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标题: [其他] 有菊肛菊,大家觉得60帧和无裂屏到底哪个重要 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2011-9-2 11:35     标题: 有菊肛菊,大家觉得60帧和无裂屏到底哪个重要

今天出了个帖子把废渣3牢牢的钉在了30帧的耻辱柱上,那么看来本世代在一定的抗锯和特效水平下,高帧率和垂直同步已然是不可共存了,所以想问问大家:

稳定的30帧无裂屏和不稳定的60帧有轻微裂屏,大家更欣赏哪个?

纯评价各位的偏好,无关游戏阵营或主机阵营,请发表观点,谢谢。
作者: gxy1301    时间: 2011-9-2 11:41

瑁傚睆鍒板簳鏄暐
作者: edwang    时间: 2011-9-2 12:04

轻微裂屏我根本看不出来
作者: lin6410    时间: 2011-9-2 12:10

帧数高于一切,包括画质。最万恶的厂商就是为了单帧画质放弃帧数的
作者: ZXQ    时间: 2011-9-2 12:13

posted by wap, platform: Nokia (E63)

60幀.
作者: ff42    时间: 2011-9-2 12:14

引用:
原帖由 lin6410 于 2011-9-2 12:10 发表
帧数高于一切,包括画质。最万恶的厂商就是为了单帧画质放弃帧数的
明显拖慢的不在的本次讨论范围,30帧是底限。
作者: tdka    时间: 2011-9-2 12:16

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

fm3回放30,游戏60 ,有句港剧
作者: 小色    时间: 2011-9-2 12:19

我一直不知道裂屏是啥玩意儿,废渣3从没见过,帧数不足卡一卡我明白,裂啥JB屏?

[ 本帖最后由 小色 于 2011-9-2 12:21 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-9-2 12:19

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外不裂屏不等于桢数稳定,只不过是开了垂直同步,该卡顿还是卡顿
作者: psi    时间: 2011-9-2 12:24

都无所谓,我的承受能力很强的

25帧,偶尔裂屏,无抗锯齿,全都可以接受
作者: LILIT    时间: 2011-9-2 12:29

最不能接受帧数不稳定
当然能60我也绝对不要30
作者: solbadguy    时间: 2011-9-2 12:31

帧数60大于一切,非60帧动作游戏不玩。
作者: austin17    时间: 2011-9-2 12:46

引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-9-2 12:31 发表
帧数60大于一切,非60帧动作游戏不玩。
只说act只玩忍龙好了
作者: dragonzet    时间: 2011-9-2 12:49

XO 30FPS也常有撕裂纹
作者: ff42    时间: 2011-9-2 13:06

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-2 12:49 发表
XO 30FPS也常有撕裂纹
摸着良心说,FM3真心不裂屏。
作者: austin17    时间: 2011-9-2 13:09

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-2 12:49 发表
XO 30FPS也常有撕裂纹
请举几个栗子
作者: leon2236    时间: 2011-9-2 13:14

引用:
原帖由 austin17 于 2011-9-2 12:46 发表


只说act只玩忍龙好了
搞笑么?鬼泣就不是60帧了?
作者: 极品三红    时间: 2011-9-2 13:19

哪个重要看实际,FM4是60+裂屏就是60重要,30+无裂屏就是裂屏重要。
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-9-2 14:04

引用:
原帖由 austin17 于 2011-9-2 13:09 发表


请举几个栗子
太多了,应该问请举几个反例。:D
作者: derekyxie    时间: 2011-9-2 14:26

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-9-2 14:04 发表


太多了,应该问请举几个反例。:D
三上真司表示,绝对征服在PS3上开启了垂直同步,只有360版有撕裂,高达12%以上
作者: 不死鸟    时间: 2011-9-2 14:32

posted by wap, platform: UC

当然六十帧重要
作者: austin17    时间: 2011-9-2 14:34

posted by wap, platform: HTC (Desire)
引用:
原帖由 @derekyxie  于 2011-9-2 14:26 发表
三上真司表示,绝对征服在PS3上开启了垂直同步,只有360版有撕裂,高达12%以上
个人能力问题。差生总说考卷难系列:D
作者: derekyxie    时间: 2011-9-2 14:44

引用:
原帖由 austin17 于 2011-9-2 14:34 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

个人能力问题。差生总说考卷难系列:D

举了例子又被说不客观,极端软青的心谁能懂
作者: mapledot    时间: 2011-9-2 14:51

60帧观感比带动态模糊的30帧要好得多
作者: realshuhai    时间: 2011-9-2 15:02

posted by wap, platform: UC

@realshuhai mark
作者: u571    时间: 2011-9-2 15:10

画面撕裂一般人很难在游戏里面注意,帧数不足更为明显
作者: as01    时间: 2011-9-2 15:59

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-9-2 13:14 发表


搞笑么?鬼泣就不是60帧了?
鬼哭5 自信制作人发话了完美利用30帧表现出60帧的手感。
作者: rinlord    时间: 2011-9-2 16:01

那要看什么类型的游戏了,fps自然帧数更重要
作者: austin17    时间: 2011-9-2 16:03

posted by wap, platform: HTC (Desire)

极端锁青玩啥游戏都找找撕裂就能满足了,可惜连个栗子也举不出来,那个谁天师不是最喜欢举栗子嘛:D
作者: dragonzet    时间: 2011-9-2 16:57

例子有 你去玩玩狂野西部2代就明白了
作者: majian1    时间: 2011-9-2 17:03

自然是60帧重要。
作者: solopain    时间: 2011-9-2 20:36

60帧,无裂屏,画面,游戏性等等。。。

都重要,但是做到如此完美的游戏少之又少
作者: beegao    时间: 2011-9-2 21:42

以多人模式为例,60帧/秒自然最佳,比如MW2。30帧/秒也不差,比如HALO REACH和Crysis2。最没出息的就是帧数不稳定的比如Black Ops。多人模式里还有精力注意所谓画面撕裂效果的是人才。
作者: tntforbrain    时间: 2011-9-3 00:20

我想要稳定的60帧,可轻微的裂屏。

裂屏严重的话也很闹心。

最恶心的感觉就是帧数频繁大幅度波动。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-3 00:21 编辑 ]
作者: Yit    时间: 2011-9-3 02:41

posted by wap, platform: iOS

有具钢锯 什么是裂屏?
作者: richiter    时间: 2011-9-3 08:37

posted by wap, platform: Opera

裂个屏能差30帧?不带这么搞笑的。
作者: 九能不带刀    时间: 2011-9-3 08:59

稳定60贞更重要, 尤其类似COD联机的时候,

裂屏平时一般都没怎么注意
作者: xys    时间: 2011-9-3 15:53

赛车游戏的话,60帧和垂直同步都重要,在尽可能保证特效的情况下宁可牺牲分辨率,480P也能接受。。。
作者: elia    时间: 2011-9-3 17:30

没有什么游戏能稳定60帧吧
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-9-6 16:35

帧数最重要啊~




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