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标题: [新闻] “无论什么游戏,卖到百万销量就是暴利”这句话是真的吗? [打印本页]

作者: 自恋王    时间: 2011-9-5 22:42     标题: “无论什么游戏,卖到百万销量就是暴利”这句话是真的吗?

我曾在《游戏.人》还是哪本杂志上看到过访谈老美一个很牛的制作人时他说的。

也就是说无论前期游戏公司炒作宣称自己花费了多少多少天价开发费的游戏,最终如果能达成百万销量的话就是绝对稳赚的是吗?

比方说一个游戏卖6000日元,买一百万,然后扣除一个比较实际可达到的最高开发经费(不算广告)能赚多少?

[ 本帖最后由 自恋王 于 2011-9-5 22:43 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-9-5 22:45

当然不对,我是强忍着恶心回答你的,回去补脑吧
作者: dragonzet    时间: 2011-9-5 22:56

一般游戏卖个15W已经稳赚 续集开发预定了 可能都不要这个数字
作者: 自恋王    时间: 2011-9-5 22:58

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 22:45 发表
当然不对,我是强忍着恶心回答你的,回去补脑吧
我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
作者: azuth    时间: 2011-9-5 22:59

COD7全球狂卖2500万份,动视当财年营业额高达30亿美元。结果营业利润只有5亿美元出头点,收入全都丢给了员工 广告
作者: tdka    时间: 2011-9-5 23:02

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-9-5 22:58 发表

我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
你一天到晚卖萌,真消受不起
如果你是男的,那就砍掉重练吧
作者: 影法师    时间: 2011-9-5 23:04

对游戏来讲确实百万销量是暴利吧

但如果把整个公司开销和广告算上去的话就不好说了

另外莎木投资7000万美元,买了一百万,不也有莎木2作为续作吗?
作者: 自恋王    时间: 2011-9-5 23:06

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 23:02 发表

你一天到晚卖萌,真消受不起
如果你是男的,那就砍掉重练吧
你一天到晚抬杠,真JB碎烦
如果你是男的,那就砍掉重练吧:D
作者: tdka    时间: 2011-9-5 23:07

引用:
原帖由 影法师 于 2011-9-5 23:04 发表
对游戏来讲确实百万销量是暴利吧

但如果把整个公司开销和广告算上去的话就不好说了

另外莎木投资7000万美元,买了一百万,不也有莎木2作为续作吗?
现在一个aaa级游戏开发周期在两到三年,人力成本每年在两千万美刀左右
作者: JZF    时间: 2011-9-5 23:10

不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传成本,即使个别小品级游戏因为某些特殊目的也有几亿日元甚至10几亿的宣传资金。
所以说,如果是投入3亿以下小规模开发成本的游戏卖到100万份,可以说有暴利存在,但这些游戏目前还有多少?

附:2010年CESA游戏开发成本不完全统计(注意,只统计愿意向媒体公开的厂商个别游戏的平均数据,所以大多是二、三线作品)
PS2:4000万(10款平均)
PS3:3亿480万(14款平均)
Wii:1亿3800万(16款平均)
360:1亿6240万(17款平均)
PSP:5770万(66款平均)
DS:1亿1750万(28款平均)
其中与前2年差别比较大的是DS,因为2010年统计入了几款较大开发投资作品,而少统计了百多款小投资作品。实际平均开发成本比PSP略低,约为4000万左右。
作者: tdka    时间: 2011-9-5 23:13

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:10 发表
不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传 ...
日本这么吓人?欧美渠道加权利金大概占4成不到,60美元游戏可以拿到三十多美元
作者: 自恋王    时间: 2011-9-5 23:14

我主楼不是说了吗?

(不算广告)能赚多少?
作者: JZF    时间: 2011-9-5 23:15

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 23:13 发表

日本这么吓人?欧美渠道加权利金大概占4成不到,60美元游戏可以拿到三十多美元
欧美也一样的。
作者: tdka    时间: 2011-9-5 23:16

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:15 发表


欧美也一样的。
绝对没有,60美元游戏发行商可以拿到至少30
作者: rinlord    时间: 2011-9-5 23:35

对于这个游戏来说可能是暴利,但是要考虑多种因素
作者: rinlord    时间: 2011-9-5 23:40

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:10 发表
不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传 ...
超大作的成本也有重叠的,弄个引擎占了成本大头一堆乱七八糟的全算一个游戏成本上了,实际这些东西同样会用到其它游戏上
作者: survivorcn    时间: 2011-9-5 23:50

posted by wap, platform: Nokia (E66)

以现在的游戏开发成本可能就很困难了,毕竟成本明显上升了,但是游戏售价没有怎么上涨
作者: quigon_knight    时间: 2011-9-6 00:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdka  于 2011-9-5 23:16 发表
绝对没有,60美元游戏发行商可以拿到至少30
噢?快给咱扫扫盲,又有哪家公司的CEO跟你坦白过了??
作者: tdka    时间: 2011-9-6 00:36

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @quigon_knight  于 2011-9-6 00:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

噢?快给咱扫扫盲,又有哪家公司的CEO跟你坦白过了??
自己去gt找mp问
作者: 碎南瓜    时间: 2011-9-6 00:44

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-9-5 23:40 发表


超大作的成本也有重叠的,弄个引擎占了成本大头一堆乱七八糟的全算一个游戏成本上了,实际这些东西同样会用到其它游戏上
给点人工钱好吧,大哥?混口饭吃咋就那么难呢?
搞了半天游戏程序都不是人写的,都是自己从石头缝里蹦出来的?
日本大学生毕业了,一个人工资总要发个20W一个月吧,一年多少钱?一个小型游戏公司怎么说也要有个3,40人吧,行行好,积点口德,给口饭吃吧,大哥
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2011-9-6 05:38

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @自恋王  于 2011-9-5 22:58 发表
我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
深有同感,这人确实有毛病
作者: 阿森纳    时间: 2011-9-6 06:49

我记得WII上的怪物猎人卖了过百万就赔钱了吧~
作者: RIO    时间: 2011-9-6 06:58

黑客帝国卖了400万,开发商还是亏了本
作者: Mozi    时间: 2011-9-6 09:38

posted by wap, platform: Android

Projekt CD这种诚意工作室卖个白金也是薄利而已。
作者: cc0128    时间: 2011-9-6 09:49

有些游戏是可以复用吧。。比如如龙。。
作者: u571    时间: 2011-9-6 10:00

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-9-5 23:50 发表
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以现在的游戏开发成本可能就很困难了,毕竟成本明显上升了,但是游戏售价没有怎么上涨
以实物为载体的渠道成本实在太高,PC游戏数字版明显要便宜一些,而且打折幅度也更高。
作者: gxh32    时间: 2011-9-6 10:23

是说只要销量超高,开发费再高也可不计了。
作者: ss8472    时间: 2011-9-6 18:52

中石化都还在亏本呢,照这个看世界上的企业有几个能赚钱的!
PS:除了苹果和微软我还真没见什么人说自己挣着钱了的
作者: yangzhicai    时间: 2011-9-6 19:37

其实游戏推广费用应该是占了很多,特别是cod这种,至于人工费用,那批程序员就算啥项目都没有,公司也得养着,有项目了,可能比平时多一块项目的奖金之类的东西,所以他们的人工成本全都算在游戏成本里不太恰当,但是貌似好多游戏公司都喜欢这么算
作者: yangzhicai    时间: 2011-9-6 19:41

渠道+营销,可能还有个授权,这三块加起来,可能会达到真正开发成本好多倍
作者: nrkex    时间: 2011-9-6 20:23

LA Noir 200万, 开发组还是解散了

THE WITCHER 2 卖了200万, 大赚, 毕竟波兰开发便宜




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