务知识?弄清楚啥是11年财报吧~
无知真可怕。。。
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-22 08:56

有暴雪传吗,那么多人写任天堂传,这文体格式套着写暴雪不知道会不会有文化差异:

19xx年的冬天,一个年轻人和他的室友决定开一家游戏公司……巴拉巴拉…巴拉巴拉…白色的风衣染上了不该有的颜色,他的风衣口袋里,是准备到哈弗演讲的讲稿:【开发周期的罪与罚】,但是他永远没有机会再次慷慨激昂了。……巴拉巴拉…巴拉巴拉………终于迎来暗黑三的问世,装备现金交易的理念,再一次撼动了业界和玩家……巴拉巴拉…巴拉巴拉…
作者: 火眼    时间: 2011-9-22 09:05

posted by wap, platform: Nokia (C5)
引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2011-9-22 08:11 发表
难道还要我给你普及财务知识?弄清楚啥是11年财报吧~
麻烦您给普及一下吧……
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 09:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-9-22 08:54 发表


无知真可怕。。。
对哦,仔细想想,可怕极了~
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-22 09:23

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-22 08:18 发表


我依稀记得日本企业有两种财报模式,一个是向前结算,一个是向后结算。若是年报,无论前后哪种模式都以3月31日到4月1日为一个节点。

不知道您要普及的财报知识是哪一种。不过即便您是采取向前结算的模式,也不 ...
不用扯这么多,你就说任天堂用的是啥模式不就好了
作者: ryuetsuya    时间: 2011-9-22 09:27

任天堂2011财年为2011年4月1日至2012年3月31日
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/earnings/index.html

普及给某些无知的人。
作者: 马甲雷    时间: 2011-9-22 09:28

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 09:23 AM 发表

不用扯这么多,你就说任天堂用的是啥模式不就好了
我不知道你说的是什么,但我想说你连任天堂用的是什么财务模式都不知道就来给人当财务老师啦?你配么?
作者: OOGIK    时间: 2011-9-22 09:37

日,跑进来个傻X脏了一个好贴
作者: 火眼    时间: 2011-9-22 09:40

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原帖由 @OOGIK  于 2011-9-22 09:37 发表
日,跑进来个傻X脏了一个好贴
纯引
作者: 金吉姆    时间: 2011-9-22 10:13     标题: 回复 12# 的帖子

你和一个任黑讲道理有什么用~
作者: FantasyJim    时间: 2011-9-22 10:15

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-22 08:11 发表

难道还要我给你普及财务知识?弄清楚啥是11年财报吧~

真心“需要”,请自行 baidu + google 之后来给我们普及吧
作者: doas9    时间: 2011-9-22 10:21

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@doas9 mark
作者: silasong    时间: 2011-9-22 11:40

暴雪青出现了。。。
暴雪内部开发人员都不敢说比任天堂强的话。。。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-9-22 11:42

暴雪的开发人员不都是任青吗?
作者: Apocalypse    时间: 2011-9-22 12:06

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引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2011-9-22 00:37 发表
现在已经是2011年9月了,你能不能说说11年的财报啊
你自己不是也说“最近两年”的财报么?

怎么最新的年报就不算了?
作者: ro4074    时间: 2011-9-22 15:54

引用:
原帖由 ro4074 于 2011-9-21 16:56 发表
就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。
发现有人连理都不讲就直接扣激骚,那我就再说两句暴雪强在哪。
1、统一调用Windows和Mac的底层API。玩过星际2的应该知道,安装光盘只有一张,装在Windows下或Mac下都可以运行,而且游戏代码也相同。这相当于主机游戏中一张光盘放进XO或者PS3里都可以玩,因为同时支持两者的格式。这虽算不上火星技术,但需要深厚的编程经验,而且是暴雪第一个使用。
2、强大的压缩技术。暴雪的压缩技术一直强悍,通过早年的暗黑2就可见一斑。星际2的客户端只有12G(国服不到10G),其中还有一小时的高清电影,从游戏的规模上看,容量很小巧,代码优化很好,而安装程序只有1DVD,也证明压缩技术的强大。
3、目前最好的地图编辑器,这个不多说了,到“群虫之心”资料片时可以玩到这个地图编辑器设计的FPS,到时候就知道有多强了。
4、目前最强的游戏AI。星际1AI设计对抗是美国大学计算机系的课题之一,星际2也开放了AI端口,但目前还没有人设计出比Bob Fitch更强的AI,一言以蔽之,电脑不作弊,连图都不开,APM也在一个合理的水平,但就是不好打。当你能轻松蹂躏疯狂之外的电脑难度时,你基本可以在战网上拿到50%胜率了。(疯狂电脑额外加30%资源,但除此之外也不作弊)
5、说说WOW,第一次向普通用户开放脚本API的游戏,即所谓的宏。同时也开放了界面、游戏性等大部分的API,使得各种插件层出不穷,全世界程序员都在为暴雪无偿打工,暴雪再把设计良好的插件整合进官方代码中,这一切都是建立在内核代码强大且健壮的基础之上。
6、优秀的内存使用,暴雪的新游戏配置要求从来都不是很过分(也许比当时的普通游戏要求稍微高一点)。像星际2编辑器虽然无所不能,但内存占用很好的限制在2G之内。假如说暴雪的内存使用方案是大师级,那龙腾或者巫师2之流的内存使用只能算小学生。
7、优秀的社区管理。如果稍微懂一点网站架构,就会知道BN2.0有多可怕。暴雪使用了xml技术来架构网站,实现了很多Html5特性,包括页面3D物体。目前的MSN3家中,索尼的网站极烂不必说,任天堂的整体感觉很好但新技术不多,微软MSG的网站没登过不评论。
8、网络体验。BN是联网对战的祖宗,从98年开始构建,到现在仍然是最稳定的对战平台之一(想想PSN吧)。虽然网络体验这种东西没技术用钱也能砸出来,但目前御三家里能超过暴雪的只有微软。
最后,再谈谈游戏设计和游戏开发技术之间的区别。任天堂游戏设计能力强大不容置疑,否则也不会有那么大的运营成本。但任天堂的开发技术确实不行,最后一次震惊业界还是在NGC时。之后任天堂开始转向对关卡设计的追求。对我而言,真正体现任天堂开发技术的游戏不是马银2,不是塞尔达,而是皮克敏新作,可惜皮克敏3却迟迟不能浮出水面。
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-22 16:41

"就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。"

我觉得扣祭扫是因为语句有些语病,而不是责难表达的意思。
把硬件商改成软件商比较通顺
不然暴雪只是跟微软、sony比了,包括任天堂。
作者: ro4074    时间: 2011-9-22 17:21

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-22 16:41 发表
"就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。"

我觉得扣祭扫是因为语句有些语病,而不是责难表达的意思。
把硬件商改成软件商比较通顺
不然暴雪只是跟微软、sony比了,包 ...
也许吧,但我不敢说暴雪就是所有游戏公司里面最强的。像id、Crytek这类公司水都很深,它们的软件未必销量很高,但它们使用的新技术却可以让其它公司学上好几年。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2011-9-22 23:11

虽然现在是任青在tg比较失势的年月,也轮不到随便冒出来的跳梁小丑指手画脚啊

尤其那水平也就是cngba的平均水准




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