Board logo

标题: [业评] 你们觉得SE为何要把DQ10做成一个online game? [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2011-9-5 16:48     标题: 你们觉得SE为何要把DQ10做成一个online game?

假如还是原先的Wii单平台,现在的差不多画面,正统的单机RPG游戏,偶想日本卖卖350万左右销量还是可以的

现在为何要做成联网游戏呢?还要再拖一个Wii U平台进来,道理是什么?

是点卡赚钱吗?
作者: u571    时间: 2011-9-5 16:55

原因不就是为了钱呗,现在日系RPG越来越不行,FF13日本销量也就188万这个数字可算是单机FF正统大作里面极惨淡。DQ10如果还延续传统单机RPG路线无论是PS3也好还是WII,销量超过350万根本不可能。

OL游戏虽然光碟销量没有单机那么亮眼,但从FF11对SE贡献来看,做的好的话等同一个长期饭票,对于公司来说增加一个稳定现金流和利润来源。
作者: rinlord    时间: 2011-9-5 16:58

寻求突破
作者: jolinheart    时间: 2011-9-5 16:59

是没东西可做了.....在wii上做一个回合制传统RPG? 想不出有啥卖点,除了DQ这2个字母
作者: tdka    时间: 2011-9-5 16:59

可惜选错平台了,pc都比wii靠谱
作者: flies    时间: 2011-9-5 17:01

FF正统应该还有日本300W的实力,FFB日本200W不到的销量是因为PS3装机量限制。
作者: breeze    时间: 2011-9-5 17:02

宫本茂说是期待DQ10能像DQ1拓展rpg玩家人群一样拓展MMORPG玩家群体
---
如果做到pc上,覆盖不到低年龄层玩家
作者: 86209394    时间: 2011-9-5 17:05

可惜选错平台了,pc都比wii靠谱
作者: rinlord    时间: 2011-9-5 17:08

明显应该出dsd上啊,pc怎么够格
作者: 2006arg    时间: 2011-9-5 17:11

引用:
原帖由 flies 于 2011-9-5 17:01 发表
FF正统应该还有日本300W的实力,FFB日本200W不到的销量是因为PS3装机量限制。
ff10就不行了。ffb+ffb-2超过300w还是肯定的,现在ff的日兹还是不错的
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 17:13

只卖鬼子的MMO么
作者: leyoung    时间: 2011-9-5 17:13

掘井老头一直就想搞的吧,当初9代就有些端倪,不过为什么不把单机和网游分开两个系列来搞呢?
作者: HRF    时间: 2011-9-5 17:14

因为正统日本RPG(不在线)已经没有活路了:D
作者: 风之勇者    时间: 2011-9-5 17:15

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 16:59 发表
可惜选错平台了,pc都比wii靠谱
在日本选PC比什么都不靠谱
作者: u571    时间: 2011-9-5 17:23

引用:
原帖由 flies 于 2011-9-5 17:01 发表
FF正统应该还有日本300W的实力,FFB日本200W不到的销量是因为PS3装机量限制。
PS3在11区快6年也就700万装机量,WII卖那么多也拜超轻度玩家所赐,单机RPG大卖的土壤已经越来越少了
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 17:25

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 17:02 发表
宫本茂说是期待DQ10能像DQ1拓展rpg玩家人群一样拓展MMORPG玩家群体
---
如果做到pc上,覆盖不到低年龄层玩家
喷了,目前的信息来看,dq10极可能是收费制
你让低年龄层玩家情何以堪
作者: 九月雪花    时间: 2011-9-5 17:28

posted by wap, platform: Nokia

这个要是做好了还是有的赚
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 17:37

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 17:02 发表
宫本茂说是期待DQ10能像DQ1拓展rpg玩家人群一样拓展MMORPG玩家群体
---
如果做到pc上,覆盖不到低年龄层玩家
麻痹喷了
你当三口三的小屁玩家是空气啊
作者: nosmoking    时间: 2011-9-5 17:40

posted by wap, platform: Opera

赶快在3ds上面重制DQ3、DQ7吧
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-9-5 17:56

posted by wap, platform: iPhone

日本人会做网游吗?还是回合制吗?
作者: 影法师    时间: 2011-9-5 17:57

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-9-5 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

日本人会做网游吗?还是回合制吗?
日本人做的魔力宝贝真心不差,而且就是Enix做的,不过说白了魔力=DQ网络版
作者: 每天都是新开始    时间: 2011-9-5 18:03

posted by wap, platform: Nokia (N82)

日本没有PC网游的土壤,几万人在线就顶天了
作者: as01    时间: 2011-9-5 18:03

和田这SB肯定又是不知道从那里找了那家中国公司帮做的,
作者: tdka    时间: 2011-9-5 18:21

引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-9-5 17:15 发表

在日本选PC比什么都不靠谱
那为什么ff11有pc和360版,就是没有wii版?
作者: tdka    时间: 2011-9-5 18:24

引用:
原帖由 每天都是新开始 于 2011-9-5 18:03 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)

日本没有PC网游的土壤,几万人在线就顶天了
时代变了,现在日厂也有不少利润来自于sns,而pc和手机等联动是最方便的
当然dqx单机应该还是会比dq9要丰富的,只不过给网络最差且行将就木的主机做收费mmo内容实在是多此一举
作者: austin17    时间: 2011-9-5 18:28

难道说当时天师临时转职为任饭了吗?:D
作者: darkgame    时间: 2011-9-5 19:28

posted by wap

FF网络版就不行,不看好DQ
作者: mieumieu    时间: 2011-9-5 20:19

引用:
原帖由 影法师 于 2011-9-5 17:57 发表

日本人做的魔力宝贝真心不差,而且就是Enix做的,不过说白了魔力=DQ网络版
这次貌似就是魔力的制作人上位做的吧?
作者: aso    时间: 2011-9-5 20:22

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 17:02 发表
宫本茂说是期待DQ10能像DQ1拓展rpg玩家人群一样拓展MMORPG玩家群体
---
如果做到pc上,覆盖不到低年龄层玩家
拓展个鸡毛啊。。。你认为这东西能卖出多少?能到前作的十分之一、四十万么?
作者: sisik    时间: 2011-9-5 20:28

引用:
原帖由 影法师 于 2011-9-5 16:48 发表
假如还是原先的Wii单平台,现在的差不多画面,正统的单机RPG游戏,偶想日本卖卖350万左右销量还是可以的
现在为何要做成联网游戏呢?还要再拖一个Wii U平台进来,道理是什么?
是点卡赚钱吗?
DQ X 可以用单机来玩呀! 你是不是漏掉什么没看?
引用:
原帖由 flies 于 2011-9-5 17:01 发表
FF正统应该还有日本300W的实力,FFB日本200W不到的销量是因为PS3装机量限制。
FF9就走下坡了,在日本连300万片都卖不到,FF10及12也就在200万片左右。
FF9在欧美卖的比7、8、10代还差上不少,代表欧美对小胡子是不吃他那一套。
作者: JZF    时间: 2011-9-5 20:38

本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩可以玩到游戏内所有的内容。
它开发出online模式,1是开辟新的商业模式,想玩单机RPG的赚一票,在这之上又想玩网络要素的又可以月费赚一票。
但为了维持传统与照顾它的用户群,因此所有系统还是极其简化的,可以说与MMO还是有相当的不同,更接近单机RPG,只是把真实玩家来替换游戏内的NPC队友。
2是与任天堂协议合作,开辟任天堂online应用的新篇章,虽然是很简化的MMO要素,但比任天堂以往的联机游戏要素又进了一步,而且对应Wii U,至少在日本会形成了online化最成功的宣传利点与社会效应。

[ 本帖最后由 JZF 于 2011-9-5 20:42 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-9-5 20:50

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的能力,靠单个游戏是带动不起来的

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-5 20:51 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2011-9-5 20:54

因此我觉得,虽然这次发表会主要还是介绍了MMO化的一些系统,但在之后的宣传中肯定会一次次强调单机可玩的就是完整游戏,而online只是非必须的附加要素这个概念,如果真这样的话,DQX仍然能保住300万以上的销量还是有信心的。
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 20:54

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
作者: JZF    时间: 2011-9-5 20:55

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 20:50 发表

所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的 ...
不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。
作者: FantasyJim    时间: 2011-9-5 20:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iPhone  于 2011-9-5 20:54 发表
单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
那就拭目以待吧
作者: JZF    时间: 2011-9-5 21:02

引用:
原帖由 iPhone 于 2011-9-5 20:54 发表

单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。
DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。
单机+网络要素可以卖到300万本。
纯网络游戏只可以卖50万本,开发成本数倍,而且用户群不接受。
你选哪样?

而且我感觉你思路有问题啊?
嘲笑online,然后告诉你本质是单机游戏,又嘲笑单机,思维错乱了么?
还是只是为了喷任天堂而喷?
作者: mikebird    时间: 2011-9-5 21:06

今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。。

至于dq系列的网络化,这可以说是历史的必然,今后几乎所有传统名作都会加入网络要素,另外se在ff11淘汰同时ff14又搞砸后急切需要dq的网络化来力挽狂澜,走出本社在网络探索上的窘境,因此第一款由se本社制作的dq正统作品就这么诞生了。

如果不出意外,dq10应该会和wiiu同步上市,以当时dq7上市时日本玩家争相购买ps2以获得更好游戏效果的历史经验来看,dq10的wiiu版销量比重不低,又因为dq10网络游戏的属性,dq10的游戏寿命将会很长,很多wii版的玩家也会逐渐过渡到wiiu上,因此虽然wii在网络功能方面有欠缺,但wiiu的网络功能却是未知的,甚至更能从今天岩田聪的话中听出wiiu将大力开展网络功能的意味来,因此dq10的网络化可谓是任天堂和se共同的期待,因此这是最佳的选择。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2011-9-5 21:11 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:08

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:55 发表


不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。
对啊,那么这样怎么能指望赚月费?
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:13

何况没有任何理由对dq的网络化表示乐观,实际上dq的乐趣以及系统就不太适合
有ff在前,事实证明网游领域要想混好是很困难的,即使有ff的牌子和ff11的经验,ff14依然速死
一个回合制,在技术和创意方面未见特色的网游(还要月费)真的没问题吗?
倒不如借dq名号直接另起炉灶,上wiiu也不是不可以,现在被wii的dqx拖着,搞不好两头悲剧
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:17

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
说实在的,希望dq跨ps3也主要是希望技术上不要太落后,和主机饭没什么关系了
因为wii现在这个样子,有没有dq都是这么回事了,ps3也一样
作者: JZF    时间: 2011-9-5 21:17

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:08 发表

对啊,那么这样怎么能指望赚月费?
参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单机RPG为基础才可保证最大的利益,即使最差情况没人付费online也没有太多的额外成本投入以及收入损失。
而月费只是1、对DQ的网络化的小步试探,2、对任天堂网络应用的普及和推广,3、赚取额外收益等的手段。
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-5 21:18

谁告诉你人家一定是指望赚这个月费呢?

这个是附加的,能赚钱自然最好,不能赚也影响不到大局。很难理解么?

td先生的逻辑好像是单线的,要赚月费就只能赚月费,要赚单机就只能赚单机,不能允许在赚单机之外小小地赚点儿月费这样不符合单线逻辑的事情发生?

所以说像这样的人是不能理解综合性事物这样一个概念的。
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:21

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表


参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单 ...
所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx的网游部分不强,很可能得不偿失
作者: JZF    时间: 2011-9-5 21:27

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:21 发表

所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx ...
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online的发现DQ还能online玩,虽然很轻度,但也会感到很多新意。
呵呵,下班喽!
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-5 21:30

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:17 发表

说实在的,希望dq跨ps3也主要是希望技术上不要太落后,和主机饭没什么关系了
因为wii现在这个样子,有没有dq都是这么回事了,ps3也一样
说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。

本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美厂商敢在这技术力上跟日本同行叫板?有么?

《大沙漠》中,龟兹公主和胡子兄弟要跟石观音交手,被胡铁花和姬冰雁制止,然后胡与姬和石观音交手。公主和胡子兄弟一看就知道自己和人家的武艺差得有多远,要是他们打,气势的确很大,甚至帐篷都能戳出十几个大窟窿了,可是人家胡铁花和姬冰雁与石观音交手就在一个很小的地方打转,连周围的锅碗瓢盆都碰不到。哪个才是武艺更好?
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:37

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表


说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。

本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
那么你希望dq在wii上出还是手机上出?
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 21:37

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表


说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。

本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
这人失心疯变爵爷了?
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:38

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:27 发表


我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online ...
就怕se苦心考虑啊
e没有家用机mmo经验(wii上就不要说了,大家都没有),s考虑出个ff14
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-5 21:43

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:37 发表

那么你希望dq在wii上出还是手机上出?
我是N饭,当然希望在wii上出啊,任天堂又不做手机?

这跟性能什么的完全无关啊。
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:44

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:43 发表


我是N饭,当然希望在wii上出啊,任天堂又不做手机?

这跟性能什么的完全无关啊。
还有ds呢
作者: 铁西瓜    时间: 2011-9-5 21:48

引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:44 发表

还有ds呢
那无所谓啊,它要出我就买。

你有意见?
作者: tdka    时间: 2011-9-5 21:49

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:48 发表

那无所谓啊,它要出我就买。

你有意见?
你没有意见,对于很多全机种饭来说,希望游戏出在机能好些的平台上是自然的
作者: radiata01    时间: 2011-9-5 21:50

这个能卖出多少?系列最低看来是逃不掉了
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 21:53

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表


参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单 ...
这什么意思?
做个半吊子网游?
现在网游这块鬼子落后太多,搞个半吊子是吊死自己还是灭绝用户啊
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 21:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JZF  于 2011-9-5 21:27 发表
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online的发 ...
他要是logo中没有ol字眼,那么我同意你说的。但这次卖点是ol,发布会没有说有offline模式,只是说单人也可体会全部的乐趣,而不是单人可以玩到全部的内容。另外producer齐藤也说了,这个游戏需要在联网状态游玩,想必这月费是赚定了
作者: wjx123    时间: 2011-9-5 21:56

只要单机做得好用户群就不会少太多......而且多了个OL的模式...不好吗???
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-5 21:56

引用:
原帖由 影法师 于 2011-9-5 17:57 发表

日本人做的魔力宝贝真心不差,而且就是Enix做的,不过说白了魔力=DQ网络版
不差?你说的是后来被台湾收购改良的魔力宝贝吧?就一开始那个慢的出鸟的回合制,现在谁还会玩啊?一场战斗就要十几二十分钟
作者: iPhone    时间: 2011-9-5 21:57

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:02 发表


diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。
DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。
单机+网络要素可以卖到300万本。
纯网络游戏只 ...
鼻祖
作者: u571    时间: 2011-9-5 21:57

引用:
原帖由 radiata01 于 2011-9-5 21:50 发表
这个能卖出多少?系列最低看来是逃不掉了
单机传统dq出在PS3和WII上面肯定也还是系列最低,单机RPG的衰落是不可逆转的趋势,抱着现成祖宗家法当圣旨DQ再也没有未来
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 22:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wjx123  于 2011-9-5 21:56 发表
只要单机做得好用户群就不会少太多......而且多了个OL的模式...不好吗???
发布会白看了,这作不是多个ol模式,而是ol游戏
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-5 22:03

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
一开始洋洋洒洒一大篇,还真以为碰到真饭了,但仔细一看到dq7出在ps2上,我笑喷了
作者: wjx123    时间: 2011-9-5 22:05

引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-5 22:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

发布会白看了,这作不是多个ol模式,而是ol游戏
不是也有单机部分吗??单机也能玩啊.....
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 22:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wjx123  于 2011-9-5 22:05 发表
不是也有单机部分吗??单机也能玩啊.....
从来都是说单人也能玩,没说有单机,没有offline
作者: wjx123    时间: 2011-9-5 22:09

引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-5 22:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

从来都是说单人也能玩,没说有单机,没有offline
MB  不玩了!!!!!




不过还是买一份收藏好了
作者: breeze    时间: 2011-9-5 22:09

引用:
原帖由 wjx123 于 2011-9-5 22:05 发表

不是也有单机部分吗??单机也能玩啊.....
不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
作者: wjx123    时间: 2011-9-5 22:10

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 22:09 发表


不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
突然怀念起被砍掉的ARPG的DQ9了...
作者: 无面    时间: 2011-9-5 22:23

魔兽世界一样可以单人玩,在大灾变以后,单人也可以体验游戏乐趣。但是它显然不是单机,因为很大一部分必须要多人才能体验。而且要月费
而diablo3单人你可以玩遍全部内容。不要月费
dq10到底算哪一种?

如果是d3那种我觉得没啥问题,现在网速那么给力,就算是国内上网也不是什么大问题,更不用说日本。
作者: azuth    时间: 2011-9-5 22:26

DQ本身是日本游戏,欧美影响有限,日本本土主机市场又萎靡,参照FF13的经历。FF16刚刚600万,还是双平台全球贡献的销量,DQ有只会更糟
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 22:28

posted by wap, platform: iPhone

ff16。。。。
作者: azuth    时间: 2011-9-5 22:34

喝了点老酒头晕我说的,FF13,懂就行
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-5 22:34

FFB那也是没办法 高清机理选项有限 XO日本半死不活 WII机能有限 只能选择装机量有限的PS3 这点销量也算对的起日本的销量 看看其他游戏什么鸟样
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-9-5 22:36

引用:
原帖由 无面 于 2011-9-5 22:23 发表
魔兽世界一样可以单人玩,在大灾变以后,单人也可以体验游戏乐趣。但是它显然不是单机,因为很大一部分必须要多人才能体验。而且要月费
而diablo3单人你可以玩遍全部内容。不要月费
dq10到底算哪一种?

如果是d ...
d3困难难度你一个人玩通关给我看看?更别说地域模式了……
作者: u571    时间: 2011-9-5 22:42

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-5 22:36 发表

d3困难难度你一个人玩通关给我看看?更别说地域模式了……
不能打困难模式不代表无法体验这个游戏的乐趣,如果每个游戏都必须最高难度才能体验游戏乐趣的话这个游戏有几个人会买?
作者: as01    时间: 2011-9-5 22:46

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-9-5 22:34 发表
FFB那也是没办法 高清机理选项有限 XO日本半死不活 WII机能有限 只能选择装机量有限的PS3 这点销量也算对的起日本的销量 看看其他游戏什么鸟样
过去的最终幻想是有着指引方向这样的王者魅力的游戏,可不是款跟着别人走的三流作品。
作者: 2006arg    时间: 2011-9-5 22:48

日本市场早就掌机化了,ps3现在也就卖卖硬件,wii现在软硬都不行了,现在psp第一平台,以后估计就回过渡到psv了,dq10能捞多少是多少吧
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-9-5 22:50

16 32位时代的RPG黄金时代过了我认为是主因
作者: JZF    时间: 2011-9-5 22:51

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-5 22:09 发表


不要看a9之类的脑补直播翻译
听力不行也可以去看4gamer,impress,电击的新闻,发表会重要言论都有原文
JZF大概因为PSO标题也有online就想当然往上套了
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレイ人数:1人
呵呵
作者: 2006arg    时间: 2011-9-5 22:56

发布会有人试玩,可以和npc组成一队,不过这种模式和以前的纯单机也大不一样了。个人觉得就是online游戏吗,加入了npc支持单人游戏而已。
作者: 2006arg    时间: 2011-9-5 23:01

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
你先搞清楚日本热卖的mh系列是mhp而不是mh,3ds的mh3g会出(承接wii的用户),但是psp/psv的mhp3g也自然不会少。
作者: sesshoumaru    时间: 2011-9-5 23:02

就为了早点破产倒闭
作者: 索尼    时间: 2011-9-5 23:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JZF  于 2011-9-5 22:51 发表
对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレ ...
具体怎样当然有待进一步公布,但是今天的发布会,没说有单机没说有offline,而且说了联网必要
作者: elia    时间: 2011-9-5 23:15

因为他看到D3变网游了,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: breeze    时间: 2011-9-6 00:59

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本プレイ人数:1人呵呵
官网的“オンライン対応”是直接写在“游戏类型:RPG”的括号里的,在同一行,是紧接着游戏全标题的次重要第二行说明,
而不是一般在游戏概信息要底部的“通信机能”之类
不直接写成MMORPG也是和开发DQ10的第三个概念"值得信赖得放心玩"相符合的,避免恐惧网游的心理先入为主

基本プレイ人数:1人后面的"一个用户最多创造3个角色"为啥删了,再说这人数对主机没意义,又不能双开

发布会开头荧幕的标题画面下方小字一开始就说联网必须了

任青因为索饭今天一直在黑网游,加上自己作为jprg老玩家对大改动不够自信,就搞情报操作硬要说有单机,实在太屁股决定脑袋了
不如去好好分析下DQ9的成功

------
官网FAQ也更新了,都说得很详细
http://support.jp.square-enix.com/faqtop.php?id=2620&la=0

单机只有最开始几小时的新手体验
作者: JZF    时间: 2011-9-6 01:24

引用:
原帖由 breeze 于 2011-9-6 00:59 发表


官网的“オンライン対応”是直接写在“游戏类型:RPG”的括号里的,在同一行,是紧接着游戏全标题的次重要第二行说明,
而不是一般在游戏概信息要底部的“通信机能”之类
不直接写成MMORPG也是和开发DQ10的第三 ...
你还是错了,呵呵。
因为这FAQ里所讲的并不是全部目前设计的机制,这必须联网也不是你们想象中的情况。
不想也无法再多说什么了。
最后说明,我不是任青;如果说饭,我是SEGA饭;如果说爱好,我多玩PS系游戏;如果说曾经的业余工作,我是PS系相关的开发人员;如果说市场战略,我才是赞同任天堂的多一点,仅此而已;谢谢,不要再搞错了。
作者: 洛克狼    时间: 2011-9-6 01:43

这发布会看了让人想黑
不过反正我也不玩..

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-9-6 01:44 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2011-9-6 01:55

自寻死路
作者: 索尼    时间: 2011-9-6 08:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JZF  于 2011-9-6 01:24 发表
你还是错了,呵呵。
因为这FAQ里所讲的并不是全部目前设计的机制,这必须联网也不是你们想象中的情况。
不想也无法再多说什么了。
最后说明,我不是任青;如果说饭,我是SEGA饭;如果说爱好,我多玩PS系游戏;如果 ...
反正我也没证据,反正我知道但我不能说,反正就是你们错,你这幅嘴脸也有年头了,忘记自己曾经的错了?
作者: 野生的任豚    时间: 2011-9-6 10:25

日本的国民级rpg也mmo化了,叫我如何相信爱情!!!
作者: zxcvbn    时间: 2011-9-6 10:57

网游大势所趋,只不过其他社底子薄,谨慎些,只好sex先趟路呢:D
作者: aso    时间: 2011-9-6 11:41

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表


对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本 ...
老师你别在这里瞎搞了,那边有人造反了,快去调教。。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6371667-1-1.html
作者: 一条僵尸    时间: 2011-9-6 13:40

因为enix想像暴雪一样数钱数到手酸,所以就一次又一次的进行尝试,慢慢总有成功的机会。
作者: tzenix    时间: 2011-9-6 13:46

既然是单机RPG,那么就是有最终boss咯?
那怎么联网?打掉boss了,然后像9那样,到处刷藏宝图无限打隐藏boss?
作者: rinlord    时间: 2011-9-6 14:29

如果能离线玩,金手指怎么半,个人数据难道保存在本地
作者: killmesoftly    时间: 2011-9-6 17:25

无知的我问下

和雷骑士的模式有本质区别吗?
作者: vice2015    时间: 2011-9-6 18:36

白骑士模式很好,个人觉得。
作者: roto    时间: 2011-9-6 19:46

引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 22:51 发表


对不起,你们完全错了。
目前的设计就是纯粹的offline单机游戏加上online的多人要素。
如果没有我直接和开发人员交流的条件,你们可以再去看看今天的新闻,了解下在日本词语这些的含义:
オンライン対応
基本 ...
基本プレイ人数:1人
官方解释:
http://support.jp.square-enix.co ... op&c=4&sc=0
http://support.jp.square-enix.co ... op&c=4&sc=0
意思是这个游戏不能双打,一台机器一张盘同一时间只有一个人能玩,这么简单的意思还能被你脑补,还什么开发人员,笑死了,什么都不懂还要招摇撞骗数年如一日真是难为你了

[ 本帖最后由 roto 于 2011-9-6 19:48 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2011-9-6 19:50

口卜老师你感觉如何啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-6 19:50

哦卖糕的,骆驼来了
作者: elia    时间: 2011-9-6 21:10

可能和D3一样,能单人玩,但需要联网.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0