原帖由 影法师 于 2011-9-5 16:48 发表
假如还是原先的Wii单平台,现在的差不多画面,正统的单机RPG游戏,偶想日本卖卖350万左右销量还是可以的
现在为何要做成联网游戏呢?还要再拖一个Wii U平台进来,道理是什么?
是点卡赚钱吗?
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
原帖由 tdka 于 2011-9-5 20:50 发表
所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的 ...
原帖由 @iPhone 于 2011-9-5 20:54 发表
单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表
参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单 ...
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:21 发表
所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx ...
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:17 发表
说实在的,希望dq跨ps3也主要是希望技术上不要太落后,和主机饭没什么关系了
因为wii现在这个样子,有没有dq都是这么回事了,ps3也一样
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表
说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。
本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表
说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。
本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:27 发表
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表
参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单 ...
原帖由 @JZF 于 2011-9-5 21:27 发表
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online的发 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:02 发表
diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。
DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。
单机+网络要素可以卖到300万本。
纯网络游戏只 ...
原帖由 @wjx123 于 2011-9-5 21:56 发表
只要单机做得好用户群就不会少太多......而且多了个OL的模式...不好吗???
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
原帖由 @wjx123 于 2011-9-5 22:05 发表
不是也有单机部分吗??单机也能玩啊.....
原帖由 breeze 于 2011-9-5 22:09 发表
不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
原帖由 无面 于 2011-9-5 22:23 发表
魔兽世界一样可以单人玩,在大灾变以后,单人也可以体验游戏乐趣。但是它显然不是单机,因为很大一部分必须要多人才能体验。而且要月费
而diablo3单人你可以玩遍全部内容。不要月费
dq10到底算哪一种?
如果是d ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-5 22:34 发表
FFB那也是没办法 高清机理选项有限 XO日本半死不活 WII机能有限 只能选择装机量有限的PS3 这点销量也算对的起日本的销量 看看其他游戏什么鸟样
原帖由 breeze 于 2011-9-5 22:09 发表
不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
原帖由 @JZF 于 2011-9-5 22:51 发表
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレ ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレイ人数:1人呵呵
原帖由 breeze 于 2011-9-6 00:59 发表
官网的“オンライン対応”是直接写在“游戏类型:RPG”的括号里的,在同一行,是紧接着游戏全标题的次重要第二行说明,
而不是一般在游戏概信息要底部的“通信机能”之类
不直接写成MMORPG也是和开发DQ10的第三 ...
原帖由 @JZF 于 2011-9-6 01:24 发表
你还是错了,呵呵。
因为这FAQ里所讲的并不是全部目前设计的机制,这必须联网也不是你们想象中的情况。
不想也无法再多说什么了。
最后说明,我不是任青;如果说饭,我是SEGA饭;如果说爱好,我多玩PS系游戏;如果 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本 ...
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