原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-18 13:19 发表
日本产的游戏就算么?还是有一定的特征?
对我来说JRPG意味着以下这些:
1 - 2D或伪3D回合制或半回合制
2 - 小屁孩/中二少年拯救世界的主题
3 - 恋爱大过天的剧情
这么说起来的话,失落的奥德赛其实还不能 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-18 13:19 发表
日本产的游戏就算么?还是有一定的特征?
对我来说JRPG意味着以下这些:
1 - 2D或伪3D回合制或半回合制
2 - 小屁孩/中二少年拯救世界的主题
3 - 恋爱大过天的剧情
这么说起来的话,失落的奥德赛其实还不能 ...
原帖由 @伪 于 2011-8-18 14:06 发表
我区分日式RPG和美式RPG的一个最简单的方法:
在大部分情况下,可以不靠操作仅靠练级就能打败BOSS的,就是日式RPG
要解释的话,就是类似上古卷轴这种美式RPG,即使你把人物调到顶级,技能点满,但不会操作的话 ...
原帖由 @FantasyJim 于 2011-8-18 14:51 发表
提到日系就要说点缺点来显得自己懂得多?这优越感来的有点太廉价了吧。。。233MAX
纵观这帖子,完全就不是太探讨日系RPG特征的,从上看下来,完全就是在吐槽+喷日系RPG……。
我只能说我美式玩的少,就我玩过的几 ...
原帖由 zhuliang 于 2011-8-18 18:25 发表
posted by wap, platform: UC
就剧本来说,两者最大的不同我觉得是日式主角光环太露骨,很多时候拯救世界的任务莫名其妙的就给了个山村小屁孩,严重缺乏说服力。
原帖由 jolinheart 于 2011-8-18 15:04 发表
回合制里面加入创新元素让游戏整个战斗系统上升一个档次的我推荐影之心2.......
当年格兰蒂亚的战斗也算是种高度
而现在JRPG更多的不是在战斗上让你好玩,更多的是战斗以外的耗你时间,比如条件苛刻的收集,合成,装备,首当其冲L5和3A
原帖由 伪 于 2011-8-19 03:04 发表
通关VP2跟4小时通关VP2是两个概念吧。
美式RPG比如上古4,我把人物等级调满(是游戏正常的级别属性而不是修改器修改属性),连地牢都没走出去。
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-8-19 03:30 发表
不是你煞笔就是这游戏煞笔,敢叫rpg的游戏,当然应该有升级强化能力的要素,只要有这个要素,那么一个满级的人物,在最初的地方,应该是站在那里让敌人打半个小时也没什么事的!
难度高这也算美式RPG优越感的地 ...
原帖由 伪 于 2011-8-19 18:02 发表
我只是说一个我对日式RPG跟美式RPG的区分办法罢了,何必那么激动?
再一个,我去年下载了许多被誉为精典的美式RPG,可惜没有一个能上手的,都败在了美式RPG那种需要操作的战斗上。如果你有不需要操作只需 ...
原帖由 伪 于 2011-8-19 22:45 发表
大致上就是这个意思吧,我人物已经顶级了(人物属性没有调是按游戏设定来的),但还是基本上玩不到半小时就死掉。
起码日式RPG没有碰到过这种情况,这就是我区分美式、日式最基本的方法了。
原帖由 @伪 于 2011-8-19 03:04 发表
通关VP2跟4小时通关VP2是两个概念吧。
美式RPG比如上古4,我把人物等级调满(是游戏正常的级别属性而不是修改器修改属性),连地牢都没走出去。
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