原帖由 flashback 于 2011-8-5 18:09 发表
理由很简单,3DS除了3D效果这个噱头,跟NDS没大区别,有了NDS的用户不会再花钱买3DS。
除非任天堂说,不在NDS上出游戏了,只在3DS上出游戏,这样我就有买它的理由了。
问题是任天堂敢么
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:28 发表
是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:42 发表
确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:45 发表
原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:42 发表
确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃体感推出游戏,最近发售的节奏天国,早期发售的火纹晓女不就是例子吗?
但是这帮任黑,连这起码的常识都没有就跑出来说任天堂抛弃3D,抛弃他妹的。
真正入手3D的核心玩家,有几个人会喜欢开着3D,我真想知道,反正我自己是半开半关。
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:50 发表
讨论的问题根本不是什么卖点,而且我也没做生意也不懂做生意。
任黑就觉得,没有用到3D功能,3DS就是傻逼主机,没有用到触摸屏功能,DS系列就是傻逼主机,Wii也是一样,节奏天国就是傻逼才买的游戏,谁让你只有按 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:58 发表
你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:58 发表
你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天 ...
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:01 发表
lz 你忽略了一点, 6轴只是ps3卖点之一。
强大的画面表现力,蓝光播放,psn,等等也是卖点。
况且6轴只是手柄,外设而已,完全可以通过更新外设解决问题。
所以lz说这些,说人家是任黑,无非没意识到自己是青而已 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:05 发表
这是你自己说的啊,火纹和节奏天国都不需要体感操作,很多DS游戏也不需要触摸,更多游戏不需要3D,那还出3DS干啥。。现在的游戏缩缩直接上DS或者干脆不缩直接上PSP,大家皆大欢喜多好。。
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表
事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。
第一方游戏,基本只能保证核心市场。
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表
事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。
第一方游戏,基本只能保证核心市场。
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:25 发表
第一方的游戏就目前来看确实只能保证核心市场,而且是核心任饭的市场。但是过去Wii和DS能够扩展这么多的用户,靠的也刚好是第一方。任天堂仅仅只是需要一些时间来推出像“触摸世纪系列”的游戏,像Wii上的《Wii塑身 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:34 发表
好么,你自己也说了上世代吸引大量蓝海用户的是使用了触摸操作的Touch generation,靠第一方核心游戏只能维持核心用户。那么就3DS来看,你认为什么样的东西能够吸引蓝海用户,才能算得上是卖点?除了3D噢,靠没有变化的触摸还是增强了的机能,或者是降价? ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:43 发表
你是否意识到了一点,任天堂在DS和Wii时代过分注重了吸引蓝海用户导致的结果?尤其是Wii,购买力最强的核心用户吸引不了,导致第三方的核心游戏不敢放上去,因为用户层的构成跟传统的XBOX360和PS3不同。
那么难道 ...
原帖由 @tottim 于 2011-8-5 17:27 发表
mgs4
小小大星球
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 20:09 发表
lz其实我本来还想反驳你的,想想算了
3ds发售没多久就降价,本就一定程度证明了3ds的失败。
你还挣扎什么呢。
退步讲,就算你赢了口水帐,也改变不了市场。
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:10 发表
好吧,蓝海用户又被开除了,任自己第一方核心向游戏不是卖的很好么,卖的不好的第三方是自己不努力。这些都是说烂了的调调了。
回到你的题目,六轴对于PS3本身就是个可有可无的东西,哪怕不用,也不会对游戏产生太大的影响。刨掉触摸,DS靠什么吸引的蓝海用户?刨掉体感,Wii靠什么吸引的蓝海用户?
你现在自己的逻辑已经混乱了,如果说3DS的主要目的人群是蓝海,能提供话题的除了3d还有什么,看看首发的猫狗是个什么惨像吧?这个可是给予了厚望的蓝海游戏噢,呃,忘记猫狗已经被开除了。
如果说想走回核心用户的道路,靠现在手头的这个硬件,呵呵厚。还是继续留给任饭们吧。
Wiiu就更不提了,战地3马上就要上市了,wiiu靠明年底出的战地3来抢核心市场么 ...
岩田:还有一样,Wii发表不久之后,就给各大媒体还有游戏粉丝们定位成家庭悠闲用的机器,我想这个是毫无疑问的事情了,相反的,索尼跟微软的机器的定位就比较相似,都是广大群众一致认为是核心玩家才购买的主机。这就是所谓核心派跟悠闲派的分别吧。而对于我来说,核心玩家的定义却不仅仅是玩游戏的玩家这点,是范围更加大一些的。我认为所谓的核心玩家应该是那种会挑战各种新东西的,忠实自己的欲望的玩家。所以我对所谓的常规的核心派跟悠闲派比什么的这种说法怎么都觉得有种违和感。其次,我也很明白,Wii不可能满足到所有玩家的欲望以及需求,所以我们才会一直在追求解决这个问题的办法。这次E3的主题是「deeper and wider(更加深入,更加广泛)」吧,这个其实我个人是想要把这个主题,提倡到这次的发表的“WiiU”上面去的。当然,Wii的时候就“wider”这方面来说,是非常的成功的,我相信这点应该没有人会反对吧。但是说到deeper这方面,虽然我们在这方面已经下了不少功夫,不过还是改变不了世人的眼光,而“啊,任天堂就是悠闲游戏多嘛”这样的印象慢慢就成为了任天堂的一个标志了。不过说回来,其实现在所谓核心向游戏的构造以及基础部分的元祖,100%是以宫本先生制作的游戏为蓝本的吧。
岩田:有悠闲没核心,核心游戏不悠闲。现在核心派对悠闲派这个论调就好像不可解的一个对立关系一样存在着。不过凭借这次“Wii U”的推出,我想这个论调应该就会有所改变了。自从Wii U制作了之后,我就觉得,其实所谓悠闲跟核心派之间的屏障这些,都是只是大众的一个心理作用而已吧。例如刚才宫本先生说的塞尔达系列吧,这个系列无可口非,绝对是核心向玩家会一直追求的类型,任天堂也不是说没有这种类型的游戏的。然而就算如此,还是有大部分的玩家心目中存在着“任天堂=悠闲游戏”这个等式吧。如果能通过“WiiU” 把这道屏障打破,那么我们任天堂“扩大游戏人口”的目标就能再往前踏进一步了。客人的数量增加的话,就能培养出更多一些对这些核心的玩法反应起来的人群,而这些人日后就有可能成为一些对游戏非常热情的玩家了。其实游戏的历史就是这样积累下来的了,所以我不希望这个流程就这样消失掉。从意思上来说,这个才是真正的“大家的游戏”啊。而“大家的游戏”不仅仅是普及而已,而且还带上了深入游戏的意义在里面。
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:30 发表
你说得没错,从某种程度上来讲,3DS现在确实首发阶段失败了,但我觉得不能因此就断定这是一台失败的主机,好比如过去PS时代,也有过发售后没多久就降价的情况,PS3也是如此,但从现在来看,PS3已经走出了困局并且我 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:43 发表
问题不是靠喊口号就能解决的,我想在360上玩体感,我去买个奶头就行,我想在PS3上玩体感,我去买个肛门球就行,我想在Wii上玩第三方游戏,对不起,您得去买个新主机,对了,还得是明年才有的,连游戏都是炒的别家的现饭。。我傻啊我。。。。 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:55 发表
就算丢脸也是丢我自己的脸。跟任黑对喷的时候谁还会考虑到自己的脸皮?
反过来,我买了Wii,现在我看上了战地3,我玩不到,我必须买PS3。
那么,以后我买了Wii U,我看上了战地3,Wii U刚好可以玩到,我不用买 ...
原帖由 finalx 于 2011-8-5 21:06 发表
神机没六轴照样玩mgs4,玩神海,玩gt
三红机没啃奶照样玩忍龙2,结巴4,玩基佬,
wii没体感玩什么?ngc么?
3ds没3d,我还是接着玩价值30b 99c的游戏性吧![]()
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原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:28 发表
是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:20 发表
我刚才也是反驳他Wii U上的游戏不是现饭,而不是有所增强的,我并不是想说最好的版本就有什么了不起。
怎么说呢,一个普通用户,买了Wii U,他不是核心玩家,只是很普通的一般玩家而已。现在他因为Wii U的玩法很特 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:34 发表
其实我很想问你很久了,PS3至少该玩的索尼第一方大作我都有爆机,我倒是想问你这种纯粹为了黑而黑的人,你玩过多少任天堂游戏了呢?![]()
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:28 发表
爬楼也爬仔细点嘛?不要跟任黑发新闻一样,岩田聪的回答摘选出来黑!
是啊,每天就玩玩愤怒的小鸟,还有割绳子,偶尔也玩玩Gameloft的游戏,超级大作啊。
我笑了![]()
原帖由 deathstar22 于 2011-8-5 21:42 发表
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楼主你和这些人认真个什么劲啊,他们过段时间就消停了,如果网上打嘴战就能改变事实的话,任天堂早就死了几百次了
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:20 发表
我刚才也是反驳他Wii U上的游戏不是现饭,而不是有所增强的,我并不是想说最好的版本就有什么了不起。
怎么说呢,一个普通用户,买了Wii U,他不是核心玩家,只是很普通的一般玩家而已。现在他因为Wii U的玩法很特 ...
原帖由 tdka 于 2011-8-5 22:38 发表
当年xbox以及gc机能比ps2好,跨平台游戏表现如何,也是历历在目
更不要说一个只差一年,gc还比ps2便宜,xbox更是超越时代性能,一个差6到7年,装机量0对1.x亿,性能上强得有限...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 22:29 发表
前期没办法,为了抢到现有的XBOX360和PS3的资源,肯定会有一些时间上的落后,不过大多数现在已经公布的游戏,没有一年那么久,像暗黑血统2也是要到明年才发售,忍龙也是如此。
牛肉人,你有Wii U的话,你难道不想玩到更好的版本?PC就另当别论了。
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:01 发表
但当时的游戏市场跟现在的游戏市场已经有了很大的变化,不是吗?大家都在一个红海里面拼得你死我活的,同一款游戏跨平台,最多就是XBOX和GC的画面比PS2好而已。而如果换成是Wii U/PS3/XBOX360跨平台,就不仅仅只是 ...
原帖由 @NintendoWii 于 2011-8-5 23:01 发表
但当时的游戏市场跟现在的游戏市场已经有了很大的变化,不是吗?大家都在一个红海里面拼得你死我活的,同一款游戏跨平台,最多就是XBOX和GC的画面比PS2好而已。而如果换成是Wii U/PS3/XBOX360跨平台,就不仅仅只是画 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:12 发表
换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 07:43 发表
“原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?”
这是原话。
当然,在任黑的眼中,总是会 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。
Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...
原帖由 @NintendoWii 于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。
Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:12 发表
换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-6 08:29 发表
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所以我说你逻辑混乱,真是一点错都没有…
一下子说WiiU的卖点是第三方,一下子又是靠任的第一方来打天下。说实话,就看3ds现在的窘迫情况…WiiU能强到哪里去?给我一个买他们的理 ...
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