原帖由 BeastMa 于 2011-9-19 19:56 发表
这你要怪nintendo,一开始不节约成本配上的话,早就应用广泛了。
配件的悲剧就是永远不可能得到全力支持。做游戏基本都是考虑初版标准配置的。
SS的加速卡,PS的pocket station,PS2的eyetoy,DSi的摄像头, ...
原帖由 ninl 于 2011-9-19 20:01 发表
这次那玩意装上去以后整尺寸够大,再加上自带电池,重量也上去了,违背了掌机便携性的特性
而且,外套还得再买个专用的
算了下,任青真心不容易
原帖由 @mikebird 于 2011-9-19 20:04 发表
我提供一些资料吧。
首先,mh3g开发超过80%,而3ds才刚刚发售半年多,因此mh3g早在3ds发售前就开始制作。
其次,capcom跟任天堂走的非常亲近,且一开始就发布了两作生化,而mh系列在日本又具有极其巨大的威力,因此 ...
原帖由 BeastMa 于 2011-9-19 19:56 发表
这你要怪nintendo,一开始不节约成本配上的话,早就应用广泛了。
配件的悲剧就是永远不可能得到全力支持。做游戏基本都是考虑初版标准配置的。
SS的加速卡,PS的pocket station,PS2的eyetoy,DSi的摄像头, ...
原帖由 @firesun 于 2011-9-19 22:07 发表
你忘记Kinect了
原帖由 mikebird 于 2011-9-19 22:13 发表
你自己研究一下各个手柄右摇杆的位置,右摇杆一定要跟按键形成一定的弧度才会舒服,因为这样只要大拇指移一下就行。
这样问题就出现了,掌机的空间有限,只有按键的上方或下方才有空间,而放在这里是会非常别扭 ...
原帖由 HRF 于 2011-9-19 19:05 发表
打个比方:
过俩月,人黑4强之一的男猛公(现在是NBGI)出一个机战B什么的,自己造一个摇杆,上面还比卡扑空的多俩键,结果俩键没什么用,游戏不支持卡扑空以前出的右摇杆!!!这怎么办????这也不能怪NBGI啊,人家凭什么非要 ...
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