原帖由 @eastwoodwest 于 2011-9-19 17:20 发表
如果交给荒川实,我们估计能玩上NINTENDO产高清机,也可能NDS世代就已经死了。
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-9-19 18:53 发表
小山内是个花花公子,老山内早就看清楚了。不过NOA现在比荒川在的时候那是傻逼多了。简直就成了日本的跟P虫了。当年NOA自己的实力还是很强的。现在连WII上仅有的几个RPG出了欧版都不出美版
2楼 游戏业界悄悄地进入了以PS为代表的崭新的3D时代,而任天堂迎来的,却是建社以来最黑暗的一年。我想,“山穷水尽”这个词确实能体现出任天堂此时的无奈与悲哀,用以对抗PS的全新主力商品N64严重滞销(我想前面提到的山内对于载体的坚持正是其失败的症结所在),SFC和GB因为年代久远,各方面都已没有太大竞争力,市场极度萎缩,而横井军平的突然离职更使得原本危机重重的任天堂雪上加霜。对于游戏业界,谁都不可能稳坐这块江山。昔日从ATARI在全世界的大流行,到潜伏已久的危机的爆发只用了一夜的时间,任天堂也正是在爆发后的荒凉上抓住了轮替中的空白创立了如此大业。如今风水转了这么多年一直坐在龙头椅上的任天堂该让位了…… 我到现在已经相信,没有必胜的主机,只有不败的策略。N64虽然有强大的机能,但以容量过小的卡带为游戏载体却正好制约了这一优势,而除了硬件设计上的弊端外,缺少第三方的支持成为了相信这款主机失败的另一大理由,而同N64形成鲜明对比的是PS平台以众多大型第三方为支持的强大的软件阵容,软硬件的双重劣势使人们几乎看不到它能够获胜的希望。如果没有荒川实,我想当日的任天堂必然会彻底败在昔日的合作伙伴索尼的手下,当然也就不会有现在的业界奇迹。荒川实再一次运用他的天才,领导NOA创造着又一个传奇。 “1996年在洛杉矶会展中心举办的E3大会,任天堂耗资400万美元布置的豪华展位成为万众瞩目的焦点,数十台N64试玩机前挤满了等候体验的人群,《超级马里奥64》为代表的出展软件获得一致好评,荒川实亲自在会场一角的接待室向来访的商家介绍新商品的详细情况。虽然N64出展获得圆满成功,但是市场压力依然非常沉重, SCEA在E3会场正式宣布将PS降价到199美元,同时公布了《古墓丽影》和《蛊惑狼》等大批强力新作,荒川实断言如果坚持N64原先预定的250美元价格将在未来商战中处于不利境地,必须将价格调整到PS同等水平才能确保成功,为此NOA和任天堂日本总部发生了意见分歧,荒川几度亲自飞回京都和山内溥反复争论磋商,终于达到了预期目的。9月中旬,正式价格为199美元的N64在全美上市,仅仅不到两周时间就突破百万销量,各地都出现了严重缺货现象,为了及时补充货源,任天堂不惜代价包租大型商用货机日夜从日本本土运输N64主机,该主机在1996年末3个多月时间内在北美就达到了330万台出货量(12周,每周销量28万台!!!)一举超越了早发售足足一年的PS,从而确立了长期优势地位。RARE原先不过是英国乡间一家名不见经传的小型游戏开发工作室,在荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为任天堂在N64时代最重要的第二方合作伙伴,该社1997年7月31日推出的3DFPS不朽名作《007-黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破了500万份。针对N64软件开发困难的不利弊端,荒川实针对性地鼓吹大作至上主义,通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。多年后一位美国第三方软件厂商的高层曾经如此说:“N64是任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题,卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……” 我想,这次的成功不仅仅是N64的复活,更是任天堂的重生,脱离危机的任天堂开始了真正意义上的反击。1995年,名垂青史的怪物软件《口袋妖怪》在GB平台上发售,从刚开始的名不见经传到风靡全球仅用了不到两年的时间,携带主机市场也随之再度全面复苏。 虽然随着《DQVII》登陆PS的消息的放出,索尼依然成为了这场次时代主机大战的最后胜者,但这段关键性的成功使得任天堂终于摆脱了濒临彻底失败的边缘,并为后来得以再发展积蓄了实力。可以毫不夸张地说,正是荒川实挽救了第一个任天堂,成就了第二个任天堂。 2002年2月8日,荒川实辞职。 高高在上的山内终于再也无法忍受理念处处与自己相悖的荒川实,经过一段时间的行动,昔日实力甚至赶超本部的NOA,终于回到了这位日本老人手上。曾经创造无数传奇的业界奇才,终于在SNK重组的这一年,默默地,离开了。 有人说横井军平是游戏史上最伟大的制作人,也有人称赞宫本茂是任天堂的半个缔造者,我深深的表示同意,对于任天堂来说,他们永远都是史册中最闪亮的一笔,任天堂成就了他们,他们也在成就着任天堂,但不要忘了,一直有一批人,这些人比任何制作人都要努力地奔波筹划着。如果说任天堂是一座舞台,那些伟大的制作人是舞台上华丽的舞者,那么这些人就是建造舞台的人,一切的精彩,一切的传奇,其实,都源于这些浮华背后的创业者们,而荒川实,是任天堂及喜欢任天堂的人们最应该记住的人之一…… 前一段时间刚看了威尔的一部新片《我是传奇》,觉得这个题目实在是很适合荒川,只是可惜荒川的传奇还未书写的完,就被硬生生地叫“卡”了。结尾的一道伤,使得原本的一部传奇永远的成为了未完成时。没人怪山内,从任天堂今日的成绩看来,选择了性格温和谦恭的岩田聪无疑是英名的决定。现实中没有如果,但如果当年老山内真的选择了荒川作为自己的接班人,那么今天的任天堂真的会成功吗,又能否有岩田如此的成就呢?谁也不能肯定。也许,当日无奈的离开,也算是另一种完美的谢幕吧。 累了,不想再写了,太多的伤感逼得人喘不过气来。应该需要些宽慰的理由,比如美美地睡上一觉,还有……哦,对了,AIAS首个终身成就奖好像就颁发给了荒川实了吧。 嗯,实至名归。 08.1.6 | |
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原帖由 firesun 于 2011-9-19 17:26 发表
本来荒川大热,不过在任天堂低谷时候,荒川因为微软收购事件触碰到了山内老爷子的逆鳞,于是乎被废了~~
宫本本来就不是热门吧,首席开发而已,再说个性人品什么的,传言很多,山内老爷子也应该心里有数
小山 ...
原帖由 @tzenix 于 2011-9-20 01:18 发表
转帖
宫本当初进NINTENDO的时候还在横井军平的小组工作~说句难听的这个徒弟忘恩负义..在师傅最艰难的时候没有帮他一把,反而狠推一把(VB的软件不足连自社的支持也不足,当时找已羽翼丰满的宫本求助...这阿咂泼才竟以N ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-20 08:20 发表
山内克仁是个纨绔子弟,平常最喜欢的事就是去风俗场所喝花酒听三味线。老山内不能倚重这样的人也是对的。
不过山内克仁也并非一无是处,岩田聪任命他做宣传一类的官员恰恰合乎他的专长,据说现今大红于米利坚的 ...
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 01:22 AM 发表
横井军平犯错误?开什么玩笑,当初N64他是第一个也是唯一一个出来反对的,可惜任天堂直到NDS和WII时代才想起当年横井的建议。
现在的3DS就是极力模仿当年横井的VB,当初要不是山内博为了压制索尼的PS和世嘉的SS ...
原帖由 马甲雷 于 2011-9-20 09:39 发表
就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。
因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题( ...
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:00 发表
即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,
核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪 ...
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:10 发表
Also just released on iPad, Kindle, and Nook
换封面了。
347665
我念书的时候做了一份很厚的游戏产业报告,
其中就用了这本书的内容当参考,那时还是第一版封面,再版共换了三次,很厚。
当时 ...
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:37 发表
http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:52 发表
1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业
金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SL ...
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表
这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。
作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表
这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。
作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表
这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。
作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
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