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标题: [业评] 请问PS3有多少游戏用到了六轴? [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 15:11     标题: 请问PS3有多少游戏用到了六轴?

听说这是很厉害的功能,索尼发卖的时候也是大力宣传,印象中记得,PS3的某些超级大作Lair就是用六轴进行游戏,至于这款游戏的开发小组Factory 5,后来直接因为游戏卖不出去而挂掉的事情就是题外话了,可惜了侠盗中队系列。
其实,DSL也有很多游戏没有利用到触摸
其实,Wii也有很多游戏没有利用到体感
当然,3DS肯定也会有游戏不会利用到3D,陀螺仪。

为了黑而黑的话,也仅仅只是秀下限而已,没必要告诉别人你的智商很低。

差点忘记了,请问PS3有多少游戏用到了六轴?
作者: hudihutian    时间: 2011-8-5 15:15

PS3又不叫6A-PS3~

3DS还就真叫3DS
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 15:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-8-5 15:15 发表
PS3又不叫6A-PS3~

3DS还就真叫3DS
呦,这个借口还真是理直气壮呢!
作者: fjfyla    时间: 2011-8-5 15:21

发售初期久多说震动过时 六轴当道 后来大家都懂的
作者: zhangjingy    时间: 2011-8-5 15:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-8-5 15:15 发表
PS3又不叫6A-PS3~

3DS还就真叫3DS
一针见血。
+10086
作者: hudihutian    时间: 2011-8-5 15:50

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 15:19 发表

呦,这个借口还真是理直气壮呢!
要不怎么说N64上没有32位游戏,SEGA-CD没有卡带游戏,GBC没有黑白游戏呢~
作者: heyeason    时间: 2011-8-5 16:24

LS说话真犀利 不错不错
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-8-5 16:26

要强词夺理秀下限总是有理由的~~
作者: alucardx2004    时间: 2011-8-5 17:20

posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

暴雨。
作者: tottim    时间: 2011-8-5 17:27

mgs4
小小大星球
作者: ORICONF    时间: 2011-8-5 18:07

主打功能和附加功能傻傻分不清楚
作者: flashback    时间: 2011-8-5 18:09

理由很简单,3DS除了3D效果这个噱头,跟NDS没大区别,有了NDS的用户不会再花钱买3DS。
除非任天堂说,不在NDS上出游戏了,只在3DS上出游戏,这样我就有买它的理由了。
问题是任天堂敢么
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:27

引用:
原帖由 flashback 于 2011-8-5 18:09 发表
理由很简单,3DS除了3D效果这个噱头,跟NDS没大区别,有了NDS的用户不会再花钱买3DS。
除非任天堂说,不在NDS上出游戏了,只在3DS上出游戏,这样我就有买它的理由了。
问题是任天堂敢么
卡比之后你还有多少任天堂游戏可以玩?GB→GBC也就是8bit到“32bit”(16bit)的变化,本质上也没区别,只是画面上变化了而已。
PS除了画面效果比PS2好这个噱头,跟PS没大区别
PS2除了画面效果比PS3好这个噱头,跟PS2没大区别

尼玛你买吗?

PSP比PS Vita除了画面效果比PSP好这个噱头,跟PSP没大区别

尼玛你买吗?

为了黑而黑真的没必要。


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:32 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:28

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:07 发表
主打功能和附加功能傻傻分不清楚
是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更神经病,自己出的六轴功能,不对,六轴附加功能到现在都放弃使用了。
对了,MOVE呢?也是附加功能呀!!

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:33 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2011-8-5 18:34

LZ人品不错的,最近怎么不淡定了,喜欢你喜欢的,让别人去说吧
说回这个话题,用六轴来说道裸眼3D确实不给力
作者: ORICONF    时间: 2011-8-5 18:38

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:28 发表

是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更 ...
继任天猫狗被开除出大作行列之后

3DS的3D也不是主力卖点功能了

我很看好LZ你呦~~~~~
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:42

引用:
原帖由 alexey 于 2011-8-5 18:34 发表
LZ人品不错的,最近怎么不淡定了,喜欢你喜欢的,让别人去说吧
说回这个话题,用六轴来说道裸眼3D确实不给力
确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃体感推出游戏,最近发售的节奏天国,早期发售的火纹晓女不就是例子吗?
但是这帮任黑,连这起码的常识都没有就跑出来说任天堂抛弃3D,抛弃他妹的。
真正入手3D的核心玩家,有几个人会喜欢开着3D,我真想知道,反正我自己是半开半关。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 18:43

3ds的主打功能明明是降价啊
作者: tdka    时间: 2011-8-5 18:44

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:42 发表

确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃 ...
你就少说几句吧,还不嫌丢人啊,自己在卖点里做事的,还意思说自己买什么主机?你买了几个3ds游戏啊
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:45

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:38 发表


继任天猫狗被开除出大作行列之后

3DS的3D也不是主力卖点功能了

我很看好LZ你呦~~~~~
原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?
作者: tdka    时间: 2011-8-5 18:47

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:45 发表

原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?
你连什么叫卖点都不懂,还怎么做生意啊...
作者: alexey    时间: 2011-8-5 18:49

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:42 发表

确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃体感推出游戏,最近发售的节奏天国,早期发售的火纹晓女不就是例子吗?
但是这帮任黑,连这起码的常识都没有就跑出来说任天堂抛弃3D,抛弃他妹的。
真正入手3D的核心玩家,有几个人会喜欢开着3D,我真想知道,反正我自己是半开半关。
对于任的核心玩家,只要任继续做优秀的游戏,任的平台就有继续追捧的价值。这是一定的。
黑任的攻击目标不过是说任的蓝海这次玩不转了,商业上类似Wii和NDS那样的增长奇迹很难再出现了而已。确实,世界大势和潮流至此,仅靠核心玩家活下去问题不大,赚大钱则不容易。
所以他们黑的跟你捧的本就不是同一个东西啊。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:50

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:47 发表

你连什么叫卖点都不懂,还怎么做生意啊...
讨论的问题根本不是什么卖点,而且我也没做生意也不懂做生意。
任黑就觉得,没有用到3D功能,3DS就是傻逼主机,没有用到触摸屏功能,DS系列就是傻逼主机,Wii也是一样,节奏天国就是傻逼才买的游戏,谁让你只有按键?
麻烦你再仔细想想“卖点”跟卖点的区别。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 18:52

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:50 发表

讨论的问题根本不是什么卖点,而且我也没做生意也不懂做生意。
任黑就觉得,没有用到3D功能,3DS就是傻逼主机,没有用到触摸屏功能,DS系列就是傻逼主机,Wii也是一样,节奏天国就是傻逼才买的游戏,谁让你只有按 ...
没错啊,没有了3d,3ds的主要卖点就没有了
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 18:58

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:52 发表

没错啊,没有了3d,3ds的主要卖点就没有了
你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天国不适合体感一样的道理。
同样,第三方你觉得你自己的游戏不适合3D,比如Peter Moore就说过EA Sports的游戏不太适合做3D,那么你可以不做,没必要勉强。但是你EA其它的游戏只要适合3D,你就可以利用到3D这个功能。
所以,卖点不会消失,跟现在Wii和DS一样,不是吗?
有不用体感的火纹晓女,节奏天国,Xenoblade等,也有不用触摸屏的DS游戏。
那能够说,在火纹晓女的时候,就断定Wii的主要卖点没有了?
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 18:59

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:52 发表

没错啊,没有了3d,3ds的主要卖点就没有了
乱说。。还有400*240的分辨率,上下双屏,滑动摇杆,5小时的电池续航,eshop,支持单点的触摸操作。
差点忘了,还有Nintendo Video。这么多卖点,你们为啥只盯着个3d?
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 19:01

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:58 发表

你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天 ...
那还出个啥新机器啊,你说的DS和Wii都做的到,亏本卖3ds不是闲得蛋疼么。。
作者: Virtue    时间: 2011-8-5 19:01

lz 你忽略了一点, 6轴只是ps3卖点之一。
强大的画面表现力,蓝光播放,psn,等等也是卖点。
况且6轴只是手柄,外设而已,完全可以通过更新外设解决问题。

所以lz说这些,说人家是任黑,无非没意识到自己是青而已
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 19:02

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:01 发表

那还出个啥新机器啊,你说的DS和Wii都做的到,亏本卖3ds不是闲得蛋疼么。。
是啊,那还出个啥新机器啊,PC就够了,对吧。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 19:04

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:58 发表

你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天 ...
谁说以后3ds游戏都没有3d了?
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 19:05

引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:01 发表
lz 你忽略了一点, 6轴只是ps3卖点之一。
强大的画面表现力,蓝光播放,psn,等等也是卖点。
况且6轴只是手柄,外设而已,完全可以通过更新外设解决问题。

所以lz说这些,说人家是任黑,无非没意识到自己是青而已 ...
是啊,你也知道六轴是PS3的卖点之一,即使SONY刚开始有大力宣传,PS3的手柄甚至印有六轴的功能标识,但这始终是卖点之一,我很明白。
裸眼3D也是一样的道理,可是有一些不玩游戏就只知道上论坛喷的,他们不懂,不是吗?懂的话,他们难道会故意秀下限?
3DS的最主要的卖点究竟是什么,还不是任天堂的第一方游戏,他们会活用硬件的所有功能。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 19:05

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:02 发表

是啊,那还出个啥新机器啊,PC就够了,对吧。
这是你自己说的啊,火纹和节奏天国都不需要体感操作,很多DS游戏也不需要触摸,更多游戏不需要3D,那还出3DS干啥。。现在的游戏缩缩直接上DS或者干脆不缩直接上PSP,大家皆大欢喜多好。。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 19:12

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:05 发表

这是你自己说的啊,火纹和节奏天国都不需要体感操作,很多DS游戏也不需要触摸,更多游戏不需要3D,那还出3DS干啥。。现在的游戏缩缩直接上DS或者干脆不缩直接上PSP,大家皆大欢喜多好。。
可笑,不需要跟不适合是两码事
扭曲别人原话的意思很不好。火纹跟节奏天国没有用到体感,你明白为什么吗?
勉强是不会有幸福的
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 19:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:12 发表

可笑,不需要跟不适合是两码事
扭曲别人原话的意思很不好。火纹跟节奏天国没有用到体感,你明白为什么吗?
勉强是不会有幸福的
没人去扭曲你的意思,我很赞同你的观点的,那就是3DS没有任何卖点。
市场也很赞同你的观点,既然没有卖点,当然卖不动,和PS3的六轴一样的道理。
连任青都认为3DS没有卖点,还怎么让大叔大妈们去了解3DS和DS有啥区别,从而去体会任天堂降价的苦心呢?
作者: Virtue    时间: 2011-8-5 19:17

事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。

第一方游戏,基本只能保证核心市场。
作者: jolinheart    时间: 2011-8-5 19:25

引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表
事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。

第一方游戏,基本只能保证核心市场。
又不是每次更新换代都得大变样......
主机或者掌机升级本来最主要就是机能的提升,GB-GBC-GBA不就是这样,照缩缩说法,GBA游戏缩到最后上个GB也没问题啊.....也就是从GBA-NDS来了个质的跳跃,整个掌机全方位换血了
就好比PS-PS2,除了载体变成了DVD,机能妥妥地上升,也不存在什么大换血变化,而PS2-PS3就好比GBA-NDS,一下子提升到了高清,网络必备化,社交等等
但是这种进化不是每次都能有的,PS4,除了提升机能,更加强PSN服务之外,难不成还脑插管吗....PS3-PS4估计也就是PS-PS2的进化方向
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 19:25

引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表
事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。

第一方游戏,基本只能保证核心市场。
第一方的游戏就目前来看确实只能保证核心市场,而且是核心任饭的市场。但是过去Wii和DS能够扩展这么多的用户,靠的也刚好是第一方。任天堂仅仅只是需要一些时间来推出像“触摸世纪系列”的游戏,像Wii上的《Wii塑身加强版》,《Wii运动:度假胜地》这类游戏一样。
3DS去掉3D之后,进化我觉得还是很明显,以目前表现最好的第一方游戏《新・光神话 帕尔提娜之镜》来看达到了GC+次世代效果的水平,核心玩家难道就不重视机能上的进化?
再比如CAPCOM的生化危机启示录,现在有双屏幕了,再加上机能进化,不是很方便吗?

更何况,3DS的3D机能是不会去掉,你应该很明白这点。

99%的游戏用到3D,1%的游戏没有利用到3D,又或者再扩大点,90%的游戏用到3D,10%的游戏没有利用到。

我们不能忽视掉90%而去关注这10%,这只能代表这10%的游戏不适合做成3D,所以厂商没有利用到,但他们就算不用到3D,他们有可能会利用到陀螺仪。更何况还有双屏幕这样便利的特性。
作者: 大头木    时间: 2011-8-5 19:30

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

lz不提还有人记得传说中的六轴回旋标么。。。。。。

风头都被菊花棒掩盖了,不知道ps4标配手柄会是有触摸呢还是指向,真是两难选择啊
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 19:34

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:25 发表

第一方的游戏就目前来看确实只能保证核心市场,而且是核心任饭的市场。但是过去Wii和DS能够扩展这么多的用户,靠的也刚好是第一方。任天堂仅仅只是需要一些时间来推出像“触摸世纪系列”的游戏,像Wii上的《Wii塑身 ...
好么,你自己也说了上世代吸引大量蓝海用户的是使用了触摸操作的Touch generation,靠第一方核心游戏只能维持核心用户。那么就3DS来看,你认为什么样的东西能够吸引蓝海用户,才能算得上是卖点?除了3D噢,靠没有变化的触摸还是增强了的机能,或者是降价?
作者: wjx123    时间: 2011-8-5 19:41

本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 19:43

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:34 发表

好么,你自己也说了上世代吸引大量蓝海用户的是使用了触摸操作的Touch generation,靠第一方核心游戏只能维持核心用户。那么就3DS来看,你认为什么样的东西能够吸引蓝海用户,才能算得上是卖点?除了3D噢,靠没有变化的触摸还是增强了的机能,或者是降价? ...
你是否意识到了一点,任天堂在DS和Wii时代过分注重了吸引蓝海用户导致的结果?尤其是Wii,购买力最强的核心用户吸引不了,导致第三方的核心游戏不敢放上去,因为用户层的构成跟传统的XBOX360和PS3不同。
那么难道还要走老路,跟第三方过不去?第三方的游戏,绝大多数都还是以吸引核心玩家的为主,尤其是欧美地区。
如果3DS还要跟着第三方对着干,那么就将沦落到跟DS时代一样没多少优秀的第三方作品,而是换来了许多移植、复刻、重制的奶粉钱游戏。
你觉得没道理的话,你可以去看看Wii U。
引用:
原帖由 wjx123 于 2011-8-5 19:41 发表
本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
跑题已经成为TGFC的特色,习惯了
作者: 比卡丘    时间: 2011-8-5 20:02

posted by wap, platform: Firefox

聊胜于无
作者: Virtue    时间: 2011-8-5 20:04

引用:
原帖由 wjx123 于 2011-8-5 19:41 发表
本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
那是你看不懂lz意思
作者: Virtue    时间: 2011-8-5 20:09

lz其实我本来还想反驳你的,想想算了
3ds发售没多久就降价,本就一定程度证明了3ds的失败。
你还挣扎什么呢。

退步讲,就算你赢了口水帐,也改变不了市场。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 20:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 19:43 发表

你是否意识到了一点,任天堂在DS和Wii时代过分注重了吸引蓝海用户导致的结果?尤其是Wii,购买力最强的核心用户吸引不了,导致第三方的核心游戏不敢放上去,因为用户层的构成跟传统的XBOX360和PS3不同。
那么难道 ...
好吧,蓝海用户又被开除了,任自己第一方核心向游戏不是卖的很好么,卖的不好的第三方是自己不努力。这些都是说烂了的调调了。
回到你的题目,六轴对于PS3本身就是个可有可无的东西,哪怕不用,也不会对游戏产生太大的影响。刨掉触摸,DS靠什么吸引的蓝海用户?刨掉体感,Wii靠什么吸引的蓝海用户?
你现在自己的逻辑已经混乱了,如果说3DS的主要目的人群是蓝海,能提供话题的除了3d还有什么,看看首发的猫狗是个什么惨像吧?这个可是给予了厚望的蓝海游戏噢,呃,忘记猫狗已经被开除了。
如果说想走回核心用户的道路,靠现在手头的这个硬件,呵呵厚。还是继续留给任饭们吧。
Wiiu就更不提了,战地3马上就要上市了,wiiu靠明年底出的战地3来抢核心市场么
作者: HJYtm    时间: 2011-8-5 20:16

随便LZ怎么说吧,SONY宣传六轴是宣传它的手柄,也就是PS3附带的标配设备,没说六轴捆绑在PS3主机上面,难道格斗街机摇杆就应该必备六轴才能在PS3上使用吗?
但是3DS是一直宣传它的本体是3D功能,并不是3DS附带的手写笔附带3D功能,这点你别搞错了
作者: leon2236    时间: 2011-8-5 20:27

好多了吧,RR7 ,东尼滑板的某作,LAIR,神秘海域系列,有一个什么篮球,MGS4,暴雨,PSN的小鸭子等等等等还有许多我不知道的,不过我个人感觉用的最好的就是游戏共和国出品的“异魂传承”,我觉得其实六轴就应该这样用~~~
作者: 本人拉灯    时间: 2011-8-5 20:29

posted by wap
引用:
原帖由 @tottim  于 2011-8-5 17:27 发表
mgs4
小小大星球
神海1
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 20:30

引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 20:09 发表
lz其实我本来还想反驳你的,想想算了
3ds发售没多久就降价,本就一定程度证明了3ds的失败。
你还挣扎什么呢。

退步讲,就算你赢了口水帐,也改变不了市场。
你说得没错,从某种程度上来讲,3DS现在确实首发阶段失败了,但我觉得不能因此就断定这是一台失败的主机,好比如过去PS时代,也有过发售后没多久就降价的情况,PS3也是如此,但从现在来看,PS3已经走出了困局并且我觉得从某种程度来看,也比Wii要更加成功。我始终觉得,任天堂的掌机只要有任天堂的第一方游戏,口袋妖怪就不会至于卖得很差。
另外顺便告诉你,岩田聪在最新的Q&A里面谈到一点我觉得很有意思。
大概就是说游戏机行业本来就是高风险高回报的,当时DS和Wii推出的时候也是风险非常高,因为没有人能够保证这两款产品是绝对成功,这只能说任天堂是幸运的,不是吗?
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:10 发表
好吧,蓝海用户又被开除了,任自己第一方核心向游戏不是卖的很好么,卖的不好的第三方是自己不努力。这些都是说烂了的调调了。
回到你的题目,六轴对于PS3本身就是个可有可无的东西,哪怕不用,也不会对游戏产生太大的影响。刨掉触摸,DS靠什么吸引的蓝海用户?刨掉体感,Wii靠什么吸引的蓝海用户?
你现在自己的逻辑已经混乱了,如果说3DS的主要目的人群是蓝海,能提供话题的除了3d还有什么,看看首发的猫狗是个什么惨像吧?这个可是给予了厚望的蓝海游戏噢,呃,忘记猫狗已经被开除了。
如果说想走回核心用户的道路,靠现在手头的这个硬件,呵呵厚。还是继续留给任饭们吧。
Wiiu就更不提了,战地3马上就要上市了,wiiu靠明年底出的战地3来抢核心市场么 ...
原话并没有开除蓝海用户的意思,而是蓝海用户不应该成为一台主机的主要构成用户。任天堂的游戏扩大战略,不能没有蓝海用户,同样,也不能失去核心用户。
没有六轴的PS3,只是没有六轴的PS3,事实上现在PS3也确实没有怎么利用到六轴。但是DS不会没有触摸屏,Wii也不会没有体感,所以你这个假设非常不靠谱,也不会成为事实,不会成为事实的东西你举例起来也是毫无意义。
任天堂想走的路线不是回到核心用户上,而是回到巩固核心用户的基础上扩大用户层。
Wii的机能导致了很多第三方游戏无法登陆,第三方的核心游戏无法登陆,意味着Wii无法吸引到注重第三方游戏的核心用户,这不是任天堂想要的结果。
引用:
岩田:还有一样,Wii发表不久之后,就给各大媒体还有游戏粉丝们定位成家庭悠闲用的机器,我想这个是毫无疑问的事情了,相反的,索尼跟微软的机器的定位就比较相似,都是广大群众一致认为是核心玩家才购买的主机。这就是所谓核心派跟悠闲派的分别吧。而对于我来说,核心玩家的定义却不仅仅是玩游戏的玩家这点,是范围更加大一些的。我认为所谓的核心玩家应该是那种会挑战各种新东西的,忠实自己的欲望的玩家。所以我对所谓的常规的核心派跟悠闲派比什么的这种说法怎么都觉得有种违和感。其次,我也很明白,Wii不可能满足到所有玩家的欲望以及需求,所以我们才会一直在追求解决这个问题的办法。这次E3的主题是「deeper  and  wider(更加深入,更加广泛)」吧,这个其实我个人是想要把这个主题,提倡到这次的发表的“WiiU”上面去的。当然,Wii的时候就“wider”这方面来说,是非常的成功的,我相信这点应该没有人会反对吧。但是说到deeper这方面,虽然我们在这方面已经下了不少功夫,不过还是改变不了世人的眼光,而“啊,任天堂就是悠闲游戏多嘛”这样的印象慢慢就成为了任天堂的一个标志了。不过说回来,其实现在所谓核心向游戏的构造以及基础部分的元祖,100%是以宫本先生制作的游戏为蓝本的吧。

岩田:有悠闲没核心,核心游戏不悠闲。现在核心派对悠闲派这个论调就好像不可解的一个对立关系一样存在着。不过凭借这次“Wii U”的推出,我想这个论调应该就会有所改变了。自从Wii  U制作了之后,我就觉得,其实所谓悠闲跟核心派之间的屏障这些,都是只是大众的一个心理作用而已吧。例如刚才宫本先生说的塞尔达系列吧,这个系列无可口非,绝对是核心向玩家会一直追求的类型,任天堂也不是说没有这种类型的游戏的。然而就算如此,还是有大部分的玩家心目中存在着“任天堂=悠闲游戏”这个等式吧。如果能通过“WiiU”  把这道屏障打破,那么我们任天堂“扩大游戏人口”的目标就能再往前踏进一步了。客人的数量增加的话,就能培养出更多一些对这些核心的玩法反应起来的人群,而这些人日后就有可能成为一些对游戏非常热情的玩家了。其实游戏的历史就是这样积累下来的了,所以我不希望这个流程就这样消失掉。从意思上来说,这个才是真正的“大家的游戏”啊。而“大家的游戏”不仅仅是普及而已,而且还带上了深入游戏的意义在里面。
有兴趣的话,你可以读读这两段,Wii U的社长提问。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:31 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2011-8-5 20:41

楼主真累,你还是继续研究wii的破解更有前途
看在你给任区做过不少贡献的份上劝你一句
别在这儿给任饭丢脸了

面对事实就这么难么
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 20:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:30 发表

你说得没错,从某种程度上来讲,3DS现在确实首发阶段失败了,但我觉得不能因此就断定这是一台失败的主机,好比如过去PS时代,也有过发售后没多久就降价的情况,PS3也是如此,但从现在来看,PS3已经走出了困局并且我 ...
问题不是靠喊口号就能解决的,我想在360上玩体感,我去买个奶头就行,我想在PS3上玩体感,我去买个肛门球就行,我想在Wii上玩第三方游戏,对不起,您得去买个新主机,对了,还得是明年才有的,连游戏都是炒的别家的现饭。。我傻啊我。。。。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 20:55

引用:
原帖由 lilit 于 2011-8-5 20:41 发表
楼主真累,你还是继续研究wii的破解更有前途
看在你给任区做过不少贡献的份上劝你一句
别在这儿给任饭丢脸了

面对事实就这么难么
就算丢脸也是丢我自己的脸。跟任黑对喷的时候谁还会考虑到自己的脸皮?
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:43 发表

问题不是靠喊口号就能解决的,我想在360上玩体感,我去买个奶头就行,我想在PS3上玩体感,我去买个肛门球就行,我想在Wii上玩第三方游戏,对不起,您得去买个新主机,对了,还得是明年才有的,连游戏都是炒的别家的现饭。。我傻啊我。。。。 ...
反过来,我买了Wii,现在我看上了战地3,我玩不到,我必须买PS3。
那么,以后我买了Wii U,我看上了战地3,Wii U刚好可以玩到,我不用买PS3了。
以上两句话我只想说明一个事实,假如Wii当初能够实现让战地3等作品也发售个Wii版,任天堂真的有必要还出后续机吗?机能拖了后腿。而后续产品Wii U,机能不会脱后腿了,还融入了手柄屏幕这样的概念,你要清楚现在有1.4亿的DS市场销量,排除掉重复购买的应该也有至少一亿的用户吧?这些人会对手柄感到非常亲切,并且熟悉上面的玩法。这次的3DS给了任天堂很多教训,我觉得是好事,这样的教训会让任天堂更好的思考Wii U的战略。
2012年有Wii U,你又怎么知道都是炒的别人家的现饭,暗黑血统的制作人一再强调2代的Wii U版是该作最好的版本。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:59 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-8-5 20:57

最后出的版本最好有毛用啊
另外最好的毫无疑问是pc版
作者: finalx    时间: 2011-8-5 20:57

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:43 发表
3ds的主打功能明明是降价啊
这一口水喷的。。。
杠神你太直白了
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 21:00

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 20:57 发表
最后出的版本最好有毛用啊
另外最好的毫无疑问是pc版
别老是拿PC说事嘛,COD最好的版本也是PC,没有热卖起来嘛。毕竟PC游戏再好也是卖不出去的,卖得连Wii版都还不如的。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 21:02

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:00 发表

别老是拿PC说事嘛,COD最好的版本也是PC,没有热卖起来嘛。毕竟PC游戏再好也是卖不出去的,卖得连Wii版都还不如的。
对啊,所以最好的版本无意义,晚出半年什么都没了
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-5 21:02

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:55 发表

就算丢脸也是丢我自己的脸。跟任黑对喷的时候谁还会考虑到自己的脸皮?

反过来,我买了Wii,现在我看上了战地3,我玩不到,我必须买PS3。
那么,以后我买了Wii U,我看上了战地3,Wii U刚好可以玩到,我不用买 ...
行了,我错了,我这就去买3DS和WiiU去。。。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 21:04

反正看你的帖,四个字可以概括,就是一厢情愿
都不知道你说的和别人说的到底有没有形成交流,看起来感觉不是在说一件事
作者: finalx    时间: 2011-8-5 21:06

神机没六轴照样玩mgs4,玩神海,玩gt
三红机没啃奶照样玩忍龙2,结巴4,玩基佬,
wii没体感玩什么?ngc么?
3ds没3d,我还是接着玩价值30b 99c的游戏性吧
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-8-5 21:13

引用:
原帖由 wjx123 于 2011-8-5 19:41 发表
本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
因为这个问题捅到索青的G点了
索青只好顾左右而言他
作者: HJYtm    时间: 2011-8-5 21:17

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-8-5 21:13 发表

因为这个问题捅到索青的G点了
索青只好顾左右而言他
楼主自己就是想把3DS拿出来说事,没看到上面举例楼主完全无视么
作者: superpip33    时间: 2011-8-5 21:18

sony就算嘴硬但也还算听从玩家建议,这点还是很可取的。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 21:19

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-8-5 21:13 发表

因为这个问题捅到索青的G点了
索青只好顾左右而言他
这楼没歪过啊,因为从头到尾就在说3ds
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 21:20

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 21:02 发表

对啊,所以最好的版本无意义,晚出半年什么都没了
我刚才也是反驳他Wii U上的游戏不是现饭,而不是有所增强的,我并不是想说最好的版本就有什么了不起。
怎么说呢,一个普通用户,买了Wii U,他不是核心玩家,只是很普通的一般玩家而已。现在他因为Wii U的玩法很特殊购买了,过去他买过Wii,这次又买了Wii U,然后他看上了XBOX360和PS3平台上一些出色的第三方游戏,而Wii U刚好也可以玩到,那么是否他就不需要因此而去购买XBOX360和PS3呢?乃至未来的PS4和XBOX720。
引用:
原帖由 finalx 于 2011-8-5 21:06 发表
神机没六轴照样玩mgs4,玩神海,玩gt
三红机没啃奶照样玩忍龙2,结巴4,玩基佬,
wii没体感玩什么?ngc么?
3ds没3d,我还是接着玩价值30b 99c的游戏性吧
真酸呢。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:23 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-5 21:21

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:28 发表

是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更 ...
很好,3ds的主打功能不是3d~
作者: finalx    时间: 2011-8-5 21:25

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:20 发表

我刚才也是反驳他Wii U上的游戏不是现饭,而不是有所增强的,我并不是想说最好的版本就有什么了不起。
怎么说呢,一个普通用户,买了Wii U,他不是核心玩家,只是很普通的一般玩家而已。现在他因为Wii U的玩法很特 ...
现在的任青都转职射小鸟了,我酸的厉害啊
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 21:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-5 21:21 发表


很好,3ds的主打功能不是3d~
爬楼也爬仔细点嘛?不要跟任黑发新闻一样,岩田聪的回答摘选出来黑!
引用:
原帖由 finalx 于 2011-8-5 21:25 发表


现在的任青都转职射小鸟了,我酸的厉害啊
是啊,每天就玩玩愤怒的小鸟,还有割绳子,偶尔也玩玩Gameloft的游戏,超级大作啊。
我笑了
作者: ORICONF    时间: 2011-8-5 21:32

才发现简直是在浪费时间啊~~~
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 21:34

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 21:32 发表
才发现简直是在浪费时间啊~~~
其实我很想问你很久了,PS3至少该玩的索尼第一方大作我都有爆机,我倒是想问你这种纯粹为了黑而黑的人,你玩过多少任天堂游戏了呢?
作者: ORICONF    时间: 2011-8-5 21:36

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:34 发表

其实我很想问你很久了,PS3至少该玩的索尼第一方大作我都有爆机,我倒是想问你这种纯粹为了黑而黑的人,你玩过多少任天堂游戏了呢?
一个都没有啊
作者: deathstar22    时间: 2011-8-5 21:42

posted by wap, platform: Nokia (N82)

楼主你和这些人认真个什么劲啊,他们过段时间就消停了,如果网上打嘴战就能改变事实的话,任天堂早就死了几百次了
作者: finalx    时间: 2011-8-5 21:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:28 发表

爬楼也爬仔细点嘛?不要跟任黑发新闻一样,岩田聪的回答摘选出来黑!

是啊,每天就玩玩愤怒的小鸟,还有割绳子,偶尔也玩玩Gameloft的游戏,超级大作啊。
我笑了
销量过亿,当然是大作啦,弄弄的30b游戏性,只收您99c,亲
作者: tdka    时间: 2011-8-5 21:59

引用:
原帖由 deathstar22 于 2011-8-5 21:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)

楼主你和这些人认真个什么劲啊,他们过段时间就消停了,如果网上打嘴战就能改变事实的话,任天堂早就死了几百次了
妙的是恰好相反,事实改变了网上嘴仗的走势,现在已经不提蓝海胜利和第三方聚集了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-5 22:05

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-8-5 21:13 发表

因为这个问题捅到索青的G点了
索青只好顾左右而言他
你咋不说是楼主肛门捅了就跳出来用这拉仇恨吸火力
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-5 22:05

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 21:20 发表

我刚才也是反驳他Wii U上的游戏不是现饭,而不是有所增强的,我并不是想说最好的版本就有什么了不起。
怎么说呢,一个普通用户,买了Wii U,他不是核心玩家,只是很普通的一般玩家而已。现在他因为Wii U的玩法很特 ...
最好的版本晚一年么
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-5 22:16

更神奇的是。。
居然有人为lz洗地的。。:D
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 22:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-5 22:16 发表
更神奇的是。。
居然有人为lz洗地的。。:D
引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 21:36 发表


一个都没有啊
我实在不想跟你们这些不玩任天堂的游戏然后只会为了黑而黑的人讨论,很没意思。
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-5 22:05 发表

最好的版本晚一年么
前期没办法,为了抢到现有的XBOX360和PS3的资源,肯定会有一些时间上的落后,不过大多数现在已经公布的游戏,没有一年那么久,像暗黑血统2也是要到明年才发售,忍龙也是如此。
牛肉人,你有Wii U的话,你难道不想玩到更好的版本?PC就另当别论了。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 22:35

一个连统一账号成就都没有的版本...
作者: tdka    时间: 2011-8-5 22:38

当年xbox以及gc机能比ps2好,跨平台游戏表现如何,也是历历在目
更不要说一个只差一年,gc还比ps2便宜,xbox更是超越时代性能,一个差6到7年,装机量0对1.x亿,性能上强得有限...
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 23:01

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 22:38 发表
当年xbox以及gc机能比ps2好,跨平台游戏表现如何,也是历历在目
更不要说一个只差一年,gc还比ps2便宜,xbox更是超越时代性能,一个差6到7年,装机量0对1.x亿,性能上强得有限...
但当时的游戏市场跟现在的游戏市场已经有了很大的变化,不是吗?大家都在一个红海里面拼得你死我活的,同一款游戏跨平台,最多就是XBOX和GC的画面比PS2好而已。而如果换成是Wii U/PS3/XBOX360跨平台,就不仅仅只是画面上的区别了。
Wii U不是以前的GC,而是全球卖出了8000万台以上的Wii的后续产品,而且玩法上也有了新的变化,机能上也有了新的突破。
就算吧,就算其性能比现行的HD平台高不了多少,也不是什么大问题,现在PC的游戏开最高特效也就只有我们这些核心玩家能够看得出具体的区别,明白DX11相比DX9/10带来的改进。我始终觉得,机能的进化已经不会成为决定性的条件。
在过去,从来没有像Wii U这样的产品,无论什么样的玩法都能实现,我觉得这就是最大的特点,当然最后能不能成功还是必须看任天堂。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:02 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-5 23:03

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 22:29 发表
前期没办法,为了抢到现有的XBOX360和PS3的资源,肯定会有一些时间上的落后,不过大多数现在已经公布的游戏,没有一年那么久,像暗黑血统2也是要到明年才发售,忍龙也是如此。
牛肉人,你有Wii U的话,你难道不想玩到更好的版本?PC就另当别论了。

我为什么要为了玩一个主机影子都没有的跨平台等一年啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-5 23:05

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:01 发表

但当时的游戏市场跟现在的游戏市场已经有了很大的变化,不是吗?大家都在一个红海里面拼得你死我活的,同一款游戏跨平台,最多就是XBOX和GC的画面比PS2好而已。而如果换成是Wii U/PS3/XBOX360跨平台,就不仅仅只是 ...
这东西玩战地3能有啥新突破吧
既然你说我一定要玩“最好的”PeeU版
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-5 23:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-5 23:03 发表


我为什么要为了玩一个主机影子都没有的跨平台等一年啊
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-5 23:05 发表

这东西玩战地3能有啥新突破吧
既然你说我一定要玩“最好的”PeeU版
换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊。
作者: tdka    时间: 2011-8-5 23:18

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-8-5 23:01 发表
但当时的游戏市场跟现在的游戏市场已经有了很大的变化,不是吗?大家都在一个红海里面拼得你死我活的,同一款游戏跨平台,最多就是XBOX和GC的画面比PS2好而已。而如果换成是Wii U/PS3/XBOX360跨平台,就不仅仅只是画 ...
垮平台还新玩法,你当第三方是慈善家,为了一个销量不会好的版本把其他版本变成缺陷品是吧
作者: tdka    时间: 2011-8-5 23:21

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

吃饱了玩wiiu版啊,别忘了其他主机的账号,你能说服上面的好友一起迁移么?还是迁移到一个连统一账号都没有的平台
作者: tdka    时间: 2011-8-5 23:29

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外要喷了,说的就是wiiu版机能优势不明显很尴尬,你怎么反而倒过来说这不是问题了?这就是问题啊
作者: leon2236    时间: 2011-8-5 23:38

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:12 发表


换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊 ...
果断玩PS3版啊~~这有什么疑问的?
作者: allensakura    时间: 2011-8-5 23:44

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-5 23:38 发表



果断玩PS3版啊~~这有什么疑问的?
為什麼?
作者: edwang    时间: 2011-8-6 03:43

LZ你真的傻得很可爱
任地狱能有今天这种尴尬局面完全就拜你们这种只褒不贬的铁青玩家所赐啊
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-8-6 05:56

posted by wap, platform: Nokia (5800)

名字叫3ds,主打不是3d?任青神了。
作者: Minstrelboy    时间: 2011-8-6 06:56

wii技能拖了后腿?笑话

wii明明就是满屏的游戏性
作者: tdka    时间: 2011-8-6 07:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-5 23:44 发表

為什麼?
为什么不,你会放弃自己的账号和好友列表去玩个莫名其妙机能比12年中端pc都不如的“新主机”么,这台新主机的网路部分还是由各厂商自己负责的哦
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-6 07:43

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2011-8-6 05:56 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

名字叫3ds,主打不是3d?任青神了。
“原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?”

这是原话。
当然,在任黑的眼中,总是会有些字眼选择性失明,然后原话的含义就变味了。
其实没必要在这里秀下限,你眼睛有问题或者说你智商低,没什么,不要告诉我你有这个缺点,OK?
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-6 08:18

有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。

Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交给Sony变成什么样了?触摸屏难道不也是一样的道理?把触摸屏交给索尼,真的就能成功?

假如EyeToy变成任天堂的产物,会怎样?

Wii成功的背后我从来不认为是因为体感,而是任天堂懂得利用这个功能,就好像他们会在适合的游戏上用,也会在不适合的游戏上放弃使用。没有软件的乐趣,体感功能再强大也无法把乐趣传递给消费者。

这番话很蛋疼,想想对于你们这些不玩游戏,又或者说已经忘记自己游戏初衷的人来说是不能理解,但还是觉得说出来比较好,尽管我本来就想写在顶楼。

很失望,算是再一次见识到跟喷饭聊游戏的本质是脑残的行为。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:24 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-6 08:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 07:43 发表

“原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?”

这是原话。
当然,在任黑的眼中,总是会 ...
The Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō 3DS?, abbreviated to 3DS) is a portable game console produced by Nintendo. The autostereoscopic device is able to project stereoscopic three-dimensional effects without requirement of additional accessories.

2004年より約7年間続いた[8]ニンテンドーDSシリーズを後継する[1]携帯ゲーム機である。コンセプトは「持ち歩く、響きあう、毎日が新しい。」。CMなどでは「メガネがいらない3DのDS」というキャッチコピーも用いられている(プロモーションのイメージキャラクターには嵐が起用された)。

任天堂3DS( Nintendo 3DS(ニンテンドー3DS)),简称“3DS”或“N3DS”,是一款由任天堂推出的便携式游戏机,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果

您快去把wiki页面都封掉吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-6 08:28

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。
Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...

这是要讲养育之恩了么
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-8-6 08:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-8-6 08:18 发表
有人说索饭都忘记当初自己为什么会喜欢上玩游戏,我一直表示怀疑。看来事实上真的如此,任天堂游戏不玩就算了,连玩游戏的初衷都忘记。

Wii靠的是体感才赢得了市场?没有任天堂的软件,体感能够成功?同样把体感交 ...
所以我说你逻辑混乱,真是一点错都没有…
一下子说WiiU的卖点是第三方,一下子又是靠任的第一方来打天下。说实话,就看3ds现在的窘迫情况…WiiU能强到哪里去?给我一个买他们的理由行不行先?光许愿,yy能有用么?
作者: 俊伟    时间: 2011-8-6 08:33

小游戏用到的蛮多
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-6 08:37

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-5 23:12 发表


换个提问的方式,你现在想玩某一款游戏,Wii U和PS3/XBOX360版画面更加出色,也有辅助的屏幕,并且这三者是同时发售,那你玩哪个版本?
战地3用Wii U能够有什么突破那是EA的事情,你别总是把眼光放在战地3上面啊 ...
PeeU发布放那些播片我有兴趣的只有一个战地啊
新鲜玩法这个饼是你画的啊,你非要我玩PeeU的战地,好歹也把饼画圆了啊
还有你说PC开高效只有很少人看得出,那机能比PC矬的PeeU怎么劝人为了零点几的效果提升不玩XO/PS3跑去玩看不出提升的PeeU啊
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-6 08:49

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-6 08:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以我说你逻辑混乱,真是一点错都没有…
一下子说WiiU的卖点是第三方,一下子又是靠任的第一方来打天下。说实话,就看3ds现在的窘迫情况…WiiU能强到哪里去?给我一个买他们的理 ...
你想怎么唱衰我无法阻止你。同样我怎么意淫你也无法阻止我。事实上就是任天堂太过强势,所以才会出现现在留空间给第三方发挥,无论是3DS还是Wii U。DS和Wii没有任天堂我相信绝对不会有现在这样的成就,所以把主要功劳归给任天堂第一方有什么问题?

你说我逻辑混乱,是你自己搞乱,两代主机你放一起对比。如果你还觉得乱,那么我帮你理清楚。

靠第一方成功的Wii,恰好是Wii的其中一个缺点,因为第一方的强势导致第三方变得很渺小,他们当中很多都做不出来能够跟任天堂相提并论的游戏品质,只有少数真正领略到任天堂成功的游戏理念,比如UBi。

现在后续机要推出,那你觉得继续第一方强势,然后不给第三方发挥的空间,是应该走的路线?显然行不通,不是吗?

你们也知道Wii三坟,这当中不仅是Wii的用户层原因,任天堂的原因,也有第三方的原因,而最主要的还是任天堂,即使给Wii的定位不是一台Party机,但是事实上Wii现在就是给人们的印象,所以主打核心玩家市场的第三方游戏自然就卖不出去,很正常,不是吗?谈到第三方诚意,每一款核心游戏在Wii上都能卖得好,那么第三方又何必在PS3上推出完全版的战国无双3和圣恩传说呢?

再不注重修复和第三方的关系,硬件销量卖再多也没用。N64和NGC时代,包括将要过去的Wii时代就是任天堂的惨痛教训。




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