首先,关于您说“3DS的游戏是否不符合机器本身”这一点。我认识到,关于3D效果的魅力对每个人的程度是不同的,公司内部的意见是一部分人说“3D的效果很棒”而一部分人说“对我来说一点效果都没有”。所以我并没有打算让所有人都接受3D效果这一机能。另一方面,3DS的卖点就是3D,这一点是谁都很容易误解的。因此我们会对那些认为“3D并不适合游戏”的人,为他们提供满足他们需求的作品。比如,我们要在年底发售“超级玛丽奥3D land”和“玛丽奥赛车7”如果我们只是拘泥于3D的效果的话,那么除了3D我们没有其他特色了,那么我们必输无疑。所以我们会在其他地方也做足准备。由于每个人的区别,存在那些认为3D和游戏的融合性很差的玩家,这也是一个事实,但是我希望他们能了解到3DS的卖点不仅仅是3D。
原帖由 ayumizxj 于 2011-8-6 19:11 发表
LZ我觉得你去和一群任黑探讨卖点、理念神马的实在是太蛋疼了
还想试图去说服他们正确看待3DS WIIU,你这不是想断他们的生活乐趣么,和一群不黑任会死星人有啥好说的,这不是自讨没趣
原帖由 yak 于 2011-8-6 20:54 发表
AR卡片游戏。
脱离了3D也能够造成社会影响。
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就比如DS的《卡片英雄》,nin出一套实体卡牌吧;
或者把当年的《口袋卡牌》给妇科了;
怕别人说冷饭的话,n ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 14:56 发表
我一直在想,任天堂究竟是想让3DS成功吸引更多的人体验DS这个品牌呢,还是说想在原有的装机量扩展?
从目前的情况来看,我个人觉得是前者,因为过去DS很少有这些核心游戏,或者特别特别宅的游戏,而现在喜欢这类游 ...
原帖由 czhls 于 2011-8-9 21:51 发表
个人认为任天堂的失误之处,就是太强调3ds的“3d”这个功能了,导致现在大部分人觉得在3ds上出游戏如果不能好好发挥3d显示效果就是失败。3d确实是这台主机的特色没错,这台主机的名字也干脆就成了“3ds”,但不知道任天堂有没有想过,到底第三方能否发挥这个长处,还有3ds的其他附属机能能否和3d很好地融合。这样导致厂商要不想方设法在“3d”上作文章,做不好反而会有适得其反的效果,要不就干脆放弃“3d”转而利用别的机能做游戏,这样更会招来玩家的冷嘲热讽。“为了3d而3d”,这种现象和当初ds的“为了触摸而触摸”类似,不同的是前者的门槛要比后者高不少,而且当年ds利用“异质”吸引了一批非玩家,而同样的招数不会每次都有效 ...
原帖由 hanzo 于 2011-8-9 22:18 发表
3D无可厚非,关键是屏幕尺寸实在悲剧到了极点,至少达到PSP的尺寸吧?那么小个屏3D的魄力何在?
活用3D效果做出量身定制的游戏也行,问题是不像NDS的麦克风和触摸屏那么好发挥啊
原帖由 Toyger 于 2011-8-8 15:41 发表
在这一点上,3DS的目标很不明确,如果是针对CU,那么机能是否满足他们的需求?能否做出让CU满意的游戏?你不要说掌机不需要高机能,也不要说掌机上搞家用机那一套不好用,CU看重的就是这个。如果不是,还是走蓝海战略?已经被苹果堵死了,所以,两头为难,机能和游戏阵容无法让CU满意,再走LU道路又走不通。 ...
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