原帖由 @古兰佐 于 2011-8-19 00:23 发表
上期GCCX有野课长挑战的就是这个游戏,这期挑战的游戏里竟然有敏感内容,233MAX啊。
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-19 15:14 发表
仔细看就知道,这不是多重卷轴,这是利用BG层上部分描画块的Offset描画造成的多重卷轴错觉,只不过达到了不错的效果。
同样FC上还有用得比较多的实现"多重卷轴"效果的手法就是利用H中断,来错开每一个扫描行的卷动速度 ...
原帖由 @ps2man 于 2016-9-29 17:28 发表
可以参考2016年发售的fc新作 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MzgxOTY0MA=.html?x=1
原帖由 @joker23 于 2016-10-12 08:10 发表
不同行移动速度不同
看sfc的热血硬派,背景靠这个都搞得看着像3d的了
原帖由 yksoft1 于 2016-10-12 11:24 发表
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FC的忍者蛙、忍者蛙对双截龙的部分场景也有类似的效果。
其实扫描线卷轴在FC上最老的应用是1984年的《F1赛车》
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