Board logo

标题: [新闻] Sony:PSV能够成为PS3的掌屏控制器 [打印本页]

作者: EG瘦AA    时间: 2011-8-2 22:50     标题: Sony:PSV能够成为PS3的掌屏控制器

在前几周的一场开发者大会上,SCEE的研发主任Phil Rogers透露:PSV能够像Wii U的触屏手柄那样,成为PS3的控制器。

Phil Rogers说道:“PS3能够传输数据至PSV,而后者也能够显示之。作为PS3游戏的控制器,你可以使用PSV的独特功能,比如陀螺仪、前触及背触。”

(意思是说在家里的话,PSV可以无线接收PS3游戏的画面,并能使用PSV独有的陀螺仪、触摸这些功能操作PS3游戏,当然出门在外的话,就没这福利了,只能玩PSV的游戏)

“在这两个设备上,你都能够运行游戏软件,并利用网络来同步游戏。这棒极了,因为你们将拥有PS3的处理能力。无论你们想要什么,Vita将呈现美妙的画面。你们不必牺牲PS3的CPU,就能在PSV上获得深刻的游玩经历。”

http://www.vg247.com/2011/08/02/ ... -as-ps3-controller/
作者: 三浦健太郎    时间: 2011-8-2 22:59

一切还是等TGS
作者: aso    时间: 2011-8-2 23:00

废话,这还用说么。。。PSV的完成度比那白色地板砖高多了,至少自己有强大的处理能力。。。
作者: Geo    时间: 2011-8-2 23:02

这是SONY的危机公关么
作者: 大头木    时间: 2011-8-3 00:03

posted by wap, platform: iPad

sqny高兴的宣称任地狱能做到的我们也可以做到,索饭举着肛门球流下幸福的眼泪。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-3 00:07

我对操控延迟存在质疑。。。
wiiu的操控同步度从视频看了那是极高的!
作者: zo    时间: 2011-8-3 05:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-3 00:07 发表
我对操控延迟存在质疑。。。
wiiu的操控同步度从视频看了那是极高的!
psp就可以玩ps3上的游戏了,psv肯定比psp延迟要小吧
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-8-3 07:31

延迟什么的本来就不是什么问题,任地狱那个板子的技术也不是什么难实现的东西.只能说WIIU又给抽脸了.
作者: waner    时间: 2011-8-3 09:24

这个可以有~
作者: cinder    时间: 2011-8-3 09:42

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @zo  于 2011-8-3 05:51 发表
psp就可以玩ps3上的游戏了,psv肯定比psp延迟要小吧
这才能玩几个啊
作者: ppigadvance    时间: 2011-8-3 09:45

引用:
原帖由 zo 于 2011-8-3 05:51 发表

psp就可以玩ps3上的游戏了,psv肯定比psp延迟要小吧
求详细。
作者: 2006arg    时间: 2011-8-3 11:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-3 00:07 发表
我对操控延迟存在质疑。。。
wiiu的操控同步度从视频看了那是极高的!
这个技术很高深吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-4 00:22

引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-3 11:25 发表

这个技术很高深吗?
老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。

我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。。
用psp控制ps3的xmb时的延迟如何??

好吧,明天记得的话偶就试试看。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:33 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2011-8-4 00:31

引用:
原帖由 aso 于 2011-8-2 23:00 发表
废话,这还用说么。。。PSV的完成度比那白色地板砖高多了,至少自己有强大的处理能力。。。
价格高出一倍吧,Wii U的那玩意100刀足够了,如果是按掌机定价的话
作者: romancer    时间: 2011-8-4 00:42

凭什么认为有PS3的人一定会再去买个PSV呢?难道所有PS3游戏都要针对PSV特性搞一份双版本操作?这TM得多蛋疼啊。
作者: allensakura    时间: 2011-8-4 00:55

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:22 发表


老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。

我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。 ...
那個板子就是一個手把加一個螢幕阿
手把要沒多少延遲有什麼困難的
作者: shinkamui    时间: 2011-8-4 01:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:22 发表


老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。

我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。 ...
在我psp没送人之前试过,记得没感觉出什么延迟。不过psv的话分辨率远比psp高,需要传输的数据量一大,压缩速度还能不能跟上就是问题了。即使用psp玩ps3游戏,我记得分辨率也是很低的,似乎不到psp原生分辨率。然而如果真要实现类似wiiu那种玩法的话,sony完全可以让psv自己计算画面,完全没有延迟问题,而且自由度还高。wiiu传画面的话现在有成熟技术,专门芯片压缩解压缩,2.4G上传输速度也足够,intel集显本子都能全高清无线传电视,wiiu传个720p都没有的画面没什么特别的。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-8-4 01:39 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2011-8-4 01:49

会不会使画面提升?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-4 02:19

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 01:09 发表

在我psp没送人之前试过,记得没感觉出什么延迟。不过psv的话分辨率远比psp高,需要传输的数据量一大,压缩速度还能不能跟上就是问题了。即使用psp玩ps3游戏,我记得分辨率也是很低的,似乎不到psp原生分辨率。然而 ...
原来如此。。了解了解。。
按这么说就很合理了。。
不然我还在嘀咕主机都满负载处理游戏了,还哪有资源出来编码解码呢。。。?

当然虽说psv按这么说也能实现wiiu的特性~
但本质上已经两回事了,为了实现到这功能,psv还要出一个特别缩水p3版,这对厂家来说是个负担。。
无论中间件多友善也好。。

但wiiu用dsp作弊的话,别说厂商了~
哪怕以后机器破解了出了自制软件,玩家也能轻松在手柄上运行了。。
我惊讶的不是传输视频,而是zelda演示中两个画面那恐怖的同步率。。

另外我没记错的话,如果ps3和psp通过wifi互联,那ps3本体是无法登陆互联网的。。
如果确认的话,ps3+psv还是无法实现wiiu的所有特性呢。。
作者: shinkamui    时间: 2011-8-4 03:12

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-4 02:19 发表


原来如此。。了解了解。。
按这么说就很合理了。。
不然我还在嘀咕主机都满负载处理游戏了,还哪有资源出来编码解码呢。。。?

当然虽说psv按这么说也能实现wiiu的特性~
但本质上已经两回事了,为了实现到 ...
我不是很明白你说的同步率是什么意思。如果我记得没错的话,wiiu的gpu是同时算了两个不同分辨率的画面,一个给电视,一个无线传给手柄。除了无线传视频可能有个几毫秒(不确定到底多少)延迟,手柄和电视画面一致应该没什么难度。psp和ps3连接,靠的是ps3实时压缩视频传wifi。802.11b是非常慢的,能传视频就不错了。但是psv应该可以和ps3一样用802.11g,带宽提升的同时需要传输的数据量反而小了(不是视频,而是程序数据同步)。
个人认为psv完全可以实现wiiu的全部玩法,而且还能提供更多。另外画面效果也会更好(至少也能做到差不多),因为wiiu需要算两个画面,而ps3和psv各算各的。
至于成本……好吧虽然我也搞程序但还是玩盗版的,人家厂商的成本我表示不关我事……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-8-4 03:32 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-5 00:54

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 03:12 发表

我不是很明白你说的同步率是什么意思。如果我记得没错的话,wiiu的gpu是同时算了两个不同分辨率的画面,一个给电视,一个无线传给手柄。除了无线传视频可能有个几毫秒(不确定到底多少)延迟,手柄和电 ...
这个成本因素跟我们还是有直接关系的~
厂商不可能都把ps3游戏都做一个psv缩水版吧。。

我说的同步度就是这个,电视上只是快一点点而已。。
而且由于是cam拍,所以延迟看起来会明显些~
但实际用起来的话那点延迟就难以察觉了。。
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0MTE3NDcy/v.swf[/flash]

这样的即时编码解码水准让我觉得好火星技术,或许我见识实在太少了。。
但试想一下,有些游戏还是1080p 60fps的,就算分辨率不是,也有hd60fps的游戏~
对操作延迟要求也极高,例如铁拳wiiu~

想想wiiu才那么点成本。。
一个市面上较好的cpu压1080p/60fps也蛮吃力的。。当然dsp效率要更好多。。
但我从没敢想过可以即时处理。。

当然我不晓得wiiu究竟是同时算两个画面,低清的经dsp出来走无线~
还是直接把原生画面downscale后经dsp走无线呢。。
我认为后者更靠谱些。。
作者: sanfa777    时间: 2011-8-5 08:33

WIIU  真厚啊
作者: tdka    时间: 2011-8-5 08:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-8-5 00:54 发表


这个成本因素跟我们还是有直接关系的~
厂商不可能都把ps3游戏都做一个psv缩水版吧。。

我说的同步度就是这个,电视上只是快一点点而已。。
而且由于是cam拍,所以延迟看起来会明显些~
但实际用起来的话那点 ...
都不是,wiiu在手柄做主画面时有一个切换过程,实际上就是原生480p了
作者: shinkamui    时间: 2011-8-5 08:50

呵呵,成本多少是要增加的。不过我猜sony的新开发包应该对此有特别支持了吧,看看最近连psp remaster这种东西都出来了……

intel的widi延迟据说有一秒,基于802.11n。不过也有不少厂商开发的产品延迟很低。一些基于whdi的,据说延迟1ms。

另外wiiu的pad也不是任何时候都显示电视的拷贝,所以应该是算两个画面。多屏输出也是a卡的长项。至于主副画面切换,相当于走了一次gpureset,黑屏一下正常。


补充一个a9vg玩家的评测:http://bbs.a9vg.com/thread-1940432-1-1.html

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-8-5 08:54 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-8-5 14:03

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-5 08:50 发表
呵呵,成本多少是要增加的。不过我猜sony的新开发包应该对此有特别支持了吧,看看最近连psp remaster这种东西都出来了……

intel的widi延迟据说有一秒,基于802.11n。不过也有不少厂商开发的产品延迟很低。一些基 ...
看到了,果然牛b!
那个装置也不便宜啊,居然要16xx。。
不过wiiu只是传低清的话,那么就可以很便宜了。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0