原帖由 shinkamui 于 2011-8-20 21:17 发表
带alpha的框架沿法线扩大重复渲染几次就出来了。
xna里面的简单例子。这毛还在运动。画面粗糙是因为这个只说明基本原理,毛上的shader无比简单
原帖由 dantesai 于 2011-8-20 10:59 发表
一种realtime hair or fur 材质,可以用面片的模型模拟毛发材质.sc5这种游戏因为就俩角色和一个场景,所以机能可以随便挥霍,这种材质在游戏里用的比较少,一般的游戏材质模型都是使用phone ro blinn材质作为大部分 ...
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