原帖由 @白羽 于 2011-8-23 14:27 发表
arm11 266mhz+arm9 66mhz![]()
原帖由 @白羽 于 2011-8-23 15:36 发表
显示核心为pica200 跑133mhz频率,4mb显存,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到纹理、2x抗锯齿等技术
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:46 发表
参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:46 发表
参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。
个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
原帖由 @DIGITAL1394 于 2011-8-23 17:09 发表
任地狱一定要落个诺基亚下场才行,不然对不起诺基亚低价抛给他的这些ARM11
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。
个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
原帖由 @cc0128 于 2011-8-24 09:10 发表
特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 08:46 发表
2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......
多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。
个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表
PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:03 发表
没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表
PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
xbox游戏有几个支持aa抗锯(印象中只有forze)?xbox支持曲面细分特效吗?3ds多边形能力差些,比特效还是不输的。
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 10:09 发表
支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-24 10:08 发表
So?Shader支持可编程,只有固定的特效和通过编程搭配的特效怎么比?
我现在只能用筷子吃饭,哪天我想用汤匙吃饭了,对不起,不行。用筷子吃饭比能选用筷子吃饭和汤匙吃饭要高级。
另外,Pica200和XBOX比是任青先 ...
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:15 发表
MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。
shader真正大放异彩的是DX9时代
原帖由 @来福士戴尔 于 2011-8-24 10:10 发表
3DS做了曲面细分和AA抗锯的游戏呢?拿出来看看啊?
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:11 发表
支持变焦的镜头就比定焦的画面强了?
支持的多就更强?什么狗屁逻辑
手机上的t1也支持shader,画面特效就比不支持shader的pica200强了?
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:16 发表
GC没有像素光照当然不如XB,但是PICA200支持的特效远超过GC了
原帖由 @FantasyJim 于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
原帖由 @FantasyJim 于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:25 发表
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 10:27 发表
现在说的是支持特效强
某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么
还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了
原帖由 @来福士戴尔 于 2011-8-24 10:36 发表
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:42 发表
3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.
现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏
像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
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