原帖由 @我是我的马甲 于 2011-8-4 16:19 发表
像脑白金,愤怒的小鸟这样算不算好游戏?
我认为不算,但他们买得确实太好了。能说他们不好吗?
原帖由 孟德斯鸠 于 2011-8-5 11:37 发表
核心玩家早就不核心了。
而且一款网游中那些从公测就一直跟着玩,从没离开过的也叫这款网游的核心玩家。
现在对某款游戏研究很久,玩的很好,玩的时间很长,可以叫这款游戏的核心玩家。
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 03:38 发表
比如动作游戏:我觉得ACT的游戏性最重要的组成要素之一就是观赏。
那些遗老遗少们为啥会怀念所谓黄金时期的游戏?那是因为当年的游戏观赏性强——当时的游戏观赏性在于简单的规则下有着恰到好处的难度及较高的手法 ...
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表
再扯扯日呆RPG。
剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了:
国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...
原帖由 OpEth 于 2011-8-6 20:23 发表
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喜欢这两个字就已经超越一切了。。。。。
本来“好”和“坏”就是一个相对的词。。。。。
楼主却试图提出一个绝对的“好游戏”标准,这在逻辑上已经是败了。。。。。
原帖由 @大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表
再扯扯日呆RPG。
剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了:
国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...
原帖由 @waner 于 2011-8-8 11:06 发表
我觉得游戏这东西本来就是娱乐~“喜欢”就足够了~
当然~认可度高得游戏必定有其优秀的地方~
原帖由 小孔 于 2011-8-4 19:42 发表
征途卖的是人性。
PS:楼主可以去读一下陈星汉的《Flow理论》;
简而言之,游戏性类似棍子上的胡萝卜,
“似乎差一步可以击败对手”“触手可及的目标”“目标达成”
这一类连续的兴奋点构成游戏性;
在每一个 ...
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