Board logo

标题: [新闻] Crytek:我们的引擎是这个星球上唯一可以创造出100%即时演算的引擎 [打印本页]

作者: oracle    时间: 2011-8-4 10:36     标题: Crytek:我们的引擎是这个星球上唯一可以创造出100%即时演算的引擎

“当你想制作次世代游戏和开发式的游戏时,我想很多人会首先想到CryEngine,”Yerli说到。

  “我们的引擎是这个星球上唯一可以创造出100%即时演算的引擎,”他继续说到。“但人们往往会低估这100%即时演算意味着什么。”

  从玩家的角度来看,用CryEngine开发的游戏,是独一无二的,虚幻根本不能模仿。相反,用虚幻引擎开发的游戏,可以轻易地用CryEngine替代。”

  “我敢和你打赌,”他说到。“我知道很多人在看到我这番话的时候会不高兴,想要反驳,但我相信,他们迟早会发现,CryEngine才是最棒的。”

  下面就是CryEngine 3的一段实时渲染视频,发挥引擎潜能的极限:
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkxMTkxNDg0/v.swf[/flash]

再发一个虚幻引擎的演示
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkxMTkwOTc2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 oracle 于 2011-8-4 11:33 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-8-4 10:39

和虚幻引擎的市场份额比差远了
作者: nokia3315    时间: 2011-8-4 10:43

确实牛B。可要什么配置才能跑流畅啊?
作者: cc0128    时间: 2011-8-4 11:05

期待wiiu上的游戏。。。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-8-4 11:06

去年?有几张C3的城堡和森林风景截图 很说明问题啊

要说机能 DX9的孤岛2 够良心了吧?
作者: zhangjingy    时间: 2011-8-4 11:10

结果crysis2的个别过场被DF惊呼次时代以来少有的差。:D
CryEngine是很棒,但是那是PC平台上。
作者: zhangjingy    时间: 2011-8-4 11:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2011-8-4 11:14 发表
posted by wap, platform: Android

由于ps3的机能不足导致ce引擎表现不如360,让天师酸的一比啊
C2在XO上的表现是啥?AF不如,激烈战斗下帧数不如、3D效果不如、阴影不如,就只有分辨率和平均帧数的微弱优势,真是酸死喽。
只有可怜的xbots没事就说什么PS3机能不足,殊不知这么说更加贬低了XO的落后机能啊,强大的CryEngine引擎在家用机界只能混个sub-hd+TAA,果然强大哈,不过PC界也不好混,PC玩家都在期待DX11版呢,看来对C2的PC版画面很不满呢。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-4 11:24 编辑 ]
作者: kony    时间: 2011-8-4 11:31

LZ贴的视频里面的音乐跟LZ头像节奏配合得很好:D
作者: lurkerk    时间: 2011-8-4 11:35

有种你贴图也算出来
作者: u571    时间: 2011-8-4 11:47

CryEngine不在于技术方面,而是这玩意跟UE3比较起来实在太难用了。

UE3这么多年积累下来的经验和一大堆辅助开发工具可不是吃干饭的,要不是UE3价格太高市场份额还会扩大。
作者: ztxzhang518    时间: 2011-8-4 12:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

看戏
作者: HRF    时间: 2011-8-4 12:24

搞得某个家伙都不好意思用仓鼠那个ID了,真是喜剧
作者: 小色    时间: 2011-8-4 12:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 11:17 发表


C2在XO上的表现是啥?AF不如,激烈战斗下帧数不如、3D效果不如、阴影不如,就只有分辨率和平均帧数的微弱优势,真是酸死喽。
只有可怜的xbots没事就说什么PS3机能不足,殊不知这么说更加贬低了XO的落后机能啊, ...
扯,你就继续扯~
作者: magtree    时间: 2011-8-4 12:45

还是很强的的……………………
作者: leon2510    时间: 2011-8-4 12:52

游戏不好玩又P用!!!!!!
作者: 2000枪    时间: 2011-8-4 13:37

这些游戏引擎有盗版吗
有的话给个连接,下过来随便玩玩,长长见识
作者: littlezoo    时间: 2011-8-4 22:22
















作者: tdka    时间: 2011-8-4 22:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 11:10 发表
结果crysis2的个别过场被DF惊呼次时代以来少有的差。:D
CryEngine是很棒,但是那是PC平台上。
过场是播片
作者: littlezoo    时间: 2011-8-4 22:29

全局光照即时演算意味着什么呢?

意味着有了DX11和SB3,那么从清晨到夜晚,你可以随便设置到哪一个时间段来进行游戏,感觉是和之前完全不同的,甚至还可以太阳转动的速度,你可以在10分钟之内看着影子从左到右然后天黑。
比如:清晨大雾的第一关

其他游戏不可能这么玩吧。。。。
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-8-4 22:54

Cryengine3这几个月再没起色,crytek只能接受收购了。
这家伙最近急了,老出来胡喷。不过没啥用处,Cry engine的工具链不完善,架构不够开放。推出这么多年,没有一个成功的第三方项目,谁还上当?
今年Gears3,batman2,bioshock3会继续延续Unreal3的辉煌,做得出好游戏才是好引擎。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-5 01:32

posted by wap, platform: iPad

枯竭2和全局光无关,有关的是ce3
作者: shinkamui    时间: 2011-8-5 09:05

crytek有着牛逼的技术却不知道怎么卖东西啊……赶紧把工具做友善点,学udk出个免费包扩展下用户群吧……
作者: shuipi    时间: 2011-8-6 11:29

就算是pc版的dx11补丁的crysis 2也没这么牛逼。这还是Crytek自己的游戏,你让别人怎么作的出来
作者: 比卡丘    时间: 2011-8-6 11:48

posted by wap, platform: Firefox

确实牛B啊,能在次世代家用机上实现就好了,PC伤不起啊
作者: wudifenghuang    时间: 2011-8-6 14:49

= =wiiu跟720谁先出来
作者: jazzboysc    时间: 2011-8-6 19:36

从开发者的角度来看,CryENGINE3确实非常难用,各个子系统的结构设计非常混乱,模块之间的耦合度极高,几个欧洲最出色的3D程序员的编码风格也是各自为政,基础层类库的复用程度也很低,像智能指针和可引用对象,在不同的子系统中被重复实现了多次。
CryENGINE3的工具链层所使用的技术也相对落后,编辑器是基于MFC开发的,这和Unreal等引擎在2005年左右就开始使用的CLI, C#体系相比,确实落后很多。CryENGINE3的代码总量大概有200万行,但如果进行全局性重构和代码模块调整,这个数字也许可以降低到
150-200万之间。此外,CE3存在各种各样的bug,编辑器偶尔会在开发阶段出现异常退出,2010年7月我们使用的3.1版本,就存在这种问题,不过Crytek解决问题的积极性很高,最新的3.3版本中已经改了很多bug。
再就是开发文档和开发例子的匮乏,CE3的几篇文档基本都是围绕编辑器使用和DCC导出插件使用的介绍性文档,几乎没有编程文档和SDK参考资料,我们要通过专门的IP地址和代理服务器才能访问官方技术论坛获取口口相传的技术问题解答。这个和UE3相对完善的开发文档比起来,差的也不是一星半点。
不可否认的是CE3的优秀延迟渲染框架,完全不使用预计算的Light map资源,加速了游戏场景的开发迭代速度(这一点上,UE3要经常对场景进行rebuild,其中最耗时的是通过UE3 LightMass产生高精度Light map和PLT数据)。
作者: evil84    时间: 2011-8-7 00:09

楼上说得不错,cryengine3是我见过的代码写得最乱的3d引擎。。
作者: cc0128    时间: 2011-8-7 12:09

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUyODgwODQ4/v.swf[/flash]

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxMDcyNDQ4/v.swf[/flash]
作者: FoxLive.    时间: 2011-8-7 15:39

寒霜,4A,XRay哭了。。。。。。。。
作者: FoxLive.    时间: 2011-8-7 15:43

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-4 12:52 发表
游戏不好玩又P用!!!!!!
没玩过别废话
作者: ORICONF    时间: 2011-8-7 18:29

posted by wap, platform: HTC

和虚幻引挚的几个作品比就是不好玩儿啊~
作者: darkgame    时间: 2011-8-7 19:09

引用:
原帖由 jazzboysc 于 2011-8-6 19:36 发表
从开发者的角度来看,CryENGINE3确实非常难用,各个子系统的结构设计非常混乱,模块之间的耦合度极高,几个欧洲最出色的3D程序员的编码风格也是各自为政,基础层类库的复用程度也很低,像智能指针和可引用对象,在不同 ...
写的不错,最近正在开发CE3的游戏,各种痛苦




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0