1. 卖得好这毫无疑问是开发者的角度。虽然 App Store 需要缴纳不菲的年费,而且审核机制缓慢且不透明,但是瑕不掩瑜,开发者喜欢它。
App Store 让内容创造者很容易进行线上销售,它也把人们愿意出钱买东西的习惯“拉”了回来,诸如书籍、音乐、游戏这些内容,在此之前,互联网就像蛮荒的西部,满是 MP3 盗版,很多 Flash 游戏但是赚不了钱,免费的新闻也在威胁杂志内容的商业模式。但是现在人们已经很习惯购买这些内容了。
2. 纯粹的电子商务
维护自己的服务器来销售是一件麻烦事,你会遇到安全、税务、维护、升级等一系列问题,包括还要特别注意一些技术层面的问题。这些问题都搞掂了,你还会遇到信用卡支付的手续费问题,Michael Garofalo 用 Google Checkout,服务很不错,但是仅仅使用这个业务,就大约要扣费 3%。
3. 支持相关链接的返点
通过那些从其他地方链接过来的销售,开发者可以把佣金从 30% 减少到 25%。比如通过 LinkShare 这些服务,苹果可以为来自开发者自己产品的流量提供返点。
4. 市场营销
他把销售平台从 The Unofficial GameSalad Textbook 转到了 iTunes 程序商店,因为书的展示更直观,列入“热门作品” 非常棒,会切实提升销售额。
5. DRM
虽然苹果设备内建采用的 DRM 并不完美,但是已经是一个不错的数字版权解决方案。他认为苹果“封闭的花园”为开发者提供了更好的生态环境,因此也成就了第一点(卖得好)。消费者不一定全都喜欢 DRM,但是看来人们也接受了苹果的内容保护方案。
6. 云
苹果把所有的文件备份、服务都搞掂了。比如,有了 iCloud,开发者不需要担心用户丢掉应用,可以非常简单的重新免费下载。之前开发者还必须要应付(垃圾)邮件屏蔽,忘记注册码,推送更新等售后问题,现在苹果全部把这些东西都搞掂了,开发者只要专注于创造更好的内容,让自己的客户满意就好了。
原帖由 @舟易行 于 2011-9-1 14:10 发表
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这篇文章写的很不错,很好的反应了这一客观事实。阿道写的那叫什么玩意。
原帖由 阿道 于 2011-9-1 14:36 发表
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中枪了。我又不靠写网评吃饭。只是谈自己的感受而已。而且说得又不是一个东西。有必要说得那么难堪嘛,这是有多大仇恨啊。好说歹说我整理那几个app的发布时间也花了不少精力。你倒 ...
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