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标题: [业评] 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐 [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2011-8-9 15:22     标题: 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐

共产党能打败国民党,不是说共产党比国民党更好,而是因为共产党一句打土豪分田地更能蛊惑中下层人心,共产党他们人多,因为当时中国的情况就是穷人更多

在自然界普遍存在的就是剩者为王,谁能够存活下去剩下去,就是王

从这个意义上说,日式是肯定干不过美式的,那些美式游戏都是500万起才算大作,再看看这年头日式销量50万能战的都没几个了,恐龙猛犸剑齿虎比蚊子臭虫苍蝇蟑螂强多了,但是在历史长河中恐龙存活不下来,所以它完蛋了,从这个角度讲恐龙确实不如臭虫

《异度传说》《精灵战士》《幻想水浒传》《狂野历险》《龙战士》《格兰蒂亚》这些曾经的二线RPG在本时代如此难产就是日式生存境地堪忧的真实写照,说不定系列上一作就是遗作了,本世代日式一线游戏销量在美式冲击下影响其实不算太大,FF DQ MGS BIO表现都还行,就是日式二三线和准大作的销量太萎靡了,当年WE和无双在PS2上都是本土百万销量的

没法存活下来,日式就是再好也没用,看看那个UBI的零分神作JD吧,那么低劣的破游戏都能卖几百万让人不得不感慨:还有这么多人傻钱多,可为啥日式厂商就挣不着呢,谁能迎合市场谁就是王,谁能赢得更多的玩家谁就是王

日式游戏厂商别犯国民党曾经的错误了,单靠几个资本家地主救不了自己,单靠几个日式宅也救不了自己

看看外面吧,外面是一大片贫下中农人民群众的汪洋大海,外面是一片500万级别3A全球大作的汪洋大海,还都是COD BF HALO GEOW3 ME2 GTA 刺客 船长 一群人手拉手成群结队的来.这场面跟六十年前的神州大地上的场景太像了,国军也是一片一片的被围啊,逃都逃不出来

这没关系么,还想蒙着脑袋自欺欺人到什么时候

你不去适应外界的变化,不去迎合他们,汪洋大海们早晚要吃了你,像豺狼虎豹一样的凶残
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-9 15:25

支持类似的讨论。前几天我在微博中提到了,不知道是不是自己老了。
自己曾经钟爱的类型越来越少
而现在大家都喜欢的类型 我却一点都不感兴趣。。。。

作者: arex    时间: 2011-8-9 15:28

感觉自己适应能力还可以...
作者: Apocalypse    时间: 2011-8-9 20:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

主喷的貌似是jrpg吧,其实欧美rpg卖得也不咋样

500w起算的那是枪车球
作者: LILIT    时间: 2011-8-9 20:50

日本现在是自作孽不可活
别提什么FF和实况
这两个能混到现在这地界是单单因为市场萎缩么
作者: lyt777    时间: 2011-8-9 21:11

日美通杀爱好者才不管什么日式美式的,好玩就可以了。
作者: zafm0861    时间: 2011-8-9 21:26

格兰蒂亚和异度算2线?
我最喜欢的日式rpg之二啊。。
作者: slowsonic    时间: 2011-8-9 21:39

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-8-9 22:47 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

主喷的貌似是jrpg吧,其实欧美rpg卖得也不咋样

500w起算的那是枪车球
虽然不比枪车球,也比Jrpg强出一个档次了,上古和辐射都是妥妥的500万+ 两作ME和两作雷龙也分别800万,就连个单平台一作比一坐渣的fable每作也都300万。

还有什么不入流的Two Worlds Scraed2都有百万。就连目前只出了PC的巫师2,不算网上下载版本,纯碟片都60万了。
作者: dragonzet    时间: 2011-8-9 21:42

活该的,日式RPG主动放弃成人市场,万年剧情生成器+各种宅基腐元素混合
作者: kansd    时间: 2011-8-9 21:49

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

年龄大了,枪车球快餐随便玩玩没什么不好。jrpg是没办法认真花时间玩了
作者: 大头木    时间: 2011-8-9 21:54

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

日式堕落了如果日式的世界观能配上cod这样的精良制作就好了
作者: dragonzet    时间: 2011-8-9 22:02

前几天2CH日本人的帖

为什么JRPG 8成都是垃圾游戏

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250008978/l50

真巧合
作者: 鬼冢英吉    时间: 2011-8-10 07:55

posted by wap, platform: iPhone

确实jrpg年龄层次太低幼了,成年人提不起兴趣
作者: OpEth    时间: 2011-8-10 09:04

JRPG那剧情只适合15岁以下。。。。。
作者: asd11123    时间: 2011-8-10 09:45

现在的JRPG除了日本还有多少人在玩
作者: 盖尼茨    时间: 2011-8-10 09:54

posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然也不会用“枪车球”就把美式游戏基本现状给概括了。
实际上再说细一点,美式最出名的,包括楼主举例的那几个,大部分用一个单调的字就可以概括―“枪枪枪”。
腻到吐!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-10 09:57

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
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玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
敢这么扯淡的是不是出生的时候遭遇自动门事故了啊……
作者: 盖尼茨    时间: 2011-8-10 10:07

posted by wap
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-8-10 09:57 发表
敢这么扯淡的是不是出生的时候遭遇自动门事故了啊……
我没你宅听不懂你说的啥意思,可能你妈小时候没带好你让遭遇过,让你如此印象深刻。你个愤子,嘴巴给老子放干净点,老子只想喷游戏,不想和你疯狗一样喷人
作者: tripx    时间: 2011-8-10 10:46

反正日本游戏全面衰败是不可挽回的事实, 日呆喷子还是认了吧, 改变不了的.
作者: 孙艺珍    时间: 2011-8-10 10:54

最简单的一个道理
美式游戏的staff基本都能在游戏开始处直接选看
日式的staff大多在结局画面出现

比如我随便玩了个游戏,觉得有个部分不错,那我直接可以在staff list里面找到负责的人,和他交流,挖角等等。
日式的就要等到打完,谁有时间打完啊!

美式的人才流动就要比日式快多了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-10 11:01

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 10:07 发表
posted by wap

我没你宅听不懂你说的啥意思,可能你妈小时候没带好你让遭遇过,让你如此印象深刻。你个愤子,嘴巴给老子放干净点,老子只想喷游戏,不想和你疯狗一样喷人
好厉害,好疯
作者: LILIT    时间: 2011-8-10 11:22

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
曾经的日宅表示对此发言理解不能
作者: 111xxx    时间: 2011-8-10 11:23

posted by wap, platform: UC

rpg销量么,那美日都是垃圾,随便拿个国产网游大作就秒杀肥波龙腾之流,欧美唯一能战的rpg只有wow
作者: leyoung    时间: 2011-8-10 11:40

任天堂算哪个式
作者: 大头木    时间: 2011-8-10 11:50

任天堂算妖孽式
作者: leon2236    时间: 2011-8-10 11:53

LZ说的是厂商,以为是说玩家呢,看帖没看清,所以这段算我白说,编辑了~~~

[ 本帖最后由 leon2236 于 2011-8-10 22:37 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-8-10 11:56

还是那句话,就算某个游戏的全球销量只有10,对比那些销量上亿的作品,而对于喜欢这个销量10的作品而不喜欢那个销量上亿的作品的玩家来说,这个销量只有10的作品就是好玩的游戏,那个销量上亿的作品就是垃圾游戏!就这样~~~
本来玩游戏就是主观的东西~~
作者: LILIT    时间: 2011-8-10 12:17

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-10 11:56 发表
还是那句话,就算某个游戏的全球销量只有10,对比那些销量上亿的作品,而对于喜欢这个销量10的作品而不喜欢那个销量上亿的作品的玩家来说,这个销量只有10的作品就是好玩的游戏,那个销量上亿的作品就是垃圾游戏!就 ...
恩,如果能贴上ps3的标签的话,销量就会加一;
没贴的话就不好说了
而且千万不要贴wii或者psp的标签,那样的话这个1就绝对不可能加上去了
LS我说的没错吧
作者: 金吉姆    时间: 2011-8-10 13:36     标题: 回复 27# 的帖子

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-10 11:56 发表
还是那句话,就算某个游戏的全球销量只有10,对比那些销量上亿的作品,而对于喜欢这个销量10的作品而不喜欢那个销量上亿的作品的玩家来说,这个销量只有10的作品就是好玩的游戏,那个销量上亿的作品就是垃圾游戏!就 ...
你说的没错,但别忘了游戏公司是要赚钱的,小众游戏只会越来越少,直到没有

[ 本帖最后由 金吉姆 于 2011-8-10 13:38 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-10 13:57

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-10 11:53 发表
这个论点本身就是搞笑~~不,应该说是胡说八道!

什么更多的玩家得到快乐~放P!我玩我的游戏,你玩你的游戏,你再多的人快乐了跟我有毛关系?我又不靠你们别人的快乐赚钱?我也是个普通玩家好伐~

游戏是什么?不 ...
你能让厂商满足你之前先活下去么……
作者: 大头木    时间: 2011-8-10 14:52

日式游戏卖不出去,就是日厂堕落了
同样的对比一下美式fps的佼佼者,日式那些原来aaa级的title真拿不出手,感觉就是小作坊和好莱坞大制作的对比
玩家对那些老套的日式风格也腻味了
排除技术上的差异,参看日式和美式顶尖的几个游戏对比,在游戏上下的功夫日厂难道不该惭愧吗
作者: 大头木    时间: 2011-8-10 15:00

nds基本就是日厂堕落的根源,在ps3初期,nds一度日爆神机家族,导致日厂退守nds龟缩了几年

几年的好日子过去了,技术也没掌握,次时代的游戏制作方式也没熟悉,还是ps2那一套加点高清材质,多边形多几个.

现在换代了,被搞了个措手不及,玩家也腻味了,市场萎缩.完全是自食其果啊
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-8-10 15:02

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不参与争论,美式得因为人设和太自由玩不下去,日式得因为太装逼而玩不下去。所以最近玩下去得只有 幽灵欺诈,纯rpg玩不下去了。
作者: zo    时间: 2011-8-10 17:50

最近的日式觉得重装机兵3还可以。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-10 18:00

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-8-10 15:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不参与争论,美式得因为人设和太自由玩不下去,日式得因为太装逼而玩不下去。所以最近玩下去得只有 幽灵欺诈,纯rpg玩不下去了。
现在美式游戏真心不自由
作者: zero3rd    时间: 2011-8-10 21:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 18:00 发表

现在美式游戏真心不自由
的确
作者: dragonzet    时间: 2011-8-10 21:18

不自由也好,我只要剧本高,游戏体验做得不那么足亦可~~~~

像RPG这种类型要是分歧过多选择面过大,后果就是直接降低游戏的感受力。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-8-10 21:19 编辑 ]
作者: snakekosmos0621    时间: 2011-8-10 21:47

我举个例子,空之轨迹和零之轨迹。画面可以算的上糟糕,战斗系统比起很多游戏也是略有不足。但是结合了剧情和音乐,就变成了包括我在内的相当一部分玩家心中的大作甚至神作。这种朴实的心灵冲击,是现在欧美RPG做不到的。
至于某些玩家说的自由度,我觉得这个和所谓开源和闭源孰优孰劣道理上差不多。自由有自由的好处,但是不自由也有不自由的好处。很多玩家在玩一些自由度很高的游戏,玩着玩着就玩不下去。我还拿空之轨迹做例子,剧情没有什么花巧之处,就一条线,好像看一出连续剧一样,有时间我看久一点,没时间我少看一点。而且喜欢的玩家可以从剧情中找到共鸣。

[ 本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 21:53 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-8-10 21:51


狩魔人1代对 国王军,烈焰蔷薇骑士团,松鼠党这些势力的描写程度是FALCOM游戏做不出来的。。。。

空轨那个特务机构就相当可笑了。

到了2连叛国罪的上校都能洗白,果然是谁受欢迎就洗谁
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-10 21:52

引用:
原帖由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 21:47 发表
我举个例子,空之轨迹和零之轨迹。画面可以算的上糟糕,战斗系统比起很多游戏也是略有不足。但是结合了剧情和音乐,就变成了包括我在内的相当一部分玩家心中的大作甚至神作。这种朴实的心灵冲击,是现在欧美RPG做不到 ...

作者: snakekosmos0621    时间: 2011-8-10 22:00     标题: 回复 39# 的帖子

日式有日式的幼稚,美式有美式的幼稚。狩魔人1代的世界观本身也是一种幼稚。或者说,玩游戏都是某种程度上的幼稚,谁也别说谁。
有人喜欢日式“装逼”剧情,有人喜欢美式风格剧情。百花齐放,互相促进,岂不妙哉?

[ 本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 22:11 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-8-10 22:35

引用:
原帖由 lilit 于 2011-8-10 12:17 发表

恩,如果能贴上ps3的标签的话,销量就会加一;
没贴的话就不好说了
而且千万不要贴wii或者psp的标签,那样的话这个1就绝对不可能加上去了
LS我说的没错吧
以为骂人不带脏字就可以人参攻击了么?
你要是引用上面一段可以说我可能说错了,因为我是站在玩家的角度来说,不是LZ说的厂商的角度~~
但是引用这段的话~~
已经第二贴说明了是玩家的角度,一帖不看两贴还都不看?~~从玩家的的角度出发我管你个P销量,喜欢玩就完了~~
跟出在什么机种有个毛关系?
作者: leon2236    时间: 2011-8-10 22:37

引用:
原帖由 金吉姆 于 2011-8-10 13:36 发表

你说的没错,但别忘了游戏公司是要赚钱的,小众游戏只会越来越少,直到没有
你说的也没错,我看错了,我看成是玩家的角度来说的了~~不好意思~~
作者: leon2236    时间: 2011-8-10 22:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 13:57 发表

你能让厂商满足你之前先活下去么……
从厂商角度来说LZ说的确实没错,我以为LZ说的是从玩家的角度来说呢~~是我搞错了~~~=、=
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-8-10 23:55

ff13v人家还不打算在tgs上展出呢,这就是人家爆棚的优越感,估计到倒闭了,人家还在说你们懂什么,装弊牛郎才是世界潮流的浪尖
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-8-10 23:56

ff13v人家还不打算在tgs上展出呢,这就是人家爆棚的优越感,估计到倒闭了,人家还在说你们懂什么,装弊牛郎才是世界潮流的浪尖
作者: as01    时间: 2011-8-11 00:02

不是日本游戏卖不出去,而是他们根本就没出过几个游戏,看他们的游戏新闻站,过去不停的报道和介绍大厂的各种王道游戏,这几年都是只能重复的报道一些三线小厂做的那几个废萌GLA。
作者: LILIT    时间: 2011-8-11 19:47

posted by wap, platform: Huawei (C8500)
引用:
原帖由 @leon2236  于 2011-8-10 22:35 发表
以为骂人不带脏字就可以人参攻击了么?
你要是引用上面一段可以说我可能说错了,因为我是站在玩家的角度来说,不是LZ说的厂商的角度~~
但是引用这段的话~~
已经第二贴说明了是玩家的角度,一帖不看两贴还都不看? ...
确实和别人没关系 可是和你有关系啊 需要我继续把您的语录再摘点出来让大家开开眼么? 另外求解惑 我人参你啥了?
作者: cinder    时间: 2011-8-11 20:00

英文给人一种未完成品的感觉
这句是谁说的?
作者: 小孔    时间: 2011-8-14 00:35

日式游戏输在人才、教育、社会阶层流动机制上,不只是游戏领域的问题;
就单拿用户体验实验室来说,日厂到现在没几个建了的,欧美早就是标配了;

所谓创新,什么最重要?科学的方法和逻辑

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-14 00:40 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-8-14 01:03

引用:
原帖由 cinder 于 2011-8-11 20:00 发表
英文给人一种未完成品的感觉
这句是谁说的?
喷了,我说的不行么?我还说过时之笛是渣呢?怎么了?我又没要求别人这样认为,还不许自己这样认为?太好笑了~~~
凭什么你说好的就是好的?凭什么你说不好的就是不好的?
TG某些人的标准么就真的是“风林火山”么?

[ 本帖最后由 leon2236 于 2011-8-14 01:27 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-8-14 01:19

引用:
原帖由 lilit 于 2011-8-11 19:47 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8500)

确实和别人没关系 可是和你有关系啊 需要我继续把您的语录再摘点出来让大家开开眼么? 另外求解惑 我人参你啥了?
呦~您老人家还好这口?以前别人说点什么让您不爽的了就要记一辈子?:D
话说我自己说过的我都懒得去翻过去的帖子了,还麻烦您老人家不厌其烦的无数次去翻~~难为您了~~~
您老人家要是觉得我还说过什么让您不爽的了大可以全都翻出来再发一遍,我不介意,说过就是说过,我全都认,如何~~
就算您老人家心里骂我有这种那种想法就是SB,我也认,如何?毕竟索黑看索青都是SB,同样的索青看索黑也都是SB。当然了,我没说您是索黑,只是举个例子~~
让您老人家一次发够了,您老人家解解气,省的以后我说什么让您老不爽的了就没完没了地翻出几百年前的老话来挤兑别人,也怪没意思的是吧~~
我要是抓住点您老人家说过的什么让人不爽的话,一次一次翻出来,您老人家是不是也觉得挺没意思的呢?
我从前说过的话到现在还是这样,我自己怎么想就怎么说,我从来也没要求别人非要按我的想法去想,也不会去按别人的想法来改变自己的想法,好像也没有谁有权利改变别人的想法,别人讨厌什么和喜欢什么,其他人也管不着,您说是吧~~
作者: leon2236    时间: 2011-8-14 01:25

引用:
原帖由 cinder 于 2011-8-11 20:00 发表
英文给人一种未完成品的感觉
这句是谁说的?
而且引用别人的话请引用完整,我当初说的是,如果包括对话、文字、字幕所有的都是英文,我觉得有一种这个作品没有做完的感觉~~
因为毕竟我英语不好,而且做代码民工的,所以看到全是英文的时候总觉得像测试中的感觉,就觉得需要加上比如字幕或者系统文字是中文或日文才能看懂,才是最后的成品这种感觉~~
作者: lanlan052    时间: 2011-8-14 02:11

是啊 日式游戏现在的确不行了 别的不说 就实况过去比fifa太优秀 但现在fifa已经把实况甩得远远的
作者: LILIT    时间: 2011-8-14 02:30

posted by wap, platform: Huawei (C8500)
引用:
原帖由 @leon2236  于 2011-8-14 01:19 发表
呦~您老人家还好这口?以前别人说点什么让您不爽的了就要记一辈子?:D
话说我自己说过的我都懒得去翻过去的帖子了,还麻烦您老人家不厌其烦的无数次去翻~~难为您了~~~
您老人家要是觉得我还说过什么让您不爽的了大 ...
有欢乐当然要挖 同时我也欢迎别人挖我的坟 自己说过的话都要藏着掖着不敢面对么
作者: 你老闆    时间: 2011-8-14 03:49

引用:
原帖由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 22:00 发表
日式有日式的幼稚,美式有美式的幼稚。狩魔人1代的世界观本身也是一种幼稚。或者说,玩游戏都是某种程度上的幼稚,谁也别说谁。
有人喜欢日式“装逼”剧情,有人喜欢美式风格剧情。百花齐放,互相促进,岂不妙哉?
波蘭仔做的遊戲什麼時候變美式了?
作者: ryuetsuya    时间: 2011-8-14 07:22

这种早就讨论过了,现在欧美厂的问题可不比日厂少,日厂虽然销量低,但他能盈利,欧美各个百万千万的就没见财报红过,哪天玩家同样厌倦了,那更是不可想象了。。
作者: Minstrelboy    时间: 2011-8-14 07:32

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-8-10 15:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不参与争论,美式得因为人设和太自由玩不下去,日式得因为太装逼而玩不下去。所以最近玩下去得只有 幽灵欺诈,纯rpg玩不下去了。
同玩
作者: 见风    时间: 2011-8-14 07:47

posted by wap, platform: iPad

基本上除了dq只玩枪车球了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-14 10:25

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-8-14 07:22 发表
这种早就讨论过了,现在欧美厂的问题可不比日厂少,日厂虽然销量低,但他能盈利,欧美各个百万千万的就没见财报红过,哪天玩家同样厌倦了,那更是不可想象了。。

精神日本人开始脑补了
作者: allensakura    时间: 2011-8-14 10:31

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-14 01:25 发表



而且引用别人的话请引用完整,我当初说的是,如果包括对话、文字、字幕所有的都是英文,我觉得有一种这个作品没有做完的感觉~~
因为毕竟我英语不好,而且做代码民工的,所以看到全是英文的时候总觉得像测试中 ...
笑噴了我
作者: 0瞎子0    时间: 2011-8-14 10:38

美式现在和太自由已经不沾边了吧。。。。。
作者: 索尼    时间: 2011-8-14 10:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-8-14 10:25 发表

精神日本人开始脑补了
pangguan饭是死恐?
作者: zafm0861    时间: 2011-8-14 11:10

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
日厂为啥做美式游戏,还不是因为日式不如以前那么受欢迎好卖了
美式游戏这么火热,欧美厂商脑子有病才去做受众面小的日式游戏吧

另外你的逻辑有问题啊
原因:日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
结果:就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。

我死活看不懂这2点有啥必然联系
再另外,日厂做的美式游戏也还是美式游戏,不会因为是日厂做的而被叫做日式游戏,我觉的你在区分这一点上也有混淆




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