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标题: 从《时之笛》谈游戏的基调 [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2011-9-1 17:30     标题: 从《时之笛》谈游戏的基调

每一个游戏都有他的基调,就是一种总体的感受。
第一次玩《塞尔达传说——时之笛》的时候,从少年林克走出村子那一刻开始,我就感受到这个游戏的基调:
淡淡的伤感和压抑。

伤感这个基调,从那个时候一直到最后职员表,都存在。而在职员表的时候,伤感度达到顶点。
压抑这个,到暗之神殿,达到最高点,结尾处基本消除。

在体会丰富多彩的游戏内容的同时,这两个绝对是基调。
世界观的设定,可能就是如此吧。

其他版本的塞尔达传说,就没有明确体会了。
笛子果然是与众不同的。

后天我的3ds版,就要到了!!!!发此骚文,开始重新体会一下~~~
作者: 风之勇者    时间: 2011-9-1 18:23

假面才叫压抑

moon is watching you!
作者: eastwoodwest    时间: 2011-9-1 18:41

压抑什么的,明明很欢乐
作者: vitaminv    时间: 2011-9-1 18:53

TP也更加伤感和压抑,OOT真挺阳光的
作者: iaie    时间: 2011-9-1 21:54

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当年第一次玩oot 森之神殿把我吓得屁滚尿流
作者: FantasyJim    时间: 2011-9-1 23:14

我没玩过假面,不过TP的确比OOT压抑。
作者: linxiaojiu    时间: 2011-9-2 07:38

引用:
原帖由 iaie 于 2011-9-1 21:54 发表
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当年第一次玩oot 森之神殿把我吓得屁滚尿流
森神殿的音乐很躁动。。。呵呵
作者: cloudhp7777    时间: 2011-9-2 08:53

压抑的时候骑马在海拉尔平原跑跑,很快消除
作者: RedIronCore    时间: 2011-9-2 09:53

要有深度就不能太欢乐呀
鱼与熊掌不可兼得呀
作者: huya    时间: 2011-9-2 11:28

伤感和压抑确实是存在的,从老德库树那段就烘托的很明显,应该说塞尔达家用机系列的世界观都比较灰暗,WW也只是表面上阳光。不过比起后来的假面和TP,OoT的氛围确实不如这两者沉重。森林和暗影,这两个迷宫带给人的恐怖感一流,所以会有好多人都认为塞尔达其实是个恐怖游戏。
作者: twoson    时间: 2011-9-2 13:11

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最喜欢森神殿的音乐,气氛不错,近藤神了,所有的迷宫背景音乐都不错。还有老版本的火神殿音乐,听起来很恐怖
作者: yak    时间: 2011-9-2 13:25

BGM的音乐,很能烘托出气氛。

OOT第一次遇敌的BGM,大家还记得是在哪里吗?
     ——是在过了村长MIDO的刁难,到德库树的那个小道上,虽然是“木棍荆棘”这种完全没有威胁的敌人,但是BGM给我的感觉就像是恶魔从天而降一般。

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支持楼主的论调,OOT整个就是一部悲剧基调,尤其是对LINK而言。

顺便说一句,假面在这方面的造诣,也确实高OOT一头~
作者: linxiaojiu    时间: 2011-9-2 15:48

很奇怪,我打假面,却没啥压抑的感觉。
TP如果没有黄昏世界,估计也没有。。。
看看年底家用机的塞尔达是怎么样的世界观啊,貌似应该很阳光。
引用:
原帖由 huya 于 2011-9-2 11:28 发表
伤感和压抑确实是存在的,从老德库树那段就烘托的很明显,应该说塞尔达家用机系列的世界观都比较灰暗,WW也只是表面上阳光。不过比起后来的假面和TP,OoT的氛围确实不如这两者沉重。森林和暗影,这两个迷宫带给人的恐 ...

作者: linxiaojiu    时间: 2011-9-2 15:54

音乐也是游戏的灵魂啊。塞尔达的音乐都给人印象深刻。
引用:
原帖由 yak 于 2011-9-2 13:25 发表
BGM的音乐,很能烘托出气氛。

OOT第一次遇敌的BGM,大家还记得是在哪里吗?
     ——是在过了村长MIDO的刁难,到德库树的那个小道上,虽然是“木棍荆棘”这种完全没有威胁的敌人,但是BGM给我的感觉就像是恶魔从 ...

作者: xu33    时间: 2011-9-2 16:11

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要说压抑感我觉得生化4值得一提

不打完就一直堵的慌
作者: cscnake    时间: 2011-9-2 17:01

posted by wap, platform: Nokia

白天骑着艾波那在海拉尔平原上闲逛,那背景音乐一点也不压抑啊。。
我比较郁闷的是,变成贤者以后那些人是不是就要一直呆在各自的神殿里啊,如果这样的话真觉得lulu公主挺可惜的。。




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