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标题: 预测未来-关于3DS改进版的发布 [打印本页]

作者: jmmouse    时间: 2011-9-10 18:00     标题: 预测未来-关于3DS改进版的发布

右摇杆配件公布以后,有些人说3DS的改进版要发布了。
但是我觉得不太可能。在任天堂发布会之前说说自己的看法,权当是享受一下预测的乐趣。

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看法一,今年公布3DS改进版没有好处

3DS的降价是无奈之举,为的就是制造“该买了!”这种气场。
现在3DS人气正在回暖,借年末强大的游戏阵容,很有可能引发3DS的热潮。
而在这个人气当头公布3DS改进版,无异于自泼冷水。

所以说,今年公布3DS改进版,有害无利。
而3DS改进版公布的时机,应该是再次刺激市场情绪的时候。

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看法二,3DS改进版会给Wii U让路
不出意外,Wii U将在2012年末商战发售。
明年的E3,9月的发布会,任天堂都需要为Wii U造势。

任天堂是一个资源有限的“小公司”。
3DS之所以降价,之所以急于在今年年末奠定胜局,
就是希望第一方的注意力从明年开始能集中在Wii U的市场上。

如果在2012年也要宣传+发售3DS改进版,必定对Wii U有很大的负面影响。
一是会分散市场对新产品的注意力,二是任天堂自己忙不过来。

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看法三,3DS硬件没有急于补强的必要
与DS屎一般的外形不同,3DS没有急于出改进版的必要。
现有的一些抱怨,集中在一些质量的小问题,还有网络上面。
3DS的整体设计并没有明显的缺陷。

至于近期热议的右摇杆,我的看法是:
1. 这是某一类游戏的需求,大部分的游戏没有右摇杆一样可以玩好;
2. 如果玩家有右摇杆的强烈需求,可以买配件;
3. 如果要加入右摇杆,对3DS右侧操作空间/手感的设计是一个挑战;
4. 相比于右摇杆,我觉得屏幕的改进(特别是下屏)更重要一些。

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总结一下,我认为任天堂不会在今年,甚至不会在明年公布3DS改进版。
相比于急于推出改进版3DS,任天堂还不如花时间好好去改进网络服务,你说呢?:D

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-9-10 21:49 编辑 ]
作者: kerorozhou    时间: 2011-9-10 18:34

我觉得如果PSV卖得很好,3DS万一卖得不好的时候改进版就该出了,不过应该是在WiiU出之后,老任连着发售新主机吃不消的
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-10 18:35

既然推出了这个附加右摇杆的配件,相信改进版主机应该没那么快出了。
作者: irwindws    时间: 2011-9-10 18:54

分析的不错,老任真的想这么快推出改良版的话那他是不想活了。为了一款第三方游戏加个右摇杆,老任除非脑子抽风了。还不如为街霸4弄个便携街机台.......
作者: 阿西达卡    时间: 2011-9-10 19:01

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我觉得也差不多这样,这些年任天堂的新机型公布基本都是属于"顺调"或"盛世"形势中的锦上添花推动作用,而不是"补救"
作者: jmmouse    时间: 2011-9-10 21:52

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2011-9-10 18:34 发表
我觉得如果PSV卖得很好,3DS万一卖得不好的时候改进版就该出了,不过应该是在WiiU出之后,老任连着发售新主机吃不消的
是的,3DS顺调的话,应该是2013年E3公布3DS改进版,然后年底上市。这应该是任天堂想要的步调。

但如你所说遇到挑战的话,3DS应该会提前上市,比如2013年3月。
作者: jmmouse    时间: 2011-9-10 21:55

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-10 19:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得也差不多这样,这些年任天堂的新机型公布基本都是属于"顺调"或"盛世"形势中的锦上添花推动作用,而不是"补救"
是的。降价行为已经伤到了核心任饭的感情,以及老任自己的威信。
现在老任首要任务的是恢复市场信心,重塑“盛世”。

今年底3DS的发售游戏可以算是华丽了,Wii的游戏也比前两年好。
很期待哪。
作者: JZF    时间: 2011-9-10 23:31

明年3月左右,我猜的。
作者: maidofhonor    时间: 2011-9-10 23:48

很认同。

我个人认为这个右摇杆的出现,仅仅是CAPCOM对于MH在3DS上发布上所做的操控补强,

而不是出自任天堂的点子。不过这件事出现的时间点有点离奇,来源是法米通+CAPCOM,

而紧接着,过两天就会听到来自任天堂的解释,又或者不解释。

现在这件事炸开了锅,全世界都议论纷纷,而大家都很关心这个貌似"愚蠢"的"设计错误",

在此同时,不知各位有没有发现,许多网上的反任站点、任黑则利用这个机会来喷3DS,

连IGN的任黑组都大肆抨击任天堂与3DS。

在这个急需复苏的阶段,右摇杆事件,以及可能的硬件重新设计,将会打击未来的3DS市场,

所以任天堂自己不太可能做这种事。


1. 我认为3DS在设计当初一定也早有考虑是否要加上右摇杆,而当时没有加上,一定也有考虑。

看看同期开发的Wii U控制手柄,它是双摇杆的。

2. 这事是CAPCOM自己要求加上的,加上法米通[故意?]在此时放出消息,制造新闻效果。

(法米通就是一个媒体,他要的是关注与销量。)

3. 这配件可能像Wii Motion Plus,又或者DS GBA槽震动包,又或者像是N64摇杆震动包这类东西。

对于操控与人机互动专精的任天堂,不太可能犯下这种设计错误吧?(当然这是我的直觉)

所以这右摇杆外设可能只是配选的外设,而不是整体操控的改变。

整体操控改变,等于开发包改变,机型改变,这些倒还好,属于硬件上的,那么400万买了旧版3DS的人,

会怎么看待任天堂?尤其在降价风波之后,任天堂急需拉拢散涣的人心,

将心力放在游戏开发本身与及第三方开发计划的参入。

4. 右摇杆有那么重要吗?最在乎右摇杆,而且会拿这个来无限放大数落3DS的,

是索系支持者,又或者索尼本身?

依照全世界的网站黑任的状况来说,我一点也不会惊讶,这件事特意被炒作得失去了比例原则,

就跟3DS降价时,游戏网站排山倒海的批斗,说3DS完了这种话差不多,就是一个起哄。幸亏销量又上去了,

暂时封住了那些张嘴与GK的攻击。

在这个3DS捷报频传、销售好转的节骨眼,出现这种不利的新闻,我觉得是炒作,而且失去了比例原则。

在商业竞争的世界,好事坏事的出现都基本不会有巧合,几乎都是人为操作的现象。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-9-11 00:08

其实就此不出改良或改良继续单摇杆也并非没有可能
因为这思路就如同wii的标配没有经典手柄一样,单摇杆的3ds完全可以进行全部的游戏
对于3ds标配来说,少一个摇杆仍然是少一部分成本的,需要这部分功能的用户自己花钱扩充,方案第一方提供给你,自己选择

但从3ds的“核心”定位角度出发的话,又要改变以往这种“以我为主”的做派,尽量满足核心用户的要求和希望
如果第二版真的加上双摇杆,相当于很大程度的否定第一版并进入这个围绕核心需求的圈子中去,不加的话,便是维持之前的做法和思路,这是一个看点
作者: 阿西达卡    时间: 2011-9-11 00:35

当然应该说并不是只有加上双摇杆的“核心”和不加双摇杆就“不核心”这两极端种定位存在
就是说并不是不加右摇杆3ds就不能核心了,现在的3ds仍然可以一定程度的核心
但现在我们可以把双摇杆(尤其是改版的标配)看做是一个标尺,是证明任天堂想要让3ds“核心到什么程度”,或有多在乎“非常需要双摇杆”这部分核心用户的一个标尺
这样我们也可以从任天堂的决定上看出任天堂未来的一些发展思路和方向,比如如何来把很难舍弃的产品“大众化玩具定位”,和口头上宣称的“核心化”方向两方向来平衡到一个什么样的程度
作者: =0=    时间: 2011-9-11 01:20

绝逼不会发布新品
作者: shkillone1    时间: 2011-9-11 03:05

我倒认为3DS改进版会先于WIIU发售,届时与任天堂新的网络服务一同推出,玩家可以提前体验和了解任天堂未来主机网络服务的大致内容,还可以及时的进行一些修改。3月会是个比较好的时机,一方面可以和年末大作群做个比较好的承接,另一方面又有GDC作为发布平台,留给E3更多的空间去介绍WIIU,并且财年尾发售对全年的财报应该会起到一个积极的作用。还有可能就是在6月E3后发售,比较接近于DS和DSL相隔的时间。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 09:43

posted by wap, platform: Nokia

3DS设计团队在接受采访时曾说之所以没采用是多点触摸屏是为保持DS的兼容性,而那台被加入左摇杆的原型DS设计机也一直保存这来做纪念,像这次这个右摇杆周边应该是早在设计之中的,其实3DS的成本任天堂是做过周全考虑的,早就认为那个红外口不简单 目前3DS要实现无线连接就那几种解决方案:1.红外 2.带wi-FI周边 3.蓝牙卡带式外接模块 显然第一种成本低廉简单一行,对于开发者有困难找老任,老任早就计划好了等你来问,比如MGS的卡带容量问题,卡社这次MH抱怨键位,所以正好公布右摇杆周边

兼容性一直都是要遵从的来建立广泛的用户基础从GB到DS,老任一直喜欢硬件兼容设计,直到DSI可以看出是在过渡,慢慢放弃硬件兼容走软件模拟路线,不像SONY的PSP系列来了个UMD作费,光存储介质对电量的消耗大于闪存介质,而掌机=电量第一=便携用户体验,虽然3DS的400*240HQVGA和键位操作架构还有很到提升空间,但是受限成本技术我们要等很长时间
作者: jmmouse    时间: 2011-9-11 09:47

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-11 00:35 发表
当然应该说并不是只有加上双摇杆的“核心”和不加双摇杆就“不核心”这两极端种定位存在
就是说并不是不加右摇杆3ds就不能核心了,现在的3ds仍然可以一定程度的核心
但现在我们可以把双摇杆(尤其是改版的标配)看 ...
今年E3任天堂提出“Wider,Deeper”的概念,说明N想两手抓。
基于年末的游戏阵容,目前N的重点应该是放在Deeper上面,
目的也很清晰:挖角原PSP用户群,直接打击PSV的发售。

至于双摇杆的设计,我想对拉拢欧美第三方的意义可能更大一些。
说实话我还是很想看看欧美第三方在掌机上能有什么大出息……
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 09:56

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2011-9-10 23:48 发表
很认同。

我个人认为这个右摇杆的出现,仅仅是CAPCOM对于MH在3DS上发布上所做的操控补强,

而不是出自任天堂的点子。不过这件事出现的时间点有点离奇,来源是法米通+CAPCOM,

而紧接着,过两天就会听到来自 ...
这右摇杆应该是老任自行设计的周边,可选周边 小岛秀夫他们也收到这个了日后游戏开发者可选择支持或不支持它
作者: jmmouse    时间: 2011-9-11 10:26

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-9-11 09:43 发表
posted by wap, platform: Nokia
而掌机=电量第一=便携用户体验,虽然3DS的400*240HQVGA和键位操作架构还有很到提升空间,但是受限成本技术我们要等很长时间
很赞同。续航也是3DS的比较大的一个问题。
感觉下一代掌机在操作架构这方面要做一些大的改进了。
作者: kerorozhou    时间: 2011-9-11 11:54

说起来MGS3D要是用这个摇杆的话操作应该能好不少啊,当初公布的操作方式实在是很PSP
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 13:26

look at !!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 13:47

look at !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: cloudhp7777    时间: 2011-9-11 15:07

右边4个圈是什么
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2011-9-11 15:08

晕,为啥不移植到PSV上,这么蛋疼~~
3DS升级版至少两年不出!~
作者: xinyyy78    时间: 2011-9-11 16:54

3D加个右摇杆难道是为了车枪球??
作者: 來福時代    时间: 2011-9-11 17:40

非对称设计的残疾轮椅太来福了!!
任青应人手一部!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 18:12

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引用:
原帖由 @cloudhp7777  于 2011-9-11 15:07 发表
右边4个圈是什么
貌似扬声器
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-9-11 18:24

周边设计很流行
作者: iamzelda    时间: 2011-9-12 11:35

硬件要有特性,你的游戏不容对手轻易模仿,DS做到了,“双屏+触摸”。

“3D液晶”的重要性有那么高?也许一开始就是错误。




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