原帖由 maidofhonor 于 2011-9-6 07:48 发表
"Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....."
这...
硬件贩卖率是不可能长年维持在高点,而是呈钟形结构;
减少的不是活跃用户,而是硬件因饱和呈现的下滑。
S.E. 在乎的是平 ...
原帖由 flies 于 2011-9-6 07:38 发表
1200W的装机量卖个300W还是有希望的,700W的装机量卖300W还是有难度的。
至于活跃用户我觉得根本没必要在意,DQ这种蕴涵日本玩家感情的游戏最主要还是看装机量。
DQ在日本玩家心中的地位我们是很难理解的。
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-5 15:48 发表
"Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....."
S.E. 在乎的是平台总销量的累积。超越某基数就是某种软件销量保障,
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-6 08:08 发表
同意。
也无法确实量测。
如果你饭DQ,就算你不是现阶段活跃用户,新作发售你还是会去买。
这怎么界定?又如何套用在市场销售模型上?
原帖由 战神blog 于 2011-9-6 08:40 发表
ps2和ps3都兼容ps1游戏吧?ps1+ps2+ps3日本累计总销量多少?为什么不给ps1呢?
因为ps1和ps2的活跃用户不多了。你要是不理解活跃用户这个概念你就问问自己为什么不是ps1呢?
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:10 发表
堀井早在7代就想網絡化了
當時他中意的機种是64DD,理由是64DD能夠書き込みや追記ができる(我理解是因爲64DD有類似外接硬盤那樣的東西,但是該記憶裝置需要玩家另外花2万日元購買)
結果到了今天還是選了個不帶硬 ...
原帖由 @u571 于 2011-9-6 10:13 发表
16G SD卡才几个钱,不够存么?
FF11当年出的时候PS2自带硬盘了吗?
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
那我们拭目以待,看dq10是不是用sd卡进行更新或存储dlc好吗?233
ps2没硬盘不能玩ff11,门槛太高,可当时起码ps2有外接硬盘,gc没有啊
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
那我们拭目以待,看dq10是不是用sd卡进行更新或存储dlc好吗?233
ps2没硬盘不能玩ff11,门槛太高,可当时起码ps2有外接硬盘,gc没有啊
原帖由 @u571 于 2011-9-6 10:41 发表
既然开发厂商选择了WII平台,自然各种条件早已进行过可行性测试。我们在这扯什么存储空间有意义?
搞笑
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
存储空间是你在扯啊,我的意思只是网络游戏没有硬盘是很麻烦的。那就看se怎么解决了。
原帖由 @u571 于 2011-9-6 11:16 发表
这不更搞笑了,SE既然发布了肯定有理想的解决方案,你烦哪门子心?
IP4没有硬盘不也有网络游戏么?
原帖由 索尼 于 2011-9-6 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不烦心,我对se没信心不行?你不服?
你真用过,摸过,见过ip4吗?这么下限的话也说的出来?
原帖由 @u571 于 2011-9-6 15:26 发表
Order & Chaos© Online早玩腻了,IT4都能玩的了。
没硬盘你连网络游戏都嫌麻烦?这都2011年了还有这么胡扯蛋的说法
原帖由 @u571 于 2011-9-6 15:26 发表
Order & Chaos© Online早玩腻了,IT4都能玩的了。
没硬盘你连网络游戏都嫌麻烦?这都2011年了还有这么胡扯蛋的说法
原帖由 @每天都是新开始 于 2011-9-6 16:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)
一群人认真什么?从微软了解SE内幕,傻不傻啊
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-6 07:48 AM 发表
"Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....."
这...
硬件贩卖率是不可能长年维持在高点,而是呈钟形结构;
减少的不是活跃用户,而是硬件因饱和呈现的下滑。
S.E. 在乎的是平 ...
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