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标题: [专题讨论] 三国志街机张飞的旋风大坐到底有啥用 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2011-8-18 13:31     标题: 三国志街机张飞的旋风大坐到底有啥用

终于找到了一个rom直接可以发旋风大坐,激动的我泪流满面

结果发现没啥用处,我以为附加无敌状态+伤害2倍之类的特效,失望的我泪流满面

这玩意除了刷时髦值外还能干吗?求解惑。
作者: Running82    时间: 2011-8-18 14:03

就是刷成就感的
和现在的白金奖杯啊,点数啊之类一样
作者: bioha    时间: 2011-8-18 14:05

张飞爱吃肉,这招可以有效通肠
作者: 云里翻    时间: 2011-8-18 14:08

耍帅技,玩张飞的话一定要学会旋风大坐,要是能打两拳再接旋风大坐的话帅度满点啊
作者: 最后一战    时间: 2011-8-18 14:40

从来都是乱搓的
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-18 14:41

正版三国怎么也出不了
作者: xingyugu    时间: 2011-8-18 16:16

PS移植版上可不可以发出来?
作者: zo    时间: 2011-8-18 17:40

伤害力比较高。。。
作者: OpEth    时间: 2011-8-18 18:20

posted by wap, platform: UC

很有用啊,打两拳接大坐。。。。。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2011-8-18 18:43

对打击技有无敌
只要出的准,除了马上突进技,基本都能坐回去,直接吸过来的感觉
对最低级小兵基本都一击毙
MS街机版三国志都是投优先判定的,模拟器就不知道了
原来玩的时候就是这感觉
作者: hwh123    时间: 2011-8-18 21:50

耍帅用的,。难度危险性和伤害值回报不成比例。性价比不高
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-19 02:01

要说耍帅还是街霸EX2P苏联的那个三格能量的 打桩    一半多血
作者: bentiancai    时间: 2011-8-19 02:57

貌似伤害比普通的空投多些
作者: mike11    时间: 2011-8-19 08:54

如果熟练的话,远程直接连投技 还是有些伤害的。不过落地 硬直挺大的。。。。。:D
作者: OpEth    时间: 2011-8-19 08:56

ps版的大坐(连坐两下那种)全程无敌,貌似连弹起来那下也是无敌的。。。。。
作者: saiya0    时间: 2011-8-19 09:04

我倒是想问问从敌兵身上打出来的小飞刀和小剑(sai)有什么用...
在后期简直就是泛滥,极容易误捡。
作者: refrain    时间: 2011-8-19 16:43

以前国内街机厅经常见到修改版三国志2,到处都是圣剑、草薙的版本,还有三剑圣,旋转飞空大坐蹾很容易发动,张飞抓住敌人后按{下+上+拳}就是了。

旋转飞空大坐蹾攻击力虽然高于小坐蹾与空中过桥摔,但也高不了好多,而且发动过程中并非无敌,以前我和同学配合时,我的张飞抓住李典旋转飞空大坐蹾,同学抢功,竟然在张飞抱着李典快要落地时把张飞打倒,救了李典,这么多年了,我仍然印象深刻。
作者: refrain    时间: 2011-8-19 16:46

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-8-19 09:04 发表
我倒是想问问从敌兵身上打出来的小飞刀和小剑(sai)有什么用...
在后期简直就是泛滥,极容易误捡。
在我印象中,CAPCOM的经典街机过关型ACT里,三国志2的飞刀是最弱最没用的,性能差,伤害值低。相比之下,恐龙新世纪与异形对铁血战士的飞刀具有贯通性,可以扎倒一连串敌人,惩罚者的小刀可以近身连刺形成可观伤害。三国志2的飞刀只能偶然同时扎倒两名敌人,前提条件是两名敌人重合在一起被飞刀射中。

SAI是『釵』的日语发音,这种叉形武器来源于古代琉球。本作中,SAI的实用价值极低,攻击距离短,攻击伤害低。多人配合的时候可以捡来随便玩玩,赵云、黄忠可以形成连续技,{SAI命中敌人+滑步冲撞+飞翔剑/斩断弓},这套连续技虽然华丽,但实用价值不高,不容易实现次次成功,对主角与敌人之间的距离要求较高。
作者: saiya0    时间: 2011-8-19 20:53

引用:
原帖由 refrain 于 2011-8-19 16:46 发表

在我印象中,CAPCOM的经典街机过关型ACT里,三国志2的飞刀是最弱最没用的,性能差,伤害值低。相比之下,恐龙新世纪与异形对铁血战士的飞刀具有贯通性,可以扎倒一连串敌人,惩罚者的小刀可以近身连刺形成可观伤害 ...
原来是日文里是叉子啊,受教受教!
老头冲刺后人就倒地了吧,怎么可能承受斩断弓?
作者: KEN健    时间: 2011-8-19 21:46

记得去血高一点,不过难摇出
作者: refrain    时间: 2011-8-19 23:05

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-8-19 20:53 发表

原来是日文里是叉子啊,受教受教!
老头冲刺后人就倒地了吧,怎么可能承受斩断弓?
街机三国志2特殊,黄忠的斩断弓与赵云的飞翔剑发动瞬间就产生了攻击判定,接续在冲撞技能后面,可以在敌人身体被撞飞前的一瞬间追加伤害。黄忠要求高一些,离敌人较近时,发动{滑行冲撞+斩断弓}才能接续起来,比如第3关许褚后面的三女人之战,刚开战时,黄忠默认的位置发动滑行冲撞虽然可以撞到美美,但斩断弓却够不着了,所以,需要刚开始时,黄忠先朝美美移动一小段距离,再发动{滑行冲撞+斩断弓}才能让这个连续技成功。

街机三国志2的敌人也具有这种能力,比如这两个帖子讲述的悲剧……

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1676511.aspx
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1672639.aspx
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-8-19 23:45

引用:
原帖由 refrain 于 2011-8-19 16:46 发表
在我印象中,CAPCOM的经典街机过关型ACT里,三国志2的飞刀是最弱最没用的,性能差,伤害值低。相比之下,恐龙新世纪与异形对铁血战士的飞刀具有贯通性,可以扎倒一连串敌人,惩罚者的小刀可以近身连刺形成可观伤害 ...
恐龙新世纪的刀子只有跑着扔才有贯通属性。。。。。
作者: bentiancai    时间: 2011-8-20 00:49

本作里最费的武器绝对TMNT里拉非尔的叉子
作者: 屠狗者    时间: 2011-8-20 08:21

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-8-19 23:45 发表

恐龙新世纪的刀子只有跑着扔才有贯通属性。。。。。
跑着扔刀子也没有贯穿性,只是判定盒比较大,跑着扔的只有石头有贯通性
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-8-20 10:57

我想知道咬人什么用处
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-8-20 10:58

引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-8-20 08:21 发表

跑着扔刀子也没有贯穿性,只是判定盒比较大,跑着扔的只有石头有贯通性
还有雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: saiya0    时间: 2011-8-20 11:37

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-8-19 23:45 发表

恐龙新世纪的刀子只有跑着扔才有贯通属性。。。。。
:D 很久没玩都忘记了吧。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-8-20 11:57

引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-8-20 08:21 发表

跑着扔刀子也没有贯穿性,只是判定盒比较大,跑着扔的只有石头有贯通性
是吗?忘了
作者: 想看就看    时间: 2011-8-20 13:27

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2011-8-18 18:43 发表
对打击技有无敌
只要出的准,除了马上突进技,基本都能坐回去,直接吸过来的感觉
对最低级小兵基本都一击毙
MS街机版三国志都是投优先判定的,模拟器就不知道了
原来玩的时候就是这感觉
原来是这样,还以为只是用来耍帅的
作者: 往事一场风    时间: 2011-8-20 14:06

用处不要太大,哈哈




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