Board logo

标题: 通过这次DQ的发布会,还有人对wiiu的性能抱有幻想吗? [打印本页]

作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 08:36     标题: 通过这次DQ的发布会,还有人对wiiu的性能抱有幻想吗?

posted by wap, platform: UC

当年360向下兼容都搞得微软焦头烂额,现在还有很多游戏无法正常运行,而以任天堂的成本策略是绝对不可能像ps3初期那样直接搭载上代主机的芯片,那么结论现在已经很清晰了,wiiu的硬件就是GC的再次工艺提升超频版。当然还有另外一个微弱的可能性就是wiiu版跟wii版是两个制作组在开发。
作者: jolinheart    时间: 2011-9-6 08:51

向下兼容这种理所当然的事情这么如今搞得好像得多大技术似的.........
PS2是PS的工艺超频版?
作者: lsn    时间: 2011-9-6 08:59

省成本的问题罢了.......
作者: rinlord    时间: 2011-9-6 09:00

噗,这么有底气,应该直接压5k赌wiiu不会超过xb机能啊
作者: DeLaJSR    时间: 2011-9-6 09:05

Core i7向下兼容到80386,所以我们不能对它的性能有所期望,应该和386差不多
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-6 09:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

天。。绝无可能是频率提升版
作者: GAYBL    时间: 2011-9-6 09:08

XO能够兼容XB,所以他就是XB的工艺超频版。
作者: 三浦健太郎    时间: 2011-9-6 09:13

任青朋友说DQ是网游,--网游是PC的专利,--可见WIIU机能匹敌PC--秒杀PS360妥妥的.

我疑问PS2上也出过网游FF11啊?--任青朋友说那个不姓任,不作数的.
作者: GAYBL    时间: 2011-9-6 09:17

引用:
原帖由 三浦健太郎 于 2011-9-6 09:13 发表
任青朋友说DQ是网游,--网游是PC的专利,--可见WIIU机能匹敌PC--秒杀PS360妥妥的.

我疑问PS2上也出过网游FF11啊?--任青朋友说那个不姓任,不作数的.
PS2推出的时候,PC有能匹敌PS2的画面?
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 09:21

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-9-6 09:00 发表
噗,这么有底气,应该直接压5k赌wiiu不会超过xb机能啊
谁做裁判?画面这种东西谁能说服谁?当年多少sf死皮赖脸的说ps2画面强过xb?任天堂总不可能官方发布自己的硬件是上代超频版。
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 09:25

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2011-9-6 09:17 发表
PS2推出的时候,PC有能匹敌PS2的画面?
实话实说,ps2同期有quake3了,gf2ti也出了。
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 09:30

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @DeLaJSR  于 2011-9-6 09:05 发表
Core i7向下兼容到80386,所以我们不能对它的性能有所期望,应该和386差不多
事实上用目前的pc去跑10年前的游戏肯定是会有各种问题的,不然win7不会提供多种兼容模式。
作者: samchen0079    时间: 2011-9-6 09:30

最终幻想水晶编年史可以做到WII和DS一起玩~~和WII U机能有一毛钱关系么~~
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 09:32

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2011-9-6 09:08 发表
XO能够兼容XB,所以他就是XB的工艺超频版。
兼容了吗?我看超过50%的游戏都无法运行吧?
作者: aleckbell    时间: 2011-9-6 09:37

向下兼容说的是已经开发好的游戏,dq10这叫跨平台,发售日都不一样,lz你说呢
作者: csisj    时间: 2011-9-6 09:38

posted by wap, platform: BlackBerry

也就是芯片中有专门单元对应wii兼容,总体还是个dx10配置
作者: hong693    时间: 2011-9-6 11:12

从来都没有对WIIU性能抱幻想,能和360持平就已经算老任良心发现了
作者: DeLaJSR    时间: 2011-9-6 11:12

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 09:30 发表
posted by wap, platform: UC

事实上用目前的pc去跑10年前的游戏肯定是会有各种问题的,不然win7不会提供多种兼容模式。
说的没错,不过PC跑老软件的各种不兼容一般都不是CPU造成的,因为指令集完全兼容,而是因为其他组件的进化和变革,比如内存管理(Windows 98SE无法管理超过768MB内存等),磁盘管理(DOS 6.x不认识FAT32等),总线以及设备(老操作系统下用PCI-E设备等)等方面

所以Windows下各种兼容模式/虚拟机,一般的都是虚拟I/O,CPU并不需要虚拟
作者: breeze    时间: 2011-9-6 11:15

PS3上一堆psp的hd remaster游戏,还有ps2的ico旺达
所以ps3性能和psp,ps2一样?
作者: BlackGod    时间: 2011-9-6 11:33

虽然我是任黑 但楼主这逻辑也太强大了
Wii的软模拟在PC上已经很成熟了好么 更何况是第一方的模拟器?
作者: jstampjstamp    时间: 2011-9-6 11:50

恩,不错,MHP3有PS3版,而以现在的ps3绝对不可能直接搭载PSP的芯片,那么结论现在已经很清晰了,PS3的硬件就是PSP的再次工艺提升超频版。当然还有另外一个微弱的可能性就是PSP版跟PS3版是两个制作组在开发。

通过MHP3的PS3版的发售,想来楼主一定对PS3的性能失望透顶了吧?

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2011-9-6 11:53 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-9-6 12:01

我的电脑能够完美模拟fc游戏。
作者: jstampjstamp    时间: 2011-9-6 12:10

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-9-6 12:01 发表
我的电脑能够完美模拟fc游戏。
你被坑爹了,你的电脑就是FC的再次工艺提升超频版。
作者: shkillone1    时间: 2011-9-6 12:16

这贴要发也应该是公布WIIU兼容WII时,论据和DQX没有关系
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 12:41

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @breeze  于 2011-9-6 11:15 发表
PS3上一堆psp的hd remaster游戏,还有ps2的ico旺达
所以ps3性能和psp,ps2一样?
移植跟兼容一样?为什么不直接放psp的iso到ps3里面运行?
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 12:43

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2011-9-6 11:33 发表
虽然我是任黑 但楼主这逻辑也太强大了
Wii的软模拟在PC上已经很成熟了好么 更何况是第一方的模拟器?
pc上模拟wii至少需要4核的i5 760,光cpu这一项就要超过200刀。
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 12:47

posted by wap, platform: UC

某些人最好先搞清楚模拟,移植,兼容这三者的区别,再去看看risc跟cisc指令集之间的差别,不然谈起来没意思。
作者: jstampjstamp    时间: 2011-9-6 12:59

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 12:41 发表
posted by wap, platform: UC

移植跟兼容一样?为什么不直接放psp的iso到ps3里面运行?
那为什么WiiU版的发售日期还是“未定”呢?发售了Wii版后不就等于WiiU版发售了吗?
如果Wii和WiiU版用同一张光盘的话,为什么SE最后才强调WiiU版也将发售,并且画面提高呢?
作者: 古兰佐    时间: 2011-9-6 12:59

作为任黑在下坚决否定LZ这样的队友。
作者: jstampjstamp    时间: 2011-9-6 13:02

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 12:47 发表
posted by wap, platform: UC

某些人最好先搞清楚模拟,移植,兼容这三者的区别,再去看看risc跟cisc指令集之间的差别,不然谈起来没意思。
某些人则最好先搞清楚WiiU版的DQX是模拟、移植还是兼容。不然谈起来没意思。
作者: 半熟英雄    时间: 2011-9-6 16:47

WIIU版是画面质量提升版吧。估计在运行了一两年后再出。到时候WIIU普及量也上去了。
作者: 白羽    时间: 2011-9-6 17:07

任黑真多啊,还wii的加强版?我呸!!!

让你们见识一下wiiu的强大,综合老人的公布信息:
=============================

  在上周的E3大展上,Wii U和PS Vita无疑是最热门的话题,不过现在看起来Wii U的风头要比后者更加强劲,因为毕竟是家用机主机,机能更好,吸引人的特点较之PS Vita也更多。负责为Wii U提供CPU的IBM今天则表示,将会把沃森超级计算机(Watson)上面的技术应用到Wii U的处理器里面。

  IBM的超级计算机系统一向是久负盛名,从当年的“深蓝”到如今的“沃森”莫不如此。沃森(Watson)是由90台IBM Power 750服务器组成的,总共有16TB内存,4TB的集群存储以及20英尺的高度。每个Power 750服务器采用了4颗Power7处理器,8核心,加起来总共有2880个Power7内核。在系统架构设计上,沃森采用了一种有效的平衡技术,可以保证每个芯片的内核分摊计算任务。Power7处理器主频高达3.55GHz,可以保证每秒钟500Gb的带宽吞吐,所以整台超级计算机可以每秒钟可以完成180000Gb的计算量。

  今年年初,沃森模拟人类选手参加“Jeopardy”(危机边缘)知识问答竞赛,并战胜了两位人类冠军。

===============================

还有:

著名游戏技术专家西川善司在对美国AMD进行采访后,获得了关于WiiU采用的GPU详细的情报。其中最让人关注的一点就是,除了HD的主画面之外,WiiU可以最大支持输出4个子画面。

  本次WiiU采用的GPU确认是支持Shader Model4.1的DirectX 10.1世代产品。相对PS3和360采用的GPU,架构上的先进是毋庸置疑的。但是具体的频率,通用渲染单元数量都还是属于非公开状态。

  除了确认WiiU的GPU支持细分曲面技术之外,新GPU的一个功能和WiiU主打的分屏游戏关系非常密切。Wii U的GPU拥有和RADEON HD6000系列Eyefinity接近的多屏画面输出功能。AMD方面人员透露,WiiU的GPU设计规格有2种输出模式。一个是现在公开的同时输出HD主画面和控制器SD子画面的2画面模式。

  还有一个就是1个HD画面再加4个SD画面的模式。也就是说,技术上除了电视上的HD画面外,最大可以支持4个子控制器画面。当然现在我们还不知道任天堂最后决定一台WiiU支持多少个新型控制器。一切有待后续报道。
(注明:hd5000系列的低端显卡机能不如4850,不是说5000系列就一定强过4000)

西川善司说,他从AMD的其他渠道了解到

wii u的计算性能超过了1TFLOPS

所以显示性能很有可能是4000系列里机能强劲的4850以上级别

=============================

综合可以预估,wiiu的cpu可能为用于超级计算机的8核心power7,显卡确定为hd4850或者以上的级别,浮点超过1T,至少要超过ps360 50%以上的机能,老人在ngc设计上证明了任天堂开发新平台是不计成本做到最好的(ngc参数看不是最大但是各部件都能够互相配合发挥出最大机能,在三机中性能最优越,),从历史上看wiiu性能也是可以期待
作者: lexluthor    时间: 2011-9-6 18:46

白羽無間道
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 19:02

引用:
原帖由 白羽 于 2011-9-6 17:07 发表
任黑真多啊,还wii的加强版?我呸!!!

让你们见识一下wiiu的强大,综合老人的公布信息:
=============================

  在上周的E3大展上,Wii U和PS Vita无疑是最热门的话题,不过现在看起来Wii ...
传闻越是强大越是不靠谱,难道卖500刀又走PS3的老路?任天堂还没那么傻.
作者: zhuliang    时间: 2011-9-6 19:05

引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2011-9-6 12:59 发表



那为什么WiiU版的发售日期还是“未定”呢?发售了Wii版后不就等于WiiU版发售了吗?
如果Wii和WiiU版用同一张光盘的话,为什么SE最后才强调WiiU版也将发售,并且画面提高呢?
你觉得任天堂会搬石头砸自己的脚吗?WIIU版肯定会有细微差别,就像当年的赛尔达WII版跟GC版.
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-9-6 19:11

我的pc可以模拟雅达利,那么我的PC就是40年前雅达利的超频改进版?


恐怕就连3C都不会承认你这种猪队友吧
作者: 历史厨    时间: 2011-9-6 21:09

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 12:43 发表
posted by wap, platform: UC

pc上模拟wii至少需要4核的i5 760,光cpu这一项就要超过200刀。
根本用不着i5 760就能很好地模拟绝大部分游戏. 你太看得起萎了,或者是太看不起dolphin了.
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-9-6 21:17

posted by wap
引用:
原帖由 @zhuliang  于 2011-9-6 08:36 发表
posted by wap, platform: UC

当年360向下兼容都搞得微软焦头烂额,现在还有很多游戏无法正常运行,而以任天堂的成本策略是绝对不可能像ps3初期那样直接搭载上代主机的芯片,那么结论现在已经很清晰了,wiiu的硬件就 ...
老任新机搭载上代主机芯片很稀奇?nds兼容gba,3DS兼容nds不就是?
作者: jstampjstamp    时间: 2011-9-6 21:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 19:05 发表

你觉得任天堂会搬石头砸自己的脚吗?WIIU版肯定会有细微差别,就像当年的赛尔达WII版跟GC版.
谁的“石头”谁的脚?Wii版DQX和WiiU版DQX的区别和任天堂“搬石头砸脚”的有什么关系?
有区别没区别这也是SE的商业手段,和任天堂也没有什么关系,而且这和你顶楼的话题也毫无关系。

你顶楼的话存在的是常识性的逻辑问题,除了纯粹的不分青红皂白的任黑,我想没有人会认同你的观点。否则就等于认同了PS3就是PS的再次工艺提升超频版。砸自己脚的应该是你自己的理论。
作者: shinken4503    时间: 2011-9-6 21:53

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-6 09:30 发表
posted by wap, platform: UC

事实上用目前的pc去跑10年前的游戏肯定是会有各种问题的,不然win7不会提供多种兼容模式。
这逻辑神了,你拿WIN7跑为WIN98制作的游戏回头来说有兼容问题




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0