原帖由 @flies 于 2011-9-1 09:22 发表
百万达成DS花了4周,PSP花了14周,3DS花了13周;两百万达成DS花了22周,PSP花了47周,3DS如果11月初那周达成200W就是花了37周。
3DS初期卖的比PSP好,但比DS差太多。PSP初期卖的还是不错的,第二年因为DS发疯陷入 ...
原帖由 flies 于 2011-9-1 06:25 发表
这就是向下兼容的好处,也是掌机胜利者的三大要素之一。
历代掌机胜利者的三大要素:1、向下兼容;2、独占口袋正统;3、首周40W左右的销量。
原帖由 三浦健太郎 于 2011-9-1 10:51 发表
还1,2,3累不?那个2还真是2.
直接说姓任的掌机肯定都是胜利者不是更简单更霸气?(如果失败了那是被祖宗自动抛弃不算真正意义上的失败)
原帖由 flies 于 2011-9-1 09:22 发表
百万达成DS花了4周,PSP花了14周,3DS花了13周;两百万达成DS花了22周,PSP花了47周,3DS如果11月初那周达成200W就是花了37周。
3DS初期卖的比PSP好,但比DS差太多。PSP初期卖的还是不错的,第二年因为DS发疯陷入 ...
原帖由 @romancer 于 2011-9-1 12:47 发表
没有大作支持的6万销量,还能被喷,这世道……![]()
原帖由 @Yakuza893 于 2011-9-1 10:04 发表
posted by wap, platform: Android
哇哦,不是上周dsd游戏狂潮嘛,到头还不如一个dsd上的高清模拟游戏来的作用大,233
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