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标题: [业评] 任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式? [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2011-8-4 14:50     标题: 任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式?

http://www.nikkei.com/tech/perso ... 3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

日经新闻新清士分析的3DS降价的真相,这里摘要其中一段重点并进行补充说明:

岩田聪在决算发表会上曾经表示导致3DS不振的原因是软件不行,而这篇文章则着重说明了由此而导致的为什么任天堂第三方不行,于是形成了3DS发卖至今未进入正常轨道。

文章分析了3DS的成本,并指出降价后的3DS在硬件上已经无盈利空间,将要和其他硬件厂商一样靠软件盈利的模式。但是任天堂一个守旧的软件制造方式对第三方产生了很大制约。

任天堂虽然3DS降价了,但商业模式的根干部分没有进行变化。那就是“制造委托费”。第三方要在任天堂主机上开发发卖游戏的话,需要在任天堂指定的工厂支付规定的金额进行生产。支付的金额要比ROM卡带的原价高。这个差额就作为任天堂的权利金收入。根据厂商不同,价格也有所不同,具体不公开,但大致是一张游戏1000日元左右。

这个模式自从SFC开始就没变过。而自然有对任天堂制造委托方式不满的游戏开发公司。首先游戏公司需要事先决定生产多少张游戏,要先把生产的费用先支付。也就是说,只要有第三方为任天堂开发游戏,那么任天堂就可以获得收益。

如果游戏因为大卖需要追加生产的话,那么生产的完成日期就无法保障了。生产一般需要两周,而如果这时有其他大作发卖可能会更迟。于是,很多作品可能错过可以大卖的时机,结果导致大量堆积在库的现象也时有发生。

对于资本能力薄弱的软件公司来说这样的模式门槛太高,以自行发卖的形式加入任天堂主机阵容行列就变得异常困难。事实上我们也确实很少见到如同PS系上那些小规模公司自己发行游戏的现象。而且,第三方还不得不和在制造方面有压倒优势的任天堂游戏竞争。任天堂开发或者发卖的游戏不需要权利金,并且优先生产,同样程度的游戏都可以比第三方便宜1000日元左右。

此外,随着3DS表现能力加强,ROM容量增加。容量大则需要的制造委托费用更高,导致如今经常可以看到6000日元以上的3DS游戏

而任天堂可以利用自己的优势将很多游戏推向长卖的道路,例如DS时代的“脑锻炼”“朋友聚会”等。因为整个生产过程都是任天堂完全控制的,后续生产也有保障。在加上任天堂对零售店的强大支配力,让DS有了很大的成功

从文章我们可以分析到的信息是,DS时代任天堂靠自己普及了主机,本身让这个主机上有很大利益可图,所以第三方到也算积极。何况DS开发成本低。但这个情况在3DS上就不同了,3DS一方面开发成本高,一方面任天堂自己出力少。普及一低,第三方就对任天堂守旧的模式有点不太感兴趣了。




































翻译总结:a9vg死恐心也

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-8-4 14:57 编辑 ]
作者: 三浦健太郎    时间: 2011-8-4 15:05

不上贡还想在我们山内组的地盘混饭吃? 滚.
作者: 混血王子    时间: 2011-8-4 15:10

sony和微软用的什么模式?
作者: lvcha    时间: 2011-8-4 15:55

还有这么傻的模式啊?!
作者: tdka    时间: 2011-8-4 16:13

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

出货上控制打压多数第三方,刻意突出本社和少数第三方,任的老策略了,强势的时候无所谓,现在就不同了
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-8-4 16:17

出货上控制打压多数第三方,刻意突出本社和少数第三方.
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现在还会这样吗?觉得不太可能吧。
作者: 卡米哇可可    时间: 2011-8-4 16:24

地狱不是一直走这路线的么
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-8-4 16:24

posted by wap, platform: dopod

索尼微软咋整的?
作者: maleiis    时间: 2011-8-4 16:28

posted by wap, platform: iOS

还有这种模式?
还有人不知道有这种模式?
还有人相信任天堂现在还再用这种模式?
.........
作者: tsubasa2000    时间: 2011-8-4 16:48

成本再高也比家用机低多了吧。
作者: 索尼    时间: 2011-8-4 18:17

引用:
原帖由 maleiis 于 2011-8-4 16:28 发表
posted by wap, platform: iOS

还有这种模式?
还有人不知道有这种模式?
还有人相信任天堂现在还再用这种模式?
.........
链接里的报道日期是8月3日,我有理由相信任地狱现在还在用这种模式
你如果主张任天堂放弃了这种模式,请拿出证据
作者: follow_me    时间: 2011-8-4 19:36

posted by wap, platform: HTC (Desire)

那么高的门槛,nds上居然还有那么多垃圾游戏
作者: 责任编辑    时间: 2011-8-4 19:57

任天堂都已经完蛋了 你们就不要再黑了
作者: 睡睡平安    时间: 2011-8-4 20:38

大家都不看红色小字的么?
作者: 索尼    时间: 2011-8-4 20:55

posted by wap, platform: iPhone

我直接看的原文,翻译没啥问题
作者: carnon    时间: 2011-8-4 21:53

任天堂憋了那麽多巨作,一个一个放出来就足够喷死对手了
作者: JZF    时间: 2011-8-4 22:46

过了2年,怎么新清士又把同样的调调拿来用了?
SONY、MICROSOFT也一直是采用这种类似模式。
区别就是一个把制造费定的高点,权利金定的低点。
另一个把权利金定的高点,制造费定的低点。
但两者金额合计总额都差不多。
把单独1个拿出来说真是太有才了。
作者: 索尼    时间: 2011-8-4 23:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JZF  于 2011-8-4 22:46 发表
过了2年,怎么新清士又把同样的调调拿来用了?
SONY、MICROSOFT也一直是采用这种类似模式。
区别就是一个把制造费定的高点,权利金定的低点。
另一个把权利金定的高点,制造费定的低点。
但两者金额合计总额都差 ...
看来日经的评论员还不及你啊,请去日经发表文章狠抽他的脸




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