Historia Crux 会根据玩家的选择产生多种分支。所以大家可以绕到分支路上的区域,完成支线任务或者在同一个区域上改变时间来看会有什么发生。当然,也可以简单的只进行主线故事,走一本道玩法。经过特别安排的Histroia Crux可进入区域开启结构,使得玩家的一举一动都能影响到游玩。轻度玩家能像使用网页浏览器一样简单地利用本系统去到开启的地方。同时,重度玩家可以细致地探索每一个时间点和每一个地区,寻找各种秘密,包括隐藏在各种分支中的多结局。
很多粉丝期待世界地图已经很久了,你感觉Historia Crux系统是个好的取代品么?
Historia Crux把世界变成了多层次式,不同时间点的跳跃就像是在多个世界地图间旅行。这个是全新的系统以及全新的体验,所以和其他系统的无脑式对比并不可行。但是,如果提到“玩家自由度”这个概念,我想这个系统是结合开放世界游戏优点和前作故事中心优点的最佳选择。玩家可以自由选择深度研究或者一本道通关。