Board logo

标题: 3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-8-23 14:03     标题: 3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

posted by wap, platform: UC

别拿网上那个假参数过来(出自公车某舅舅党)
作者: 白羽    时间: 2011-8-23 14:27

arm11 266mhz+arm9 66mhz
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-8-23 15:05

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @白羽  于 2011-8-23 14:27 发表
arm11 266mhz+arm9 66mhz
卧槽还不如诺基亚老键盘机?显卡呢?
作者: rinlord    时间: 2011-8-23 15:32

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

一直都没消息,包括gpu频率
作者: 白羽    时间: 2011-8-23 15:36

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-8-23 15:05 发表
posted by wap, platform: UC

卧槽还不如诺基亚老键盘机?显卡呢?
显示核心为pica200 跑133mhz频率,4mb显存,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到纹理、2x抗锯齿等技术
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-8-23 16:38

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @白羽  于 2011-8-23 15:36 发表
显示核心为pica200 跑133mhz频率,4mb显存,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到纹理、2x抗锯齿等技术
4兆显存我日……
作者: cc0128    时间: 2011-8-23 16:39

反正数值上蛮落后的。。实际上也蛮落后的。。。毒瘤任啊。
作者: abracadabra123    时间: 2011-8-23 16:48

主频还不如PSP
作者: abrina    时间: 2011-8-23 16:49

所以我为当时果断把3DS出掉感到庆幸
作者: rinlord    时间: 2011-8-23 16:56

这就是某公交车网自己猜的吧

结合bh3ds和待机的表现gpu200mhz的可能性更大
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-8-23 17:09

任地狱一定要落个诺基亚下场才行,不然对不起诺基亚低价抛给他的这些ARM11
作者: NBB_MK2    时间: 2011-8-23 17:15

WII和3DS的机能先后逼疯了不少任青
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-8-23 17:37

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-23 15:32 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

一直都没消息,包括gpu频率

作者: 泡泡嘴    时间: 2011-8-23 17:46

参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:47 编辑 ]
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-8-23 17:53

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:46 发表
参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。



作者: NBB_MK2    时间: 2011-8-23 17:58

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:46 发表
参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。
黑的太有水平了
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-8-24 00:20

喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 00:49

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
我擦,連超越XB都出來了,PSV還沒出生就被斃了
作者: 转子引擎    时间: 2011-8-24 01:35

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @DIGITAL1394  于 2011-8-23 17:09 发表
任地狱一定要落个诺基亚下场才行,不然对不起诺基亚低价抛给他的这些ARM11
要抛都是芯片制造商飞斯卡尔和高通抛吧,诺基亚中枪,而且诺基亚自己还在大量使用QSC7230
作者: majian1    时间: 2011-8-24 07:04

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
超过XBOX??咱能不瞎说么
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 08:46

2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
作者: 不死鸟    时间: 2011-8-24 08:48

posted by wap, platform: UC

Xbox很强的
作者: cc0128    时间: 2011-8-24 09:10

特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
作者: tdka    时间: 2011-8-24 09:13

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-8-24 09:10 发表
特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
不可能的
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 09:14

ps那抖瞎眼睛的玩意就不要拿出来了
作者: tdka    时间: 2011-8-24 09:17

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-8-24 08:46 发表
2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
不难,但任没做
作者: glwzero10    时间: 2011-8-24 09:17

3DS多边形也就每秒100W左右吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 09:23 编辑 ]
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-24 09:23

3DS有shader么。。。,开始比XBOX了。。
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 09:25

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 08:46 发表
2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
233,沒有shader跟XBOX比個毛特效
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 09:31

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
[attach]338870[/attach]

怪不得3DS游戏性急剧下降啊

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:38 编辑 ]
作者: MysterioJr    时间: 2011-8-24 09:43

DC和XBOX又一次被拿出来秒了。
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 09:47

喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 09:48

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:47 发表
喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑
画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 09:49

喷了,特效好必须有shader?
神智商,神逻辑……
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-24 09:50

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:49 发表
喷了,特效好必须有shader?
神智商,神逻辑……
噗。。。。
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 09:54

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:48 发表


画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?
这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕
Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 09:55

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-24 09:50 发表

噗。。。。
纯表情也放点P出来,谢谢
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 09:55

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:54 发表

这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕
Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
3.5VS大屏幕你还是不够啊,不如你选一个你认为3DS目前画面最强的实际游戏截屏出来看看

不要屏摄哦,亲
作者: 2006arg    时间: 2011-8-24 09:57

psv有躺着中枪啊,实际上就是3ds还是先努力达到游戏在3.5的屏幕上看起来像ps2吧:D ,xb的游戏缩到3.5估计很多都是ps3级别的水准
作者: 2006arg    时间: 2011-8-24 09:58

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:55 发表


3.5VS大屏幕你还是不够啊,不如你选一个你认为3DS目前画面最强的实际游戏截屏出来看看

不要屏摄哦,亲
n亲最大的问题就是3ds的游戏都已自己实际玩的小屏幕效果为参照,对比的ps2,xb,psv都是以放大无码截图来参照。。。
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 09:59

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:48 发表


画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?
PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 09:59

喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:01

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表
喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱
誰說風帳畫面不好的?
只是DX7的東西就不要拿出來跟DX8比特效了,86終究只是86
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:02

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表

PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
你都說比較弱了還有什麼好比的?
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 09:25 发表

233,沒有shader跟XBOX比個毛特效
没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:02 发表

你都說比較弱了還有什麼好比的?
现在来看,XBOX一代不弱?
作者: anubisx    时间: 2011-8-24 10:03

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)

@anubisx mark
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:03

引用:
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:03 发表


没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
所以GC超越XB了嗎?
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:04

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @u571  于 2011-8-24 10:03 发表
没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
那能做什么xb做不来的特效吗
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:04

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:03 发表

现在来看,XBOX一代不弱?
當然不弱,比起GC、PS2根本不是同一代的性能,甚至WII都不見得能贏
但是3DS超越XB
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:04 发表

當然不弱,比起GC、PS2根本不是同一代的性能,甚至WII都不見得能贏
但是3DS超越XB
那啥,不是我缩了,是我想说,我没有试图证明3DS能超越XB……
只是想表达,在3.5的小屏幕上看,3DS不弱
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:07

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表
喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱


[attach]338881[/attach]



[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:08 编辑 ]
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-24 10:08

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表

PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
So?Shader支持可编程,只有固定的特效和通过编程搭配的特效怎么比?
我现在只能用筷子吃饭,哪天我想用汤匙吃饭了,对不起,不行。用筷子吃饭比能选用筷子吃饭和汤匙吃饭要高级。
另外,Pica200和XBOX比是任青先比的,我怎么看也不觉得233MHZ的NV2A属于比较弱的可编程流处理器架构
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:09

支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:10

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:07 发表




338881

发一张被压扁,而且低画质,还有TGBUS水印的图,来对比下面那张风格完全不同的游戏截图,想证明你的智商下限么?
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-8-24 10:10

posted by wap, platform: Nokia (E72)

xbox游戏有几个支持aa抗锯(印象中只有forze)?xbox支持曲面细分特效吗?3ds多边形能力差些,比特效还是不输的。
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:10

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

xbox游戏有几个支持aa抗锯(印象中只有forze)?xbox支持曲面细分特效吗?3ds多边形能力差些,比特效还是不输的。
3DS做了曲面细分和AA抗锯的游戏呢?拿出来看看啊?
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:11

支持变焦的镜头就比定焦的画面强了?

支持的多就更强?什么狗屁逻辑

手机上的t1也支持shader,画面特效就比不支持shader的pica200强了?
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:11

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:10 发表

发一张被压扁,而且低画质,还有TGBUS水印的图,来对比下面那张风格完全不同的游戏截图,想证明你的智商下限么?
那你拿一张你觉得好的画面出来啊
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:11

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:09 发表
支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
原來NV2A對比PICA200是9400GT和8800GTX的關係
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:11

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-8-24 10:09 发表
支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
不是比特效么,当然强,实际raw power有悬念吗
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-24 10:12

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:09 发表
支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
当然不是,但是现在不是DX10和DX9啊,你们谈的是DX7和DX8啊。。。。
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:15

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:04 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那能做什么xb做不来的特效吗
MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。

shader真正大放异彩的是DX9时代
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:15

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-24 10:08 发表

So?Shader支持可编程,只有固定的特效和通过编程搭配的特效怎么比?
我现在只能用筷子吃饭,哪天我想用汤匙吃饭了,对不起,不行。用筷子吃饭比能选用筷子吃饭和汤匙吃饭要高级。
另外,Pica200和XBOX比是任青先 ...
拿游戏特效跟生活必需品比很有趣?很贴题?
另外我仅代表我个人,不要群体任青不任青的。
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:15

引用:
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:15 发表

MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。

shader真正大放异彩的是DX9时代
图呢?
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:03 发表

所以GC超越XB了嗎?
GC没有像素光照当然不如XB,但是PICA200支持的特效远超过GC了
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:17

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:15 发表


图呢?
启示录试玩画面有一段就是利用到这个效果
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:18

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:11 发表


那你拿一张你觉得好的画面出来啊
我没说NGC比XB强,要拿什么图?
一直在问 NGC平台动画渲染的风棍很弱么?如果你说弱,请拿出风格一样的东西轰杀风棍
另外这贴说的是3DS,别跑题。
PICA200 特效比NGC强不用争论了吧?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:19 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:19

不是3ds特效比xbox么,这话题扯得.......

光看pica200官方演示那段的特效,xbox做不做得出来不知道,至少是没见到过,
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-8-24 10:19

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @来福士戴尔  于 2011-8-24 10:10 发表
3DS做了曲面细分和AA抗锯的游戏呢?拿出来看看啊?
3ds支持aa的游戏一抓一大把,很多关3d就有aa,首发街霸四,生化佣兵都是。
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:20

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:11 发表
支持变焦的镜头就比定焦的画面强了?

支持的多就更强?什么狗屁逻辑

手机上的t1也支持shader,画面特效就比不支持shader的pica200强了?
Terga 1專注於解碼和省電,你拿這一失敗作來比....
雖然說Terga 1還真的不見得比PICA200弱
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:21

引用:
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:17 发表

启示录试玩画面有一段就是利用到这个效果
图呢?
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:22

2011年的东西特效方面比xbox这种n年前的东西强很奇怪么
限于电力问题,多边形被xbox秒了,所以xbox的画面比3ds强也很正常
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:22

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @u571  于 2011-8-24 10:16 发表
GC没有像素光照当然不如XB,但是PICA200支持的特效远超过GC了
那么哪个是xbox没有的呢
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:24

再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XB,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-8-24 11:46 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2011-8-24 10:24

比xbox强不可能的吧
最多也就说说有点xbox的感觉
xbox后期游戏现在看看都觉得NB
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:20 发表

Terga 1專注於解碼和省電,你拿這一失敗作來比....
雖然說Terga 1還真的不見得比PICA200弱
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:26

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
对啊,那么特效超过xb的依据呢
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-24 10:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
大家都是紧扣特效在谈啊……
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:27

现在说的是支持特效强

某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么
还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:27

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @u571  于 2011-8-24 10:25 发表
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
现在问的就是特效,和实际效率无关
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:28

比xb强肯定不可能,毕竟看现在的多边形表现能达到xb一半都玄乎,也就ps2级别的程度
作者: tdka    时间: 2011-8-24 10:28

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-8-24 10:27 发表
现在说的是支持特效强

某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么
还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了
那么pica强在何处呢
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:29

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那么哪个是xbox没有的呢
关键是PICA做出特效画面和XB没什么太大差别,要说支持特效完整度手持设备肯定不能和桌面比,PS vita支持特效还不如几年前的GT7800,难道就说明543MP4+就是垃圾了么?
作者: hp10161016    时间: 2011-8-24 10:30

可以对比一下DOAD和DOA3,DOAU的画面啊。。。。数据帝不要列数据了,摆事实啊~~
作者: u571    时间: 2011-8-24 10:31

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在问的就是特效,和实际效率无关
对于游戏机来说如果连20帧都不到的特效有意义么?

XB360号称支持细分曲面,但直到现在你看过几个游戏用了?
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-8-24 10:32

posted by wap, platform: Nokia (E72)

3ds曲面细分暂时还没有找到应用实例,那个口袋妖怪图鉴不只是不是?
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:36

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:28 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那么pica强在何处呢
可以达到XBOX级别
而且作为掌上设备,可以平衡好功耗、性能、以及成本。
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:36

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:36 发表

可以达到XBOX级别
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:36

就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
作者: glwzero10    时间: 2011-8-24 10:37

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:28 发表
比xb强肯定不可能,毕竟看现在的多边形表现能达到xb一半都玄乎,也就ps2级别的程度
一半也太乐观了吧
一半的一半都玄乎
估计也就5~6分之1
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:37

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表
就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
论演示的话,Xbox的女人和机器人还有人记得么?

3DS有同等级的么?牵出来溜溜
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-24 10:37

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:36 发表


那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了?
实在不行到处都是视频不会自己看?
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:39

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:37 发表

生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了?
实在不行到处都是视频不会自己看?
既然到处都是,那麻烦你贴一个看看,不要到时候是自己脑内补完的
作者: 2006arg    时间: 2011-8-24 10:40

3ds现在能找到一个游戏画面达到ps2水准吗?和xb比,是自找欺辱吗?
作者: allensakura    时间: 2011-8-24 10:40

任青沒見過世面,還真以為3ds是XB級別的阿
影片模糊了點,展示特效足夠了

http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODAwMTA4.html

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-24 10:49 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:42

3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.

现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏

像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-8-24 10:43

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @来福士戴尔  于 2011-8-24 10:36 发表
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲
亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-8-24 10:43

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:42 发表
3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.

现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏

像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
鬼屋很强悍么?上图啊
作者: rinlord    时间: 2011-8-24 10:44

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-8-24 10:37 发表

一半也太乐观了吧
一半的一半都玄乎
估计也就5~6分之1
如果3dspica200没有降频,不考虑省电因素达到xbox一半 多边形级别差不多




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0