原帖由 @zo 于 2011-8-3 05:51 发表
psp就可以玩ps3上的游戏了,psv肯定比psp延迟要小吧
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:22 发表
老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。
我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:22 发表
老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。
我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。 ...
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 01:09 发表
在我psp没送人之前试过,记得没感觉出什么延迟。不过psv的话分辨率远比psp高,需要传输的数据量一大,压缩速度还能不能跟上就是问题了。即使用psp玩ps3游戏,我记得分辨率也是很低的,似乎不到psp原生分辨率。然而 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 02:19 发表
原来如此。。了解了解。。
按这么说就很合理了。。
不然我还在嘀咕主机都满负载处理游戏了,还哪有资源出来编码解码呢。。。?
当然虽说psv按这么说也能实现wiiu的特性~
但本质上已经两回事了,为了实现到 ...
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 03:12 发表
我不是很明白你说的同步率是什么意思。如果我记得没错的话,wiiu的gpu是同时算了两个不同分辨率的画面,一个给电视,一个无线传给手柄。除了无线传视频可能有个几毫秒(不确定到底多少)延迟,手柄和电 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-5 00:54 发表
这个成本因素跟我们还是有直接关系的~
厂商不可能都把ps3游戏都做一个psv缩水版吧。。
我说的同步度就是这个,电视上只是快一点点而已。。
而且由于是cam拍,所以延迟看起来会明显些~
但实际用起来的话那点 ...
原帖由 shinkamui 于 2011-8-5 08:50 发表
呵呵,成本多少是要增加的。不过我猜sony的新开发包应该对此有特别支持了吧,看看最近连psp remaster这种东西都出来了……
intel的widi延迟据说有一秒,基于802.11n。不过也有不少厂商开发的产品延迟很低。一些基 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |