单论画面是ngc最强
ngc是数字输出,在色差线上作DA转换,这是先天优势
ngc是假16:9,上下黑边,实际分辨率是640x360
wii在任何设置下都是假16:9
wii在4:3,上下黑边,实际分辨率是640x360
wii在16:9,把4:3画面上下拉伸清除黑边,再利用电视左右拉伸得出正常比例
wii 16:9游戏基本都是如此,经过两次拉伸,损失很严重
ps2版不值一提
1,既然分辨率是640x360,那么就是16:9画面了,又何来假之说?话说NGC那时就朝前采用了宽屏画面?(那时宽屏电视都没出现)真是匪夷所思,好吧既然是640X360, 这个画面分辨率比当时的所有游戏分辨率640X480还低,比wii的480P更是差远了
ngc输出是640x480,这是4:3的分辨率,ngc年代没有16:9的电视,所以只能在4:3内填充上下黑边得到16:9,文内的640x360是减掉黑边后的分辨率
wii无论设置成4:3还是16:9,输出同样是640x480,这是4:3的分辨率,众所周知16:9电视看4:3画面会被上下压扁,wii设置16:9时,会自动拉伸垂直像素或压缩水平像素,得到一个变形的4:3画面,放在16:9电视上正好抵消掉被压扁的像素
2,好吧,既然真的是这个分辨率,那么也和NGC的那"朝前的分辨率"一样,何来NGC比较清晰
3,说了这么多,其实就是说wii上是把分辨率640X360拉伸到480P,当然这没有提高清晰度,但是也没有降低清晰度,也就是说本质上是一样的
文内已经说,ngc是数字输出(阉割版没有此接口),在色差线内作DA转换,史上最贵最强色差线不是浪得虚名
再不明白我就没办法了
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2011-8-21 23:31 发表
第一次知道除了DVI和HDMI外,色差竟然也是数字信号,我火星了。。。
原帖由 chenke 于 2011-8-25 22:05 发表
你确定成功切换到480P了?
我WII玩NGC孪蛇/塞尔达/鲸腹,都是游戏开始时主动提示选择逐行与否,选择后才切换到无扫描线的480P
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