标题:
既然任天堂知道要发布这些游戏,为什么还要降价?
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作者:
HRF
时间:
2011-9-15 07:27
标题:
既然任天堂知道要发布这些游戏,为什么还要降价?
posted by wap
你们都说了,游戏都开发很多了,不可能是决定降价之后才决定做的,人天堂已经知道很久了
我估计有几种可能:
一,任天堂认为光出这几个游戏不足以战胜对方
二,卡扑空那样的不降价就停止开发,就跟洛克人那样
三,确实是刚决定要做
作者:
haixings
时间:
2011-9-15 07:29
四,一开始就准备卖这个价
作者:
flies
时间:
2011-9-15 07:30
引用:
原帖由
haixings
于 2011-9-15 07:29 发表
四,一开始就准备卖这个价
+1
作者:
比卡丘
时间:
2011-9-15 07:45
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)
贩卖基数不够购买热情不足游戏商怎么敢上
作者:
survivorcn
时间:
2011-9-15 07:57
前期销量不尽如人意,想在对手上市前尽快扩大市场份额吧
作者:
jolinheart
时间:
2011-9-15 08:47
任地狱肯定一开始就准备卖这个价,发现DS太过成功,以为玩家都是SB肯定义无反顾会买3DS,干脆想捞一笔,加个1W卖,结果发现玩家不是SB,只好自己恢复自己本来的心理价位
作者:
象拔蚌
时间:
2011-9-15 08:47
估计卡婊要求3DS达到一定装机量才会承诺开发猎人4,所以地狱不得已出此下策
作者:
lsn
时间:
2011-9-15 08:53
capcom和地狱私下有协议
作者:
我是我的马甲
时间:
2011-9-15 09:04
posted by wap, platform: Nokia (5800)
因为Sb太多,黑心任以为还能骗到钱,结果,sb不买帐,只好降价。
作者:
maidofhonor
时间:
2011-9-15 09:06
一开始定价高,是因为想平衡开发3DS硬件时所支出的额外预算,
也就是全动画音乐人因介面(Animated UI),外加eShop的服务的投入也花了不少钱,
所以照以往的百分比去掐定价,谁知道人算不如天算来个大地震。
嵌入式系统自己设计,加上UI的开发,尤其是新硬件都必须烧上大把钞票。
硬件物理成本+系统+配置软件+广告行销+人事成本=总体成本,
制造越多,硬件年龄越久,成本越来越低;均摊了。
后来降价是因为政策与销帐方式改变,用其他部份去均摊,硬件销售部毛利减少,从软件毛利去补贴。
单从硬件物理成本去相比售价太天真。
作者:
阿西达卡
时间:
2011-9-15 09:20
posted by wap, platform: iPhone
战胜对方是很低的标准,再现以前的盛世和恢复市场热度才是重要的
作者:
edwang
时间:
2011-9-15 09:22
坑爹没成功只有降了呗
作者:
yuhui
时间:
2011-9-15 09:27
posted by wap, platform: iPhone
2L精辟!
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