原帖由 netnight 于 2011-9-8 10:52 发表
可以看官网,有说 "锁定制" 的用途…
只是将 L 制功能改变,开启了"锁定制"之后按 L 制 2 次就转向大型兽,
而不是自动转动镜头…
原帖由 白羽 于 2011-9-8 11:14 发表
自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯 ...
原帖由 netnight 于 2011-9-8 10:58 发表
之前对 Capcom 的启示纪录访问中,
PS3, X360 之3D 图像表现之"三神器" : "高动态光照""自投影""法线贴图", 在 3DS 的生化危机上采用
自投影功能在 3DS 根本不难实现
原帖由 白羽 于 2011-9-8 11:14 发表
自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯 ...
原帖由 白羽 于 2011-9-8 11:14 发表
自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯 ...
原帖由 影法师 于 2011-9-8 10:43 发表
PSP还是差远了……
[img]http://www.gbgba.com/psp/UploadFiles_5117/201006/20100608104816718.jpghttp://www.gbgba.com/psp/UploadF ... 100608104815684.jpg[/img]
原帖由 @BeastMa 于 2011-9-8 15:28 发表
咦,核心果青居然……
原帖由 影法师 于 2011-9-8 10:43 发表
PSP还是差远了……
[img]http://www.gbgba.com/psp/UploadFiles_5117/201006/20100608104816718.jpghttp://www.gbgba.com/psp/UploadF ... 100608104815684.jpg[/img]
原帖由 倍舒爽 于 2011-9-8 16:39 发表
posted by wap, platform: iPad
这画面构图确实非常适合3d体验啊,纵深感与开阔大的地方都很多
psv版如不能活用特性,光画面强化的话还是别出了
原帖由 @虎惊涛 于 2011-9-9 04:31 发表
没看出法线贴图,自投影效果也不明显,貌似有aa但也可能是开发机截图实机不一定有,曲面细分就更看不出来了。画面看起来不错大部分归功于美工,技术能力并不突出。
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