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标题: [老游杂谈] 为什么CAPCOM的异形VS铁血战士这种精品不火…… [打印本页]

作者: 冰镇石油    时间: 2011-8-21 13:24     标题: 为什么CAPCOM的异形VS铁血战士这种精品不火……

最近每天玩一盘,现在基本能够一笔通关了,

说点感想,这个游戏真的非常经典,基本是老卡集大成的作品,

在打击部分基本继承了老卡一贯的优良手感,硬派拳拳到肉,而且招数很多,空手和持武器各有特色,

而且同样的招数根据输入帧数、方向的微妙变化,效果也有不同,

发挥余地非常大,比FF那种摆拳到死的套路丰富的多。

枪战部分也对惩罚者的枪战系统进行了改良,不再是摆设,可以派生出很多华丽的连续技,

四个人物各有特色,PW和PH应该是综合能力最强,LINN是本人最爱,技术流,地面站能力弱,但是空战很强,空刺+空投绝逼爽快

斯瓦辛格不熟悉,使用率很低的角色……

这个游戏不知道国外市场反响如何,反正我小时候只有一个街机厅有这个游戏,而且反响一般般,经常空台,

此番重新玩味,才觉得这个游戏真的是精品,当然缺点也比较明显,上手不容易,上手后又显得难度过低,流程相对较短,BOSS不够强力。
作者: orx    时间: 2011-8-21 13:34

缺乏灵气,另外当时清版动作大家也玩得够多了
作者: refrain    时间: 2011-8-21 13:46

国内不火……原因之一是CPS2在国内的流行程度远远比不过CPS1、NEOGEO等游戏。

上手后又显得难度过低?楼主研究的是默认难度还是8级最高难度?
作者: 冰镇石油    时间: 2011-8-21 13:58

posted by wap, platform: Nokia (E72)

默认啊,现在是一笔到最终BOSS的程度,改天试试高难度
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-8-21 16:22

说起最高难度,我到现在都不知道合金弹头X的第2关怎么过,就是木乃伊那关,机器会往上冲的,最高难度怎么跳都是死。。。
作者: 7eleven    时间: 2011-8-21 17:35

CPS2上的游戏秉承卡普空一贯的手感!不愧为动作游戏的霸主!
作者: 撸一管    时间: 2011-8-21 17:47

posted by wap, platform: iPhone

无限续币通关一次的泪奔,没好好体会神作真是造孽
作者: ages    时间: 2011-8-21 17:48

当年把游戏通了以后认为能一币到最终BOSS处的都是神仙。
原来LZ是神仙:D 神仙您好~
作者: shenweiwangyan    时间: 2011-8-21 17:54

我说一句,人设不太鲜明,金玉在前,动作游戏已经没落,老路数走不通了。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-21 18:20

主要是CPS2在龙与地下城之前不火
作者: OpEth    时间: 2011-8-21 18:54

posted by wap, platform: UC

cps2的几个动作游戏都是精品。。。。。
作者: gaojia005    时间: 2011-8-21 19:24

觉得画面太卡通,游戏太乱,始终无法投入进去认真玩。宁愿玩快打旋风这种我个人看来才是真正拳拳到肉的游戏
作者: tooomy    时间: 2011-8-21 20:05

老卡后期的清版都走ZERO卡通风格了,看上去不硬派,而且这游戏不能快跑快转,习惯了CPS1的清版,总感觉很别扭
作者: edwinxx    时间: 2011-8-21 21:15

posted by wap, platform: UC

玩过几次,感觉很乱,不是我的菜……
作者: dataeast    时间: 2011-8-21 22:18

画面人设就不说了

手感感觉不好 玩的不舒服 不容易上手
居然没有快跑?
作者: hanzo    时间: 2011-8-21 22:24

快打旋风90年的,当然比不过这个
作者: saiya0    时间: 2011-8-21 22:31

这游戏很好玩,但精品算不上。
作者: I_m_PK    时间: 2011-8-21 22:43

这游戏当年机厅很少有,我只有在西单华威见到过玩儿过。我本人很喜欢,主要也是因为对异形和铁血超有爱,不过这游戏当时给我的感觉就是超难,一币通关不可能~~~~
作者: 云里翻    时间: 2011-8-22 03:17

老外评价很高的,异形和铁血战士对于中国人来说还是远了点。
作者: 冰镇石油    时间: 2011-8-22 08:16

posted by wap, platform: Nokia (E72)

没有快跑完全可用滑铲和跳跃,画面乱是因为同屏敌人数较多,说一笔通关不可能是因为没有上手,上手后简直欲罢不能啊
作者: solbadguy    时间: 2011-8-22 09:10

我发过同样的帖。PVA的打击感我觉得是CAPCOM清版里面最好的,第2是恐龙。打到人类小兵那里BGM,惨叫,SE都碉堡了
作者: solbadguy    时间: 2011-8-22 09:14

跑。。。因为恐龙养出来的习惯吗?2个铁血跳跃比跑厉害多了,女人跳也厉害,就阿诺机动性差点。不太喜欢阿诺,走路有种掉帧的感觉。
作者: OpEth    时间: 2011-8-22 09:33

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-8-21 20:05 发表
老卡后期的清版都走ZERO卡通风格了,看上去不硬派,而且这游戏不能快跑快转,习惯了CPS1的清版,总感觉很别扭
cps1有几个清版能跑的?不就是名将和凯迪拉克恐龙么。。。。。

三国志2和快打旋风都不能跑,还不是照样玩得欢。。。。。
作者: OpEth    时间: 2011-8-22 09:34

不过CPS2的清版里面,俺更喜欢战斗回路。。。。。
作者: ch810512    时间: 2011-8-22 09:56

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

楼上的,战斗回路好玩吗?我看了那奇怪的人设就没碰了
作者: hanzo    时间: 2011-8-22 10:21

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-8-22 09:33 发表

cps1有几个清版能跑的?不就是名将和凯迪拉克恐龙么。。。。。

三国志2和快打旋风都不能跑,还不是照样玩得欢。。。。。
吞食2和快打旋风还能再枯燥点么
作者: OpEth    时间: 2011-8-22 10:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-8-22 10:21 发表

吞食2和快打旋风还能再枯燥点么
快打确实枯燥,三国2还可以。。。。。
作者: 最后一战    时间: 2011-8-22 11:36

这游戏太霸气了  这是给我的感觉
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-8-22 11:56

可能是题材的关系吧,当时看铁血战士的人不多吧,换个水浒什么的砍砍杀杀的题材玩的人就多了,比如国产街机西游记什么的。。。
作者: MysterioJr    时间: 2011-8-22 12:25

女人空刺爽呆了
每次在空中刺的欲罢不能啊!!
作者: nikutai    时间: 2011-8-22 12:34

有没操作说明,看了此帖有兴趣试试。
作者: KEN健    时间: 2011-8-22 12:40

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-8-21 16:22 发表
说起最高难度,我到现在都不知道合金弹头X的第2关怎么过,就是木乃伊那关,机器会往上冲的,最高难度怎么跳都是死。。。
这个啊,跟合金2一样的关卡,这关的话重要的是保住机器人,然后注意力放在不停向上跳跃 。BOSS放大招就躲一旁。熟练了就能通了:D
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-8-22 13:07

引用:
原帖由 KEN健 于 2011-8-22 12:40 发表


这个啊,跟合金2一样的关卡,这关的话重要的是保住机器人,然后注意力放在不停向上跳跃 。BOSS放大招就躲一旁。熟练了就能通了:D
说这话你肯定没玩过最高难度的合金弹头X(2加强版),我这街机房默认最高难度,没有1个人可以1币过第2关BOSS的,你去试一下最高难度就知道为什么了,是X不是2哦
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-8-22 13:08

另外我这街机房不光难度顶级,命也就2条,不是一般游戏房的3条,黑心啊。。。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2011-8-22 14:11

对,这游戏的阿诺走路确实少帧,但这绝对是CAPCOM故意的,用这种方式完美表现了机械感,使得他的动作比一般人都慢一拍,很难控制。
作者: 麦丽素    时间: 2011-8-22 14:21

虽然敌方异型很多种类,但是一眼看上去都一样有点枯燥。后期才出人。

手感不错,女人连续空投很爽。

不过我还是最喜欢punisher的手感,欲罢不能
作者: saiya0    时间: 2011-8-22 14:51

喷了,要体现机械感有很多其它的手段,居然用掉帧。不仅是阿诺,那些异形兵都是在掉帧,整个游戏玩起来很乱,很掉帧,很难受。所以我说这是个好游戏,但精品真算不上。
作者: tzenix    时间: 2011-8-22 15:13

CPS2的几个清版游戏感觉都不如CPS1的好玩,玩了n遍还是没有深刻印象
作者: refrain    时间: 2011-8-22 15:15

看来,似乎CPS2异形对铁血战士对国内过关型ACT新手与老手两边不讨好。

对于新手来说太难了,敌人速度很快,行动模式很狡猾,反击技能又快又狠,主角倒地时武器也要掉落,没了武器的主角与没牙的老虎差不多,必须拾回来,于是陷入被动……

在老手看来太离经叛道了,投技竟然如同虚设,很难发挥出实际作用,当年靠投技打败无数强敌的老手心里不舒服了,名将、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的冲刺技能没得了,三国志2、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的组合拳加任意方向摔投也没得了……
作者: refrain    时间: 2011-8-22 15:15

CPS2时代1997年发售的战斗回路也是优秀作品,可惜人设似乎不迎合华夏人口味,人设吓退了一部分人。第1关飞船爆炸倒计时搞得新手紧张兮兮,弄得有些新手以为后面的关卡也是这样紧张,于是退缩了。

战斗回路在继承了CPS1时代作品优点的同时,发展出了丰富多彩的连续技系统,主角们拥有各种灵活的连续技,敌人在浮空与落地瞬间全都可以追加伤害。如此一来,CPS2战斗回路与街机CPS1时代的三国志2、恐龙新世纪、惩罚者有着很大的区别,其中之一体现在了攻击敌人的时机非常多,多到了敌人被吹飞期间与倒地期间,主角都可以继续输出伤害的地步。因此,战斗回路的系统更复杂一些,值得挖掘的内容更多,潜力更大。研究与练习一下,可以找到好几种持续时间长、输出伤害大的连续技。最明显的证据就是很多玩家虽然全都可以做到一币通关甚至一命通关,但是不同玩家的表现很不一样,有的玩家从头到尾如同玩街机CPS1三国志2、恐龙新世纪,还在走CPS1的单招风格;有的玩家从头到尾都在使用连续技,努力在短时间内输出大量伤害,努力抓住每一个攻击敌人的机会。

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-8-24 15:00 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-8-22 15:32

当年在机厅就很喜欢玩啊,同时期的那个capcom机器人清版游戏(就是可以捡不同的部件装到身上那个)我们都不爱玩的。
作者: wingsonic    时间: 2011-8-22 15:48

这个游戏我也很喜欢,但是确实玩得人不多。主要还是敌方ai比较高,兵种少,敌方异形走路有丢帧的感觉等等,外加cps2综合的原因,大概吧~
作者: leezhengyu    时间: 2011-8-22 19:32

这游戏在capcom所有清版类的属比较简单的。只要战术对头,凭普通技就能顺利打遍天下。
作者: leezhengyu    时间: 2011-8-22 19:34

斯瓦辛格属打boss最简单,最实用的招就是用下上招跳起接机枪扫,那血掉的是飞快。
作者: 深夜入夢    时间: 2011-8-22 20:00

感觉龙与地下城更好玩啊
作者: 冰镇石油    时间: 2011-8-22 22:45

小娘们连续空刺闷杀第四关母异形真的感觉妙极,

另外这个游戏最BUG的技能当属飞铁棍命中BOSS瞬间输入下上B的特殊技,大爆血。如果多人合作得当BOSS基本都是秒杀……
作者: solbadguy    时间: 2011-8-23 11:19

里面的机器人,异型走路都掉帧。名将,惩罚者的机器人都没这种感觉。机能不足?这个游戏同屏人数很多。
作者: saiya0    时间: 2011-8-23 17:48

那种掉帧的感觉是故意做出来的,也许是游戏开发团队的一种想法。我反正是不喜欢的。
作者: DIO    时间: 2011-8-23 19:04

这个和战斗回路一样,是好游戏,但是画面太乱。。。。
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-23 21:08

posted by wap

没盗板 玩过的人少




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