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标题: [其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK? [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2011-9-19 16:01     标题: 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

像他们这种日本传统家族企业,山内溥是山内家族第三代传人,按道理也应该传给家里人

当山内老爷子要退休的时候,候选人大热的有荒川实和宫本茂,都是得力干将:一个是NOA总裁,一个是王牌制作人,马里奥和塞尔达制作人宫本茂一人撑起了任天堂半边天,而荒川在任天堂最危机的时期生生让N64在美国杀出一条血路,为老任重新崛起积攒了不少底力

可最后的结果很出人意料:山内老爷子将宝座传给了年纪轻轻资历很浅的岩田聪,就是个《星之卡比》的制作人,属于中层干部

基本上这种传位方式属于一意孤行吧,难道社内不会有什么反对声音吗?是不是这继承人就是他一个人说了算的

反正之后荒川实就被卸任了,他就和山内老爷子的大女儿一直在美国居住,也没有再担任NOA的任何职位

把荒川实解决了也是山内老爷子为聪哥铺平道路解决后顾之忧,而且雷吉这个NOA的接班人在美国干的也不错
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-19 16:14

关键要摆平大股东

老任的大股东是谁呢?:D
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-9-19 16:18

posted by wap, platform: iPhone

自己儿子不争气,女儿关系又差,找个能听话的也就这样的。
作者: u571    时间: 2011-9-19 16:23

山内溥即是社长又是会长,还是任天堂游戏机事业的创始者,他看中的人肯定是续任者。

这其实跟家族企业没什么关系,老鲍是比尔盖茨推荐的,库克也是乔布斯推荐的,这些强人所支持的后续者董事会一般不会有什么意见
作者: 野生的任豚    时间: 2011-9-19 16:26

荒川不稳,容易出险招。
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-19 16:30

社长不就是CEO嘛,又不是老板,当然是选个觉得会赚钱的了。
作者: 混血王子    时间: 2011-9-19 17:19

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2011-9-19 16:26 发表
荒川不稳,容易出险招。
wocao 你觉得葱哥走的招都很稳么?:D

只要不给猫叔就行,实在不是当CEO的料
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-19 17:20

如果交给荒川实,我们估计能玩上NINTENDO产高清机,也可能NDS世代就已经死了。
作者: tlwbz    时间: 2011-9-19 17:25

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2011-9-19 17:20 发表
如果交给荒川实,我们估计能玩上NINTENDO产高清机,也可能NDS世代就已经死了。
交给荒川早卖给微软了
作者: firesun    时间: 2011-9-19 17:26

本来荒川大热,不过在任天堂低谷时候,荒川因为微软收购事件触碰到了山内老爷子的逆鳞,于是乎被废了~~

宫本本来就不是热门吧,首席开发而已,再说个性人品什么的,传言很多,山内老爷子也应该心里有数

小山内居然完全没有被扶起来倒是很奇怪……完全不行么?
作者: firesun    时间: 2011-9-19 17:26

引用:
原帖由 tlwbz 于 2011-9-19 17:25 发表
posted by wap, platform: UC

交给荒川早卖给微软了
交给荒川的话我们就能玩到微软牌Wii了~~
作者: ryuetsuya    时间: 2011-9-19 17:31

真相是在顺从山内的人里,英文说的最好的就是岩田聪了
作者: hudihutian    时间: 2011-9-19 17:34

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-9-19 17:31 发表
真相是在顺从山内的人里,英文说的最好的就是岩田聪了
那我愿意顺从山内,我英语真心比阿聪强











起码发音强
作者: naughtyben    时间: 2011-9-19 17:36

八卦这个比喷游戏有意思
作者: 1113414569    时间: 2011-9-19 17:53

葱哥可是精通英,德两种语言

































作者: 1113414569    时间: 2011-9-19 17:59

猫的人品早有耳闻,不过不怎么了解,谁来说说
作者: 987654s    时间: 2011-9-19 18:11

同求!!!!!!!!!
作者: ujmko    时间: 2011-9-19 18:24

posted by wap, platform: Nokia (E63)

@ujmko mark
作者: as01    时间: 2011-9-19 18:24

岩田聪资历不浅啊,很早很早以前就跟山内搞基了,92年山内就指定他做HAL研的社长
作者: 索尼    时间: 2011-9-19 18:36

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone(XT702))

求猫叔rp故事
作者: NBB_MK2    时间: 2011-9-19 18:37

这帖不错啊
作者: adolwh000    时间: 2011-9-19 18:40

这帖子比那些战帖好玩多了:D :D :D
求更多八卦
作者: 沉默の狙击手    时间: 2011-9-19 18:53

小山内是个花花公子,老山内早就看清楚了。不过NOA现在比荒川在的时候那是傻逼多了。简直就成了日本的跟P虫了。当年NOA自己的实力还是很强的。现在连WII上仅有的几个RPG出了欧版都不出美版
作者: u571    时间: 2011-9-19 19:27

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-9-19 18:53 发表
小山内是个花花公子,老山内早就看清楚了。不过NOA现在比荒川在的时候那是傻逼多了。简直就成了日本的跟P虫了。当年NOA自己的实力还是很强的。现在连WII上仅有的几个RPG出了欧版都不出美版
确实是,3DS美版都什么玩意,大猩猩整天干毛啊
作者: Vincentray    时间: 2011-9-19 19:37

猫叔干了横井,后者是山内的最爱
作者: ORICONF    时间: 2011-9-19 19:40

人体堂本质就是个家族企业。

家族企业不都这样吗?这有啥好惊讶的。
作者: wudifenghuang    时间: 2011-9-19 19:48

老任是人才济济不碍事
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-9-19 19:57

横井挂的太可惜啊

谁来贴店历史,在看看也好
作者: kmlzkma    时间: 2011-9-19 20:00

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

横井军平不就狈宫本茂日了吗,还号称恩师呢,最后形同陌路,记得小黑孩写过文章披露过。
作者: 987654s    时间: 2011-9-19 21:10

vb就是横井的产品!!
作者: NBB_MK2    时间: 2011-9-19 21:17

求任天堂内部关系网
作者: 极度深寒    时间: 2011-9-19 22:33

问一声,山内老头现在还在世么?江湖上很久没他的传言了...
作者: FantasyJim    时间: 2011-9-19 22:41

posted by wap, platform: iPad

猫叔rp怎么了?求典故
作者: 红叶    时间: 2011-9-19 22:47

好像VB失败,猫叔去打了横井的小报告,横井于是被扫地出门
作者: 一直都在胖    时间: 2011-9-19 23:02

你看看,这时候就知道darkbaby文章的重要性了。。。
以前游戏人,电软,游戏机写了太多了。
作者: sanayi    时间: 2011-9-19 23:06

我记得在哪里看过小山内现在在任天堂广告部任职,混得好像很不错
作者: casaba22    时间: 2011-9-19 23:34

有兴趣的板友,可以移步:
http://tieba.baidu.com/f?kz=326892718

给予原拟文者予鼓励

  “荒川 实(あらかわみのる、1946年9月3日-)原任天堂北美法人代表Nintendo of America(NOA)代表取缔役社长。社长在职期间是1980年成立,直至2002年结束。任天堂原社长山内溥的女婿。京都市出身。1969年京都大学工学部土木工学科毕业。”
    突然间想看看荒川实的传记,上网一查,写的比较像传记的,竟只有上面一小段话。短短几十个字,或许,只能算是简介。
    早就想写写荒川实了,不是传记,只是一些感想。他的传记好像没有人专门写过,但DARKBABY先生已经在他的任天堂传里说的不少,即使摆一大通文字出来,也不是什么创作,充其量只是对任天堂传里关于荒川实的文字的提取和整理罢了,但是我觉得既然要说荒川,有关他的经历是必不可少的,不用太多,只求能把应属于他的故事讲出来,把应属于他的功绩署上原本的名字。所以必要的故事,我还是要写,虽然都是一些尘封往事了,甚至是大家都已熟知的事情,但我仍要以我的观点与想法再次植入这些沉浮的历史中,也算是对藏在光荣背后却不为人知的缔造者们献上我崇高的敬意吧。
    1969年荒川实毕业于京都大学工学部土木工学科,后进入著名的麻省理工学院进修,再后来进入丸红商社负责海外业务,并与山内溥的长女结婚,成为任天堂的第一位附马。
    其实很有意思的是后来成为北美任天堂最高领导者的荒川几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川实负责任天堂的北美业务,而“对游戏一窍不通的荒川经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地”。
    时至今日,起码就我来说,不得不佩服当初荒川的果敢与勇气。1985年是GB首发的日子,当时由横井军平领导的第一开发部为其准备了一款大作《超级马里奥大陆》,借助马里奥在全世界的超高人气,这款游戏达到了1700万的惊人销量,一时间让全世界的人认识了这个小巧的东西,而在不久后的1987年,一个俄罗斯人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《TETRIS》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。原本任天堂应该是无缘《TETRIS》的,依然是荒川,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。其实在荒川之前世嘉,南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成平台游戏。
    “经过他(荒川实)和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及,世嘉则不得不将已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。”
    如果大家仔细回顾这次事件,其实就已经能预料荒川最后的下场了,第一次在会社事务上做出大动作的荒川,其结果虽然是成功的,但因其与山内老爷子在经营理念上的巨大差异,内部矛盾竟早在NOA建业之初就已经产生了……由于年龄
    很难说荒川入主任天堂是错误的,也很难说山内溥的理念就是错误的。在我们一般人的观念里,老人似乎总是陈腐与落后思想的代名词,跟不上时代的呼声早在SFC时期晚期就已经开始向山内讨伐了。在毫无疑问的光盘趋势的大潮中,依然坚持卡带作为游戏载体并对陌生的CD-ROM大肆嘲毁,山内可以说是尽情展现作为一名老人的固执的一面,但是,谁也不可否认,正是这位倔强的老人,创造了一个业界的神话。从1983年7月15日FC正式上市到1994年的连续10年里,任天堂每年都因为业绩超出原定计划而向股民发放额外红利。十年持续的惊人发展,使任天堂从一个名不见经传的骨牌兼玩具制造商迅速崛起成为世界首屈一指的业界巨人。但这个商业神话终于在1995年成为了过去式。7月15日,VIRTUALBOY在全日本公开发售,而在7月底即基本宣告失败。对于任天堂来说,这次的失败来的实在太快,太彻底,也太在预料之中…横井军平的理念过于超前,以当时的技术根本无法真正实现。原本设计为可戴在头部的携带主机由于液晶偏振与上市时间的催促的双重因素影响,必须附加一个支架,所以只能变为类台式机的四不像,玩起来并无自在的感觉,而构思中的带入感极强的三维画面竟只能以单色来表现,更致命的是这种单色是对眼部刺激较大的红色,玩的时间稍长很容易使眼部疲劳甚至伤害到眼睛。这次VB的失败,可以说是对沉浸在无数成功中日渐骄傲的任天堂的一记当头棒喝,失败的所有责任“众望所归”的落在了手握重权已久而早已成为公司内部多人眼中钉的横井军平头上,一年后,横井引咎辞职。“1996年8月15日,横井军平辞职离开了曾经努力工作了30多年的任天堂。消息公开后,任天堂股票于次日因狂跌10%而不得不停牌,JP摩根的市场分析家在评论这次股市大动荡时指出:‘主要技术者的突然离职,令投资者对任天堂未来的创造活力产生了严重质疑……’”

作者: casaba22    时间: 2011-9-19 23:44

2楼


    游戏业界悄悄地进入了以PS为代表的崭新的3D时代,而任天堂迎来的,却是建社以来最黑暗的一年。我想,“山穷水尽”这个词确实能体现出任天堂此时的无奈与悲哀,用以对抗PS的全新主力商品N64严重滞销(我想前面提到的山内对于载体的坚持正是其失败的症结所在),SFC和GB因为年代久远,各方面都已没有太大竞争力,市场极度萎缩,而横井军平的突然离职更使得原本危机重重的任天堂雪上加霜。对于游戏业界,谁都不可能稳坐这块江山。昔日从ATARI在全世界的大流行,到潜伏已久的危机的爆发只用了一夜的时间,任天堂也正是在爆发后的荒凉上抓住了轮替中的空白创立了如此大业。如今风水转了这么多年一直坐在龙头椅上的任天堂该让位了……
    我到现在已经相信,没有必胜的主机,只有不败的策略。N64虽然有强大的机能,但以容量过小的卡带为游戏载体却正好制约了这一优势,而除了硬件设计上的弊端外,缺少第三方的支持成为了相信这款主机失败的另一大理由,而同N64形成鲜明对比的是PS平台以众多大型第三方为支持的强大的软件阵容,软硬件的双重劣势使人们几乎看不到它能够获胜的希望。如果没有荒川实,我想当日的任天堂必然会彻底败在昔日的合作伙伴索尼的手下,当然也就不会有现在的业界奇迹。荒川实再一次运用他的天才,领导NOA创造着又一个传奇。
    “1996年在洛杉矶会展中心举办的E3大会,任天堂耗资400万美元布置的豪华展位成为万众瞩目的焦点,数十台N64试玩机前挤满了等候体验的人群,《超级马里奥64》为代表的出展软件获得一致好评,荒川实亲自在会场一角的接待室向来访的商家介绍新商品的详细情况。虽然N64出展获得圆满成功,但是市场压力依然非常沉重, SCEA在E3会场正式宣布将PS降价到199美元,同时公布了《古墓丽影》和《蛊惑狼》等大批强力新作,荒川实断言如果坚持N64原先预定的250美元价格将在未来商战中处于不利境地,必须将价格调整到PS同等水平才能确保成功,为此NOA和任天堂日本总部发生了意见分歧,荒川几度亲自飞回京都和山内溥反复争论磋商,终于达到了预期目的。9月中旬,正式价格为199美元的N64在全美上市,仅仅不到两周时间就突破百万销量,各地都出现了严重缺货现象,为了及时补充货源,任天堂不惜代价包租大型商用货机日夜从日本本土运输N64主机,该主机在1996年末3个多月时间内在北美就达到了330万台出货量(12周,每周销量28万台!!!)一举超越了早发售足足一年的PS,从而确立了长期优势地位。RARE原先不过是英国乡间一家名不见经传的小型游戏开发工作室,在荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为任天堂在N64时代最重要的第二方合作伙伴,该社1997年7月31日推出的3DFPS不朽名作《007-黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破了500万份。针对N64软件开发困难的不利弊端,荒川实针对性地鼓吹大作至上主义,通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。多年后一位美国第三方软件厂商的高层曾经如此说:“N64是任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题,卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……”
    我想,这次的成功不仅仅是N64的复活,更是任天堂的重生,脱离危机的任天堂开始了真正意义上的反击。1995年,名垂青史的怪物软件《口袋妖怪》在GB平台上发售,从刚开始的名不见经传到风靡全球仅用了不到两年的时间,携带主机市场也随之再度全面复苏。
    虽然随着《DQVII》登陆PS的消息的放出,索尼依然成为了这场次时代主机大战的最后胜者,但这段关键性的成功使得任天堂终于摆脱了濒临彻底失败的边缘,并为后来得以再发展积蓄了实力。可以毫不夸张地说,正是荒川实挽救了第一个任天堂,成就了第二个任天堂。
  2002年2月8日,荒川实辞职。
  高高在上的山内终于再也无法忍受理念处处与自己相悖的荒川实,经过一段时间的行动,昔日实力甚至赶超本部的NOA,终于回到了这位日本老人手上。曾经创造无数传奇的业界奇才,终于在SNK重组的这一年,默默地,离开了。
    有人说横井军平是游戏史上最伟大的制作人,也有人称赞宫本茂是任天堂的半个缔造者,我深深的表示同意,对于任天堂来说,他们永远都是史册中最闪亮的一笔,任天堂成就了他们,他们也在成就着任天堂,但不要忘了,一直有一批人,这些人比任何制作人都要努力地奔波筹划着。如果说任天堂是一座舞台,那些伟大的制作人是舞台上华丽的舞者,那么这些人就是建造舞台的人,一切的精彩,一切的传奇,其实,都源于这些浮华背后的创业者们,而荒川实,是任天堂及喜欢任天堂的人们最应该记住的人之一……
    前一段时间刚看了威尔的一部新片《我是传奇》,觉得这个题目实在是很适合荒川,只是可惜荒川的传奇还未书写的完,就被硬生生地叫“卡”了。结尾的一道伤,使得原本的一部传奇永远的成为了未完成时。没人怪山内,从任天堂今日的成绩看来,选择了性格温和谦恭的岩田聪无疑是英名的决定。现实中没有如果,但如果当年老山内真的选择了荒川作为自己的接班人,那么今天的任天堂真的会成功吗,又能否有岩田如此的成就呢?谁也不能肯定。也许,当日无奈的离开,也算是另一种完美的谢幕吧。
    累了,不想再写了,太多的伤感逼得人喘不过气来。应该需要些宽慰的理由,比如美美地睡上一觉,还有……哦,对了,AIAS首个终身成就奖好像就颁发给了荒川实了吧。
    嗯,实至名归。
                                            08.1.6



  • 2008-02-20 13:34

作者: maidofhonor    时间: 2011-9-19 23:50

还有这个:
任天堂传奇

http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769

1988 年 2 月 12 日,日本东京。
“大相机”商店门口,出现了一条两公里长的人龙。一万多名顾客冒着
寒风,排队等着购买“勇者斗恶龙”第三代的任天堂电视游乐器卡匣。东京
都教育委员会特地在数天前发函各中小学,告诫校方别让学生为买游戏卡匣
而请假或逃学。事实上,第一批一百万盒卡匣,推出后数小时内立刻销售一
空。
1991 年夏,美国。
当天真无邪的孩子们在知道超级玛利第三代就要问世之际,无不兴奋异
常地翘首仰望。无奈的家长们听到这个消息后却心情矛盾,因为它要比第二
代的功能更强了,但价格也更贵了。买还是不买呢?这套最新的电视游乐器
将来会有什么变化任谁也不知道。
在法国,孩子们也几乎陷于疯狂状态,许多孩子在产品一上市之际立刻
涌入商店购买,可是由于所造成的旋风实在是太强了,因此大部分的孩子都
是两手空空的败兴而归,第一批货在上市三天内就销售一空,有些商店则囤
积居奇,准备逮个好价格大捞一笔,任天堂的制造工厂也不知被催了几次货,
他们都知道,只要能制造得出来,业务员就有办法把它给卖出去。
白花花的银子象雪片一样铺天盖地而来,源源不断地滚进任天堂的腰
包,它也就不用客气,顺理成章地成为全球获利率最高的公司之一,一九九
一年,任天堂取代了丰田汽车公司,成为日本第一成功的公司。从一九八八
年至一九九二年间,任天堂所支付给股东的股利与股息在和东京证券交易所
挂脾上市的各公司相比,是无人能够匹配。任天堂每位员工获得的利益也是
日本其他任何一家公司望尘莫及的。与任天堂相差不多的日本有名的富士通
公司,虽然全年赚到的银子与任天堂的总额相差不远,但富士通却有五万名
员工,而任天堂则只有八百五十名,因此任天堂才会在一九九一年创下每名
员工帮公司赚了一百五十万美元的辉煌记录。那一年,任天堂的海外分公司
赚了四亿多美元。当时红极一时的索尼公司海外分公司也赚了将近四亿美
元,只比任天堂的海外分公司少一点点,可是值得玩味的是任天堂海外分公
司一共雇了五千名员工,仅是索尼公司海外分公司页工总数的十分之一。从
一九九二年开始,该公司每年的税前纯利据估计已经超过十亿美元。
豪华的任天堂总部大楼里,一个精瘦的小老头,手指夹着雪茄香烟,眯
缝着眼睛盯着墙上画满红三角的世界地图,一场新的全球大战方案,正在胸
中酝酿。
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 01:00

横井军平传
http://news.pcgames.com.cn/cyhg/0709/944817.html
作者: 美咲四季    时间: 2011-9-20 01:06

逼走的不止横井,还有加贺
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 01:15

1991 年夏,美国。
当天真无邪的孩子们在知道超级玛利第三代就要问世之际,无不兴奋异
常地翘首仰望。无奈的家长们听到这个消息后却心情矛盾,因为它要比第二
代的功能更强了,但价格也更贵了。买还是不买呢?这套最新的电视游乐器
将来会有什么变化任谁也不知道。
——一看就是外行写的吧
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 01:16

"一份来自竞争对手的污蔑性报道也对VB的销售完全停滞起到了重要作用,
一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,
指出VIRTUAL BOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,
还有什么家长愿意为自己的子女选购严重损害视力的玩具呢?"

话说索尼从一开始就积极使用这样的商业媒体战术来击倒对手,历史上重要的一笔就是SEGA的覆灭。

虽说不是次次见效,但是食髓知味,几乎每一世代的游戏机都有这样的对外战略。

著名日本GK事件,被抓到IP位于索尼本部大楼等等,这种反覆出现、潜沉,又复返的操作模式,至今存在。

网络世代的博客、网站百花齐放,更是无法阻挡这些负面消息。
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 01:18

转帖
宫本当初进NINTENDO的时候还在横井军平的小组工作~说句难听的这个徒弟忘恩负义..在师傅最艰难的时候没有帮他一把,反而狠推一把(VB的软件不足连自社的支持也不足,当时找已羽翼丰满的宫本求助...这阿咂泼才竟以N64计划搪塞....导致VB计划的失败)横井军平在任社虽然受到山内薄的器重...但由于行事作风受到守旧派的排挤,在VB事件后更是受到尖锐的公开批评...虽然山内薄社长没有过多指责,但也明知自己在N社已日薄西山...挥泪离开...也就诞生了之后的神奇天鹅,而当时横井军平所率领的主力小组(名字忘了)也被迫解散...自然宫本这贼人所率领的第1情报开发部做上第1把交椅...宫本也被当成大神给供起来了....而对于任天堂的灾难还刚刚开始到来...横井的离开使N的股票大跌...之后的神奇天鹅也对任氏掌机构成威胁,这是后话...SQUARE由于恩人的离开也不再对N64有丝缕眷恋...傻比似的投奔了PS阵营...FF7 PS版本独占的消息放出立刻引起雪崩效应,大量的第3方纷纷宣布加入PS阵营...从而导致任天堂的霸主地位给SONY取代....(关于恩人一说:在FC时代,SQUARE只是一家小会社,NINTENDO为了给FC磁碟机提供软件..整合小型会社来制作软件...SQUARE也是其中一家...但由于FC磁碟机未能取得理想成绩,之后就停止销售...对于大会社没什么,但对象SQUARE这样的小会社是灾难性的...不久就陷入了财务困难的境地...这个时候在横井军平的帮助下,在FC上发售了3款软件,并取的不错的成绩,从而度过了会社的困难期....其实在WS发售后,SQUARE能把震社之宝FF1&2移植到WS上也算是对恩人的回报...)横井死后,一次以为生前故友在接受某报刊的采访时提到在:横井由于自己最信任的人的背叛才心灰意冷决定离开NITENDO....其实之后原先横井的小组解散,员工分流到其他小组...其作品也长期受到排挤....导致火纹之父的出走...直到GBA时代才象征性的出了3款火纹,GC火纹也只能算是款中等水平的游戏,亦没作为大作推出,于之SFC时代的火纹差的不是一点2点...说实话,如果荒川实不离开NINTENDO对于其社的发展更加有利...客观的说任天堂的人才还是很多哒
作者: naughtyben    时间: 2011-9-20 01:19

好文
作者: 美咲四季    时间: 2011-9-20 01:20

其实日本游戏界那几家公司的发展史都很有意思,包括卡婊,可乐妹这些
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 01:22

横井军平犯错误?开什么玩笑,当初N64他是第一个也是唯一一个出来反对的,可惜任天堂直到NDS和WII时代才想起当年横井的建议。


现在的3DS就是极力模仿当年横井的VB,当初要不是山内博为了压制索尼的PS和世嘉的SS,强迫横井军平的VB必须在7月15日上市,才导致最终发售和最初的设计理念南辕北辙,VB也不会惨败。横井军平犯过什么错误。连当初的口袋妖怪都是因为横井的建议才加上通信和交换的设计理念,如果没有通信和交换,未必有后来的结果。


横井最大的错误就是太相信自己徒弟宫本茂,没想到宫本茂是一个不甘心永远被师傅压着的角色。宫本也为此付出了代价,由于他和横井的矛盾,横井离开后他的第一开发小组和他极力扶持的IS都招到来自宫本的强力打压。导致第一开发小组沦为“影之第一开发小组”而毫无作为,IS只能沦落到给GBA开发火纹,而得不到资金的支持。N64上的火纹被迫转移到NGC上,而且制作经费也削减了将近50%。这些也间接导致了当年任天堂家用机的惨败(宫本茂向来不喜欢,甚至很反感RPG和SLG的游戏。而且由于自身的游戏设计理念过于低龄化,倒是两代主机作品形式比较单一)。直到岩田聪上台,给游戏开发监督工作一分为二,自己和宫本各执50%。“影之第一”的第一开发小组和IS等第二放才彻底出头
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 01:26

2003年,任天堂正式进入了岩田聪的时代,这位临危受命的务实派领导者对过去数年来任天堂在商业竞争中接连遭遇重大挫折的根源进行了深刻反思,他清醒意识到过去横井军平一直鼓吹的经营思想才是正确的发展道路,"使用被淘汰技术的平衡思考"成了任天堂会社的新座右铭,NDS、Wii都是基于这个设计思想诞生的产物,岩田聪和宫本茂等多次在公开场合表达了对横井军平先生的怀念和景仰之情。该年2月末的GDC2003游戏开发者年会颁奖典礼上,当大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身奖颁发给横井军平时,与会的任天堂员工立即拥上台前和横井家属亲切握手,几个RetroStudios团队成员(任天堂第二方、现负责《MetroidPrime》系列开发)流着泪和横井长子拥抱致意以对这位《银河战士》系列的缔造者表示由衷敬意。任天堂的员工们终于充分意识到,那一时刻的荣耀并不仅仅属于横井军平一个人,同样属于任天堂,属于那个曾经充满激情的大时代!
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 01:33

我忽然有点泪湿。


这本书里也记载了很多。


[attach]347626[/attach]

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-9-20 03:15 编辑 ]
作者: 每天都是新开始    时间: 2011-9-20 01:42

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这些故事比整天的対喷有意思多了
作者: seek    时间: 2011-9-20 02:11

太有意思了
作者: casaba22    时间: 2011-9-20 02:18

引用:
原帖由 每天都是新开始 于 2011-9-20 01:42 发表
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这些故事比整天的対喷有意思多了
对喷的人,都是自己以为自己很了不起的


ps:查到7年前的一个帖子:http://www.nwbbs.com/viewthread.php?tid=59349
无痕

精悍的龙骑士队长


帖子748 积分392 N币1438 枚 蘑菇0 朵 注册时间2003-5-3
7#
发表于 2004-5-16 18:45 | 只看该作者


这你就不知道了吧。荒本来是先跟山内的女儿好上才被拉入伙的,一开始是在日本一家叫红丸的房地产公司干,而且还是公司的骨干,当年能被山内拉到门下到多半是自己心甘情愿的被山内对游戏市场美好蓝图的设想打动的,他LP到不怎么赞同,想知道原因吗?自己找书去吧。给你个名字:任天堂帝国 康彼得写于1996年。详细记载了次时代主机大战前的一切任天堂家史以及游戏机的诞生过程。




作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-20 02:40

几乎每个游戏公司,企业都不断的重复着类似的事件

区别是扮演"小人"的人是否同样具备才华
作者: mushroommg    时间: 2011-9-20 04:01

我日 横井军平传竟然看哭了
战区就是应该多一些这种有营养的帖子嘛
成天战个p
作者: 火眼    时间: 2011-9-20 08:11

posted by wap, platform: UC

当年(应该是2000年左右),在我们镇上的集市上看到一本关于任天堂的书,可惜当时对之不感兴趣,就没买……有点可惜……
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-20 08:20

引用:
原帖由 firesun 于 2011-9-19 17:26 发表
本来荒川大热,不过在任天堂低谷时候,荒川因为微软收购事件触碰到了山内老爷子的逆鳞,于是乎被废了~~

宫本本来就不是热门吧,首席开发而已,再说个性人品什么的,传言很多,山内老爷子也应该心里有数

小山 ...
山内克仁是个纨绔子弟,平常最喜欢的事就是去风俗场所喝花酒听三味线。老山内不能倚重这样的人也是对的。

不过山内克仁也并非一无是处,岩田聪任命他做宣传一类的官员恰恰合乎他的专长,据说现今大红于米利坚的三味线二人商的广告创意就是得益于这位山内大公子平日的娱乐项目。
作者: superpip33    时间: 2011-9-20 08:46

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@superpip33 mark
作者: 二狗蛋    时间: 2011-9-20 08:48

posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @tzenix  于 2011-9-20 01:18 发表
转帖
宫本当初进NINTENDO的时候还在横井军平的小组工作~说句难听的这个徒弟忘恩负义..在师傅最艰难的时候没有帮他一把,反而狠推一把(VB的软件不足连自社的支持也不足,当时找已羽翼丰满的宫本求助...这阿咂泼才竟以N ...
喷了,这还是我处男的时候写的…
作者: 第六季    时间: 2011-9-20 09:00

原来猫叔是坏人吗?
作者: lsn    时间: 2011-9-20 09:02

外界一般都看好荒川接任任天堂社长的, 因为他拥有大胆创新+冒险的精神
但是就是因为太大胆了, 竟然想要把整个任天堂卖给微软, 所以直接被山内砍掉
至于猫叔和横井的恩恩怨怨, 据闻是坂本贺勇密告的

其实真要说的话, 任天堂, Square, Enix还有Sony之间的恩恩怨怨更是精彩
Square从SFC风光无限, 出走Sony后更上一层楼, 投资电影失败后公司被老任和sony瓜分
人才全部外逃, 最后被enix活生生的吞并掉
作者: GAYBL    时间: 2011-9-20 09:17

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-20 08:20 发表

山内克仁是个纨绔子弟,平常最喜欢的事就是去风俗场所喝花酒听三味线。老山内不能倚重这样的人也是对的。

不过山内克仁也并非一无是处,岩田聪任命他做宣传一类的官员恰恰合乎他的专长,据说现今大红于米利坚的 ...
据说山内克仁是现在任天堂宣传部部长?
作者: u571    时间: 2011-9-20 09:18

其实任天堂干的最傻逼的事并不是VB,而是N64坚持用卡带。
作者: lqdodo    时间: 2011-9-20 09:25

营养贴啊
作者: wer.    时间: 2011-9-20 09:35

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5年前看的贴子 大神横井
作者: 马甲雷    时间: 2011-9-20 09:39

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 01:22 AM 发表
横井军平犯错误?开什么玩笑,当初N64他是第一个也是唯一一个出来反对的,可惜任天堂直到NDS和WII时代才想起当年横井的建议。


现在的3DS就是极力模仿当年横井的VB,当初要不是山内博为了压制索尼的PS和世嘉的SS ...
就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。

因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题(如双目镜影像易受震动而错位)是直到2000年以后才被解决的,你认为整个业界2000年后才解决的问题,凭任天堂一家会社之力多给横井几个月甚至一年时间就能解决的了吗?VB的造型是在1995年就已经确定,而当时的虚拟成像技术不要说任天堂,你找任何一个你认为技术力无比强悍的厂商,要它解决头戴式难题都是不切实际的。横井在这个问题上恰恰犯了自己一直在抨击的错误——用不成熟的技术去赌博,去冒险——而他反对N64计划实际上只是他当局者迷的表现。试想连他自己都在竭力鼓吹用尚不成熟的虚拟成像技术去赌未来,他又有什么立场去责备那些鼓吹N64技术的开发者呢?我觉得在这个问题上,横井并不是完全无辜的,他就好比张居正,一方面要皇帝和宫廷都厉行节俭,一方面自己却坐着30多人才能抬起的大轿子四处招摇。虽然其主张客观地说的确没错,但自己都不执行,却要他人执行,是不是有些过分呢?

横井的悲剧在于他过于看重自己在公司中的地位,认为别人要无条件无原则地按照自己设定的步伐起舞,自己能做的事情别人却不许做。这样的人虽然在会社开拓早期会因为个人才华而得到被赏识的机会,但一旦上到领导部门则必然会成为下属发展的重要障碍。会被清算也是理所当然的。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-9-20 09:40 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2011-9-20 09:56

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关于sony 史艾 老任的恩怨完全可以看看黑宝贝的业界的里测
作者: Toyger    时间: 2011-9-20 10:26

荒川实那段有几个错误,GB是89年发卖的,不是85年。口袋是96年的游戏,不是95年。
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 10:33

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-9-20 09:39 发表


就算是让VB如期上市,也不会比当初的结果强到什么地方。

因为VB并非失败于几个人的反对,而在于它的设计完全违背了当初所说的便携初衷。事实上,头戴式设计就当时的任天堂技术力而言并不实际。许多技术难题( ...
你把精力用来多发些这样的帖子多好嘛:D
作者: 萝卜    时间: 2011-9-20 10:38

战区居然还有如此营养的帖子,谁帮我看一下任天堂传奇,96那本书的英文名和作者英文名怎么写,我想买一本,但是都搜不到
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-20 10:39

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求书籍链接
作者: sisik    时间: 2011-9-20 10:49

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-19 16:14 发表
关键要摆平大股东

老任的大股东是谁呢?:D
任天堂第一大股东是山内溥,10%的持份.
接下来是日本金融业.

所以是山内决定社长人选,再报请股东会同意.

当年荒川提微软要用230亿美元买任天堂,山内不爽,但也得将提案报请大股东会决议,
最后是没谈成,传闻是股东会要求保留掌机事业,家机卖给微软,所以才谈不成.
作者: 洋囡囡肥小猪    时间: 2011-9-20 10:52

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-20 10:39 发表
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求书籍链接
美国亚马逊上面有,全新售价104.5美刀,二手书30.18美刀起跳……
作者: 野生的任豚    时间: 2011-9-20 10:52

麻痹,横井不能死啊!
作者: 萝卜    时间: 2011-9-20 10:54

引用:
原帖由 洋囡囡肥小猪 于 2011-9-20 10:52 发表

美国亚马逊上面有,全新售价104.5美刀,二手书30.18美刀起跳……
求链接
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 11:00

  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪,任天堂股票狂跌到不足每股8000日元,几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出 了警戒信号。昔日TV游戏业界的霸主,此

时却沦落到了众叛亲离的凄凉境地,即使是一位加盟N64的第三方社长也在接受《FAMI通》专访时肆无忌惮的调侃 说参入原因不过是因为看到任天堂京都本社门前的草地过于青

翠,以此讽刺其门庭冷落的景象。事实上在社内围绕着横井军平展开的内讧也严重削弱了任天堂的软件 开发实力,横井出走以后,原统属的第一开发部遭到了清算,几乎所有开发

项目都被终止计划,大量属员调派充实其他部门,该部门最少时仅剩下不足10名员工空 守躯壳。清算也不可避免的波及有“影之第一开发部”之称的INTELLIGENT SYSTEMS,该

社对应SFC平台的S-RPG超大作《火焰之纹章-圣战的系谱》被中途砍去一半预算,令制作人加贺昭三大感不快,根据某任天堂系情报专 门志对《圣战的系谱》的制作成员访谈中获

悉该系列的N64版已经在酝酿中,然而直到N64主机淡出历史舞台,《火焰之纹章64》却成为永远无法实现的传 说。宫本茂还收回了SFC最卖座游戏《马里奥赛车》的开发权,转

由情报开发部接手制作N64版续篇,部分原核心制作成员被整合入情开。N64时代是任天堂 充分展现自身开发实力的时代,N64时代的辉煌实际由情报开发部和RARE所共同缔造

,昔日曾经创造过大批名作的第一开发部和IS社居然毫无作为,实在不 能不令人唏嘘感叹。莫名的冷遇让许多原横井军平属下感到极度郁闷和痛苦,当时日本游戏业某些知名人士

共同酝酿发行了一本业界评论刊物《游戏批评》,该媒体 以专业和立场客观获得资深人士的广泛认可,包括田尻智等许多著名制作人都曾为该刊物实名或匿名撰稿。1997年出版

的某期中一位自称横井军平亲信属下的无 名氏作者发表的文章引起了轩然大波,文章中对宫本茂的品格进行了影射攻击,甚至宣称宫本的游戏设计创意大多抄袭自横井军平,该文

的大量详实细节令读者们确 信撰文者系任天堂资深员工。据说任天堂对无名氏事件展开了内部排查,结果发现作者竟然是和宫本茂同时入社的坂本贺勇,曾主创过《银河战士》系

列的坂本氏遭 到了严厉制裁,他直到1998年才得以重新回归开发现场。
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 11:10

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-9-20 10:39 发表
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求书籍链接
Also just released on iPad, Kindle, and Nook

换封面了。

[attach]347665[/attach]

我念书的时候做了一份很厚的游戏产业报告,

其中就用了这本书的内容当参考,那时还是第一版封面,再版共换了三次,很厚。

当时读完,荡气回肠。

PDF 在 demonoid 有,BT可以下。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:14 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-9-20 11:16

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宫本茂和横井军平都是传奇人物
他们都是属于天才型的创作者

横井英年早逝真的太可惜了, 不然岩田聪上位后极有可能会拉拢回他
作者: u571    时间: 2011-9-20 11:17

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:00 发表
  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪 ...
以横井军平在任天堂的资历如果VB不失败的话绝对是山内后续首位人选,可惜啊可惜
作者: 萝卜    时间: 2011-9-20 11:19

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:10 发表


Also just released on iPad, Kindle, and Nook

换封面了。

347665

我念书的时候做了一份很厚的游戏产业报告,

其中就用了这本书的内容当参考,那时还是第一版封面,再版共换了三次,很厚。

当时 ...
不是这本,是那本据说是康彼得96年写的那本
作者: flies    时间: 2011-9-20 11:31

任天堂的前总裁,山内溥,无疑是电子游戏界最受人敬仰的名人之一。正是他,带领任天堂进入了电子娱乐业这片新天地;也正是他,引领着任天堂在80年代-90年代初,成功地成为了世界上最具统治力的娱乐厂商。

鉴于山内溥对流行文化趋势的敏锐洞察力,以及对业界未来走势的惊人预言力,显然,NCL的下一任总裁也必须是这样一位有着特殊才能的智者,先知,明灯,舵手。

在2002年8月的一次新闻发布会上,山内溥正式公布了去职决定。会上,他还专门阐述了何以选择岩田聪作为接班人的原因:

“在我们这个业界里,总有一些厂商以为,凭借它们在其它领域的成功和巨额的财力支持,也定能在游戏业取得成功。”山内溥又一次开始了他的长篇独白,“看看它们进入游戏业后的种种遭遇吧,很明显,在我们的这些竞争者当中,失败者远远多过胜利者。诚然,索尼是当今游戏业的王者。但是,一想到它那所谓的'胜利',人们就会想到这不过是最近的事儿,这样的暴发户,永远不可能交上好运。也许就是明天,它们就会倒霉。因为在这个行业里,谁也无法逃脱运势的变幻无常。”

“考虑到我在任天堂总裁任上所遭遇的种种经历,我认为:要想管理好公司,就必需一位特别的人才。基于这样的标准,我选择了岩田聪先生。虽然我无法预测在久远的将来,岩田聪先生是否还会留在这个位置上,也不知道他是否能够带领公司更上一层楼。但至少现在,我认为他是最合适的总裁人选。”除了岩田聪在任天堂的工作经历,以及他对业界的透彻理解力之外,山内溥还提到了年龄问题。日本新闻界的同仁们似乎对岩田聪的年龄尤为感兴趣,它们非常想弄清楚:“年龄”是否也是山内溥选拔接班人的一大标准。虽然,山内溥并不认为年龄是一个主要因素,但他还是深有感触地承认:一个年轻的总裁,确实比他这个老头子,更能经得住不间断环球飞行的折腾。特别是在过去几年间,自身健康状况下降的山内溥,已深深地感到任天堂的国际交流能力的不足。

岩田聪自己也承认日美间的交流联系正变得越来越重要。因为在当时,来自海外的营销额已占到任天堂总营业额的70%。岩田聪还特别提到:在开发GC时,他一个月就要飞赴美国一次,结果GC一路开发下来,他已在日美间差不多跑了40个来回。

在新闻发布会最后,山内溥被问及对任天堂新管理层还有何寄语时,老头子回答:“由于我已从管理的位置上退下来,我也没有什么好说的了。在我离开公司之际,我想我还有一个要求:任天堂应该创作出全新的游戏体验,并为实现这一理想儿推出新的硬件。此外,任天堂的软件还应当再吸引更多的消费者。最后,同样也是最重要的一点:游戏的制作周期必须快捷,花费也必须与当今市场相适应。我知道很多人会对这一要求的可行性表示质疑,但任天堂确实一直都在为实现这样的目标而努力着。我已经指示公司要遵照这条路线继续走下去,毕竟,这是我对新管理层最后,也是唯一的要求了。我无法预测公司将来会推出何种新形态的软件,但我确信,我一定能在有生之年内亲眼看到这些软件的诞生。”

在山内溥眼中,岩田聪是最理想的接班人。
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 11:37

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-20 11:19 发表


不是这本,是那本据说是康彼得96年写的那本
http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769
作者: 萝卜    时间: 2011-9-20 11:44

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-20 11:37 发表



http://tieba.baidu.com/f?kz=171458769
对,这个有原版的名字么
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-20 11:51

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-20 11:44 发表



对,这个有原版的名字么
康彼得编著,我在猜就是GAME OVER的中文版,但是规避版权,所以用了"编著"二字,

一般不会用编著二字吧?

业界关于任天堂较有名气的就是GAME OVER一书。

稍稍浏览了下贴吧内文,发现似乎就是GAME OVER的翻译版本。
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 11:52

1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业

金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SLG,早年一位著名的情开员工曾

对媒体宣称:“那种依靠声光图像和变换数字来吸引消费者 的游戏类型,迟早会遭到淘汰!”言下之意,RPG乃至SLG在技术力雄厚的情报开发部眼中不过是毫无价值的数字变换

游戏,因此在N64平台上任天堂几乎没 有推出一款纯粹的RPG或SLG,第三方厂商获准在任天堂硬件平台制作RPG类游戏的审核难度也大大超过制作ACT或FPS。宫本茂对于横井

军平的强烈不 满也影响到他对于原第一开发部系统的态度。相当长的一段时间内空心化的第一开发部和IS处于闲置状态,直到1998年后任天堂为了强化GB掌机游戏的开 发,而宫

本茂所部又不屑于此道,长期受到冷遇的坂本贺勇等才再度被起用。
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 12:02

可以看出宫本茂是一个固执的人
他的理念是做出操作简单有趣的平台类动作游戏,而最不喜欢的类型就是RPG和SLG
估计他对DQ也是不屑的:D
作者: u571    时间: 2011-9-20 12:03

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:52 发表
1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业

金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SL ...
应该说宫本茂的观点也不能完全错,时至今日RPG和SLG在全球范围内仍然算不上主流,日系RPG更是衰落的一塌糊涂
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 12:08

不同类型的游戏都有存在的价值,不能完全以销量来判断
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 12:09

如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多
连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低
作者: u571    时间: 2011-9-20 12:15

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 12:09 发表
如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多
连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低
这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
作者: 零:红蝶    时间: 2011-9-20 12:16

@mark
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-20 13:04

引用:
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
原来开发什么游戏类型是社长负责不是制作人,受教了~
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 13:05

引用:
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
所以岩田聪才帮助那些已经快没落的开发小组重新起来,所以才有了NGC版的FE等面向青年消费者的游戏
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-20 13:09

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 10:33 发表

你把精力用来多发些这样的帖子多好嘛:D
我本来也没有发过什么其它的帖子啊?我什么时候在TG开帖说过那些无聊事?
作者: tzenix    时间: 2011-9-20 13:14

所以坛子里某些朋友抱怨Mario太低幼,其实也有一定道理,人家本来就是面向的低年龄层嘛,当然,一部分青年玩家也会喜欢玩,但不能代表大多数:D
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-20 13:23

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-20 13:04 发表

原来开发什么游戏类型是社长负责不是制作人,受教了~
会社提供什么类型的游戏给用户,这个决定权的确是在社长。而具体由谁去操刀,就看把任务分配给谁(哪个开发部)了。

宫本茂只是一个开发部的部长,他可以决定自己开发部和下属第二方要开发什么游戏,但其他开发部分派并开发怎样的游戏,宫本茂是管不着的。明白吗?

事实上在任天堂这个企业股份化改制完成后,就连原先锁在各个开发部下的第二方会社要开发什么游戏,其任天堂开发部的官长也是没有太多权力去过问的。只能采取开发部派员和第二方协调的方式决定。如同GBA上的FE的开发。开发与否,需要什么样的表现等等都需要西村建太郎(本部派员)和成广通等is高级员工的代表进行协商,共同拍板。而作为IS直属的开发部官员只要接受西村建太郎的上报结果就可以了。其他的用不着您大部长操心,开发预算什么的也不从您手中走。您该干什么干什么去。明白?
作者: lsn    时间: 2011-9-20 13:25

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我觉得小泉有资格担任猫叔的接班人, 虽然sunshine是失败的例子, 但是后来的galaxy就很成功

现在小泉制作的mario 3d land可以说是他作为mario系列制作人的一个测试, 成功了估计就坐实这个位置了
作者: sgg163    时间: 2011-9-20 13:27

引用:
原帖由 u571 于 2011-9-20 12:15 发表



这个又不是宫本茂本人的问题,他又不是社长。任天堂游戏类型风格和消费层这应该是岩田聪所决定的。

作为一个制作人对游戏类型有自己的喜好这有什么错呢?
问题就在于他不仅仅是个普通制作人,身为一个在公司内外都具有巨大影响力的大佬级人物,有为大局着想的义务。
坚持己见本身倒也不能算是个错误,只是要搞清楚轻重缓急。
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-20 13:27

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 13:05 发表

所以岩田聪才帮助那些已经快没落的开发小组重新起来,所以才有了NGC版的FE等面向青年消费者的游戏
FE什么的还真没岩田聪啥事,那是山内老爷爷以近迟暮之年的高龄亲自去IS会社进行推广的。为此封印之剑开发人员表里第一个列的就是山内老爷爷的名字。

没有人家山内老爷爷亲自出面打拼,FE这个品牌怕早就如同巨人德心,动物番长那样的品牌被封禁1000年了。
作者: wjx123    时间: 2011-9-20 13:36

看得痛快淋漓啊..........横井,荒川实,当初看业界的里侧那时候还是很惋惜的....

同样可怜的还有口袋妖怪最早的创始人啊
作者: 家明    时间: 2011-9-20 13:39

百花齐放才是好,不要固执己见
宫本茂的游戏实话说水平的确非常高,但还是希望任天堂能够在各种游戏类型领域百花齐放




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