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标题: [其他] 要是卡扑空的3爹S右摇杆以后不支持别的厂游戏怎么办??? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2011-9-19 19:05     标题: 要是卡扑空的3爹S右摇杆以后不支持别的厂游戏怎么办???

打个比方:

过俩月,人黑4强之一的男猛公(现在是NBGI)出一个机战B什么的,自己造一个摇杆,上面还比卡扑空的多俩键,结果俩键没什么用,游戏不支持卡扑空以前出的右摇杆!!!这怎么办????这也不能怪NBGI啊,人家凭什么非要支持你卡扑空的周边!

那么以后人青出去玩3DS是不是兜里还得揣4~5摇杆???:D



换一种方向看:

以后人天堂自己出新型号机器,本来就带右摇杆,然后自己再出一个通用的右摇杆,照顾你们这帮已经买了旧机器的可怜人饭

我估计人天堂肯定要同时办以下两件事的其中之一(2选1):
1.新机器的价格,是旧机器+摇杆的价格,否则对不起买旧机器的可怜人饭,这叫-----"公平"!!!!!!!!!!!!

2.旧机器的可怜人饭买右摇杆的时候会同时再送你10个FC的顶级NB游戏!!!顶级啊!!!!这叫-----"照顾老青"!!!!!!!!!!!

反正怎么着,你们这帮人饭老青,先买了3DS的家伙们将来怎么着都是好事,你们赶快趁现在笑上几声吧,哈哈,我已经忍不住了,先找个旮旯笑去了,羡慕死那帮任黑,哈哈哈~
作者: Rusty    时间: 2011-9-19 19:12

顶楼主,真知灼见

http://www.nintendo.co.jp/3ds/ha ... slidepad/index.html
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-19 19:12

这摇杆就是任天堂官方配件吧。
作者: 萝卜    时间: 2011-9-19 19:50

wii pro摇杆买了也没怎么用过,也没觉得怎么可惜

真正可惜的配件是plus,简直就是浪费
作者: BeastMa    时间: 2011-9-19 19:56

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-19 19:50 发表
wii pro摇杆买了也没怎么用过,也没觉得怎么可惜

真正可惜的配件是plus,简直就是浪费
这你要怪nintendo,一开始不节约成本配上的话,早就应用广泛了。

配件的悲剧就是永远不可能得到全力支持。做游戏基本都是考虑初版标准配置的。

SS的加速卡,PS的pocket station,PS2的eyetoy,DSi的摄像头,Wii的plus……

都是看上去很有用,结果没几个厂商愿意用
作者: ninl    时间: 2011-9-19 20:01

这次那玩意装上去以后整尺寸够大,再加上自带电池,重量也上去了,违背了掌机便携性的特性

而且,外套还得再买个专用的

算了下,任青真心不容易
作者: mikebird    时间: 2011-9-19 20:04

我提供一些资料吧。
首先,mh3g开发超过80%,而3ds才刚刚发售半年多,因此mh3g早在3ds发售前就开始制作。
其次,capcom跟任天堂走的非常亲近,且一开始就发布了两作生化,而mh系列在日本又具有极其巨大的威力,因此capcom的一些意见任天堂是会重视的。
然后,mh系列都必须要有右摇杆的攻击操作,mh3g正常也不能意外,但任天堂却没有在3ds成品上添加右摇杆。而是增加了一个几乎谁都看不懂的红外端子。
接着,任天堂公布外置右摇杆随mh3g同步发售,使用红外端子进行连接。
最后,psv右摇杆在试玩后遭到众多批评。。。

因此我认为就算今后推出3dsl,也不会带右摇杆。。。
作者: wudifenghuang    时间: 2011-9-19 20:15

反正不贵
作者: shinken4503    时间: 2011-9-19 20:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-19 19:56 发表

这你要怪nintendo,一开始不节约成本配上的话,早就应用广泛了。

配件的悲剧就是永远不可能得到全力支持。做游戏基本都是考虑初版标准配置的。

SS的加速卡,PS的pocket station,PS2的eyetoy,DSi的摄像头, ...
SS的RAM卡属于不得不用的玩意,还是有区别的
作者: tlwbz    时间: 2011-9-19 20:44

引用:
原帖由 ninl 于 2011-9-19 20:01 发表
这次那玩意装上去以后整尺寸够大,再加上自带电池,重量也上去了,违背了掌机便携性的特性

而且,外套还得再买个专用的

算了下,任青真心不容易
你也挺不容易的,还得整天替别人分忧
作者: darkccc    时间: 2011-9-19 20:59

《皇牌空战3D》已经表示支持右摇杆了 = =
作者: 索尼    时间: 2011-9-19 21:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mikebird  于 2011-9-19 20:04 发表
我提供一些资料吧。
首先,mh3g开发超过80%,而3ds才刚刚发售半年多,因此mh3g早在3ds发售前就开始制作。
其次,capcom跟任天堂走的非常亲近,且一开始就发布了两作生化,而mh系列在日本又具有极其巨大的威力,因此 ...
vita右摇杆受批评的是位置,而不是右摇杆本身
作者: dragonzet    时间: 2011-9-19 21:40

  3DS床头柜机,玩累了往后一放睡觉 不担心大不大的
作者: 阿西达卡    时间: 2011-9-19 21:41

posted by wap, platform: iPad

我还是那个观点,综合起来看,3ds的单摇杆设计就是最终设计,省掉一个摇杆换来的可能是更大范围的市场囊括力

增加右摇杆外设是给有需求的用户提供解决方案,而且也可以进一步不计外形地提高核心用户更重视的手感
所以现在看到的这个外设更像一个手柄﹣﹣这是专门为核心用户标配了双摇杆的psv也不敢设计成的样子,因为掌上设备要为外形牺牲手感,这个我们早就都懂了
于是3ds本体则可以继续设计的跟dsi没什么区别,本体要外形不要手感或牺牲手感,外设不要外形要提供特定需求的功能与良好的手感
分工明确,思路清晰
说实话如果这么看,这个外设怎么也不是草率为弥补‘设计失误’而自抽嘴巴才匆忙推出的东西了
作者: glwzero10    时间: 2011-9-19 21:41

这么大的周边竟然不加电池不加震动
太二了
作者: austin17    时间: 2011-9-19 21:41

引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-19 21:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

vita右摇杆受批评的是位置,而不是右摇杆本身
那索尼会无视这些负面评论吗?
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-19 21:44

添加右摇杆只是锦上添花,不是非需不可的。VITA的右摇杆位置不好,难道还重新设计换位置?
作者: firesun    时间: 2011-9-19 22:07

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-19 19:56 发表

这你要怪nintendo,一开始不节约成本配上的话,早就应用广泛了。

配件的悲剧就是永远不可能得到全力支持。做游戏基本都是考虑初版标准配置的。

SS的加速卡,PS的pocket station,PS2的eyetoy,DSi的摄像头, ...
你忘记Kinect了
作者: mikebird    时间: 2011-9-19 22:13

引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-19 21:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

vita右摇杆受批评的是位置,而不是右摇杆本身
你自己研究一下各个手柄右摇杆的位置,右摇杆一定要跟按键形成一定的弧度才会舒服,因为这样只要大拇指移一下就行。
这样问题就出现了,掌机的空间有限,只有按键的上方或下方才有空间,而放在这里是会非常别扭的,手感好不了。
而两者要想形成幅度要么屏幕缩小,要么主机加大,你说这样办可行吗?
当然还有退其次的方案,就是两者平行,就像这次外置右摇杆一样。但这样会严重影响外观,而右摇杆又不是所有游戏都要用到的。还是采取拆装式比较合适。
要想添加一个使用起来舒服的右摇杆不是那么容易的。
作者: kevinpank    时间: 2011-9-19 23:59

支持游戏列表
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ha ... slidepad/index.html


2011年12月10日
モンスターハンター3(トライ)G
カプコン

2012年初頭
BIOHAZARD REVELATIONS
カプコン

今冬
METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D
KONAMI

今冬

ACECOMBAT 3D CROSS RUMBLE

バンダイナムコゲームス

2012年
真・三國無双 VS
コーエーテクモゲームス

未定
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
スクウェア・エニックス

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2011-9-20 00:01 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2011-9-20 01:44

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @firesun  于 2011-9-19 22:07 发表
你忘记Kinect了
kinect现在的状态有点奇特……

微软持续投入了很多推广费用,你看连续3届e3,都是kinect主打。

而且现在第三方的kinect专门游戏确实很多,而且还在出。

你不觉得我故意没有说的其实是另一厂商的某样东西么……
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 03:24

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-19 21:41 发表
这么大的周边竟然不加电池不加震动
太二了
增加重量,电力消耗。

单纯化也许是好事。
作者: u571    时间: 2011-9-20 08:39

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-9-19 22:13 发表


你自己研究一下各个手柄右摇杆的位置,右摇杆一定要跟按键形成一定的弧度才会舒服,因为这样只要大拇指移一下就行。
这样问题就出现了,掌机的空间有限,只有按键的上方或下方才有空间,而放在这里是会非常别扭 ...
其实我觉得可以做成PSP那种滑块,然后比按键还凹进去点,这样可以随便放又不会影响位置。

当然手感不如摇杆这也是没办法的事
作者: RedIronCore    时间: 2011-9-20 09:15

指天剑是对应屁股的
作者: klarth    时间: 2011-9-22 15:41

引用:
原帖由 HRF 于 2011-9-19 19:05 发表
打个比方:

过俩月,人黑4强之一的男猛公(现在是NBGI)出一个机战B什么的,自己造一个摇杆,上面还比卡扑空的多俩键,结果俩键没什么用,游戏不支持卡扑空以前出的右摇杆!!!这怎么办????这也不能怪NBGI啊,人家凭什么非要 ...
官方配件不支持其他厂商游戏?
你这是用那个部位琢磨出来的?
作者: 古兰佐    时间: 2011-9-22 15:44

第二代右摇杆绝壁支持震动并且附带电池包作用。

一台掌机2公斤,即玩游戏又练臂力,嗲。
作者: 比卡丘    时间: 2011-9-22 15:52

posted by wap, platform: Firefox

仿佛又回到了FC、SFC的周边配件时代……
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-22 15:59

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-9-22 15:44 发表
第二代右摇杆绝壁支持震动并且附带电池包作用。

一台掌机2公斤,即玩游戏又练臂力,嗲。
和最近电视购物上的摇摆铃感觉差不多了。




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