Board logo

标题: [新闻] 杀戮地带和抵抗哪个综合素质更高点? [打印本页]

作者: heyeason    时间: 2011-8-19 13:24     标题: 杀戮地带和抵抗哪个综合素质更高点?

感觉这两个游戏题材有点雷同
PS系北美市场不敌XBOX就是缺少第一方顶级FPS啊

[ 本帖最后由 heyeason 于 2011-8-19 14:03 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-8-19 13:59

posted by wap, platform: UC

还是傻撸强点
作者: superpip33    时间: 2011-8-19 14:11

posted by wap, platform: Nokia (E71)

都不错,r2就挺好的:)
作者: 少先队员    时间: 2011-8-19 14:14

KZ3 我最不满的就是打掩体后的敌人的那个别扭。
其它方面,都很不错。。
作者: 拳人类    时间: 2011-8-19 14:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)

只通过抵抗1,故事比杀戮有吸引力。这俩游戏还是剧本弱了点,让人没有去扮演角色充分体验整个世界的冲动。
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-8-19 14:36

杀戮3啊,那个狙击关,站在一个地方,刷怪不要太爽哦
作者: 比卡丘    时间: 2011-8-19 14:41

posted by wap, platform: Firefox

完全不同啊,KZ是战场,火爆,一刻不停,拼命想离开那个星球。抵抗很压抑,有很深的使命感,但会感觉很奇怪,我为什么会在这里。
作者: 古兰真经    时间: 2011-8-19 14:45

KZ学的COD
抵抗跟风HALO+HALFLIFE
看你喜好了
作者: madrista7    时间: 2011-8-19 15:16

比较喜欢KZ
作者: 小色    时间: 2011-8-19 16:29

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-8-19 14:14 发表
KZ3 我最不满的就是打掩体后的敌人的那个别扭。
其它方面,都很不错。。
那是机能的超强物理体现,你别矫情了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-8-19 16:36

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @古兰真经  于 2011-8-19 14:45 发表
KZ学的COD
抵抗跟风HALO+HALFLIFE
看你喜好了
不是说傻撸是黑佬杀手,而抵抗是基佬杀手吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-8-19 16:42

引用:
原帖由 小色 于 2011-8-19 16:29 发表


那是机能的超强物理体现,你别矫情了
愚蠢,那是AI懂不,掩体后的敌人会根据玩家反应调整姿势和位置。
作者: 俊伟    时间: 2011-8-19 17:58

喜欢KZ
作者: qqcliff    时间: 2011-8-20 07:31

posted by wap, platform: BlackBerry

为啥我总觉得KZ3玩起来没有KZ2有感觉呢?
KZ2通关了3遍还意犹未尽,而KZ3至今烂尾。两者比较,KZ3的画面漂亮,场景广阔,但总是缺少了枪支重力感和激烈巷战的感觉。是否只有我一个人有这感觉?
作者: superpip33    时间: 2011-8-20 07:36

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ls,我希望kz2有删去枪支重力感应的补丁。
作者: olong    时间: 2011-8-20 07:46

杀戮地带方面无论图像还是地图设计.关卡设计都比 抵抗强得多. 抵抗1 和 2 的关卡於地图设计简直还处于上个世纪的标准.
   
音乐和 AI方面两者就是半斤对八两.

世界观和武器设定方面,2者都是难兄难弟,透着严重的违和感., 都喜欢把2战的玩艺修修改改一股脑的放到一个科幻环境里.,也不管合不合适,
作者: RealAkisong    时间: 2011-8-20 09:53

我kz3已经白金了,kz2奖杯只有20%,抵抗系列没有玩过
作者: lili2k2    时间: 2011-8-20 10:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-19 16:42 发表


愚蠢,那是AI懂不,掩体后的敌人会根据玩家反应调整姿势和位置。
是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~


作者: Minstrelboy    时间: 2011-8-20 10:48

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

天屎人家自己就是神机模拟出来的AI,会连什么是AI都不知道?
作者: Vimrise    时间: 2011-8-20 11:10

个人觉得 杀戮地带好一些,抵抗2只玩了个开头就没欲望玩下去了。
作者: austin17    时间: 2011-8-20 12:04

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

小心天师带领AI军团反攻人类社会啊
作者: 古兰真经    时间: 2011-8-20 12:13

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

不是这样的
其实是
一个怪蹲在掩体后面,你跑到侧面去打他,就会有二择
一种,是怪叫着到处乱窜,跑半天跑到另外一个掩体然后开始打死
另外一种,就是一边被你射,一边怪叫,然后死活不挪窝
第一大关那个下水道出去之后很容易出现这种
作者: austin17    时间: 2011-8-20 12:18

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-8-20 12:13 发表

不是这样的
其实是
一个怪蹲在掩体后面,你跑到侧面去打他,就会有二择
一种,是怪叫着到处乱窜,跑半天跑到另外一个掩体然后开始打死
另外一种,就是一边被你射,一边怪叫,然后死活不挪窝
第一大关那个下水 ...
二择……喷了啊
作者: 古兰真经    时间: 2011-8-20 12:20

引用:
原帖由 austin17 于 2011-8-20 12:18 发表


二择……喷了啊
这游戏脚本巨傻逼
怪经常要跑到点才打你,其实可以在他们乱跑的时候很简单把他们打死,但是操作太屎逼了其实还是经常打不死
3代好多了,不过还是喜欢乱跑
作者: 村上春樹    时间: 2011-8-20 13:05

套用天師的思考,那便是敵人中槍忍痛跑到另一處掩體,該跑到哪都是遊戲利用SPU精密計算AI的表現。:D :D :D :D :D :D :D
作者: leon2510    时间: 2011-8-20 16:18

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

你说的是战争机器吗?
作者: lili2k2    时间: 2011-8-20 17:19

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-20 16:18 发表

你说的是战争机器吗?
说的是比战争机器更SB的一个传说被吹上天的游戏。
兽人好歹中枪多了有时和你拼命,比这个SB还是有脑点。




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-8-20 17:21 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2011-8-20 17:20

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 17:19 发表



说的是比战争机器更SB的一个传说被吹上天的游戏。


哦原来是说光环!
作者: lili2k2    时间: 2011-8-20 17:21

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-20 17:20 发表

哦原来是说光环!
你玩过光环吗?


作者: kyoyky    时间: 2011-8-20 17:28

煤矿地带
作者: ram1424    时间: 2011-8-20 17:40

一个低 另一个更低
作者: 猫猫猫    时间: 2011-8-20 23:07

Killzone风格类似Gear of war.

resistance风格独立吧, 不像halo.

两个都不错.

当然把他们往死里贬低的人估计都是软饭了.
作者: 猫猫猫    时间: 2011-8-20 23:08

引用:
原帖由 Vimrise 于 2011-8-20 11:10 发表
个人觉得 杀戮地带好一些,抵抗2只玩了个开头就没欲望玩下去了。
同意, 开头两关弱了一点, 不过坚持一下,  后来会很不错的.
作者: 古兰真经    时间: 2011-8-20 23:13

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-8-20 23:07 发表
Killzone风格类似Gear of war.

resistance风格独立吧, 不像halo.

两个都不错.

当然把他们往死里贬低的人估计都是软饭了.

KZ1第一关的战壕还不够毛子么?
抵抗1的HALO关,开吉普扫炮台,还不够HALO?
翻车的感觉都像到家了
作者: HKE    时间: 2011-8-22 17:09

posted by wap, platform: iPhone

抵抗这纯粹的2b游戏,进了2分钟直接飞盘了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0