原帖由 tntforbrain 于 2011-9-2 11:37 发表
以 DOA 和 Ninja Gaiden 出名的 Tecmo 是最喜欢在宣传时讲 60fps 的,可是他家的游戏实际测下来也都是 30fps,甚至包括在 Xbox 360 Devkit 上执行 Xbox 1 代的 DOA 或 Ninja Gaiden 也没有超过 30fps 这个门槛。 ...
原帖由 derekyxie 于 2011-9-2 11:40 发表
当然,这是以模拟方式执行的,我手头没有 Xbox Devkit,所以这部分数值仅供参考
这我就不知道了。我只玩过Σ
不过这个作者看发言算是较为有水平的软饭
原帖由 derekyxie 于 2011-9-2 11:33 发表
作者回复
retail version 的 COD 搭配 sdk工具时总会有这样那样的问题,不是那么好测的。
唯一比较正常的是 COD7,它 的 frame rate 变化无法用一张图说明,视游戏场景不同而变化,最低 32-38 fps,开场即时演 ...
原帖由 喜羊羊吃灰太狼 于 2011-9-2 13:36 发表
进这贴的时候我在听歌,一边听一边仔细看帖
然后听着听着又有另一首歌,我以为我误操作点开什么程序了,然后一个一个查,查了半小时
发觉
尼玛太坑爹了,原来是1L插入个音乐。。。
原帖由 austin17 于 2011-9-2 14:31 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)
嗯嗯 1080p 60fps的龟头5好棒好棒的,大家好怕好怕的:D
原帖由 @derekyxie 于 2011-9-2 16:33 发表
别人连专业游戏开发工具都用上了,你觉得还会这样无知吗??
原帖由 @zhangjingy2008 于 2011-9-2 13:06 发表
RF论坛的数据,应该没错了。
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