Board logo

标题: [业评] 现金拍卖行到底能赚多少钱? [打印本页]

作者: 小孔    时间: 2011-8-2 18:34     标题: 现金拍卖行到底能赚多少钱?

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-2 11:54 发表
我们拿CNNIC做的2010年的数据来说话

在中国玩网游的有41.6%愿意花钱
平均每个活跃用户每个月愿意花销的钱是99块
D3能有多少活跃用户?我们现在胆子大点亩产高点估个50万。
我们把这些数字全部极端化,假设所有玩D3的玩家的每月开销全部丢在了物品交易上,那么每个月的成交量是2千万多一点点。
我们再假设暴雪每笔单子都提走5%。
一个月下来毛利100万。

一个50万活跃用户的游戏一个月毛利100万?

业内来说说赚不赚钱...
看完这段话我笑了……

D3在国内能有多少活跃用户?
根据最新的调查统计,至少是800万的用户量级,上千万也是很有可能的,
也就是说D3很可能是国内业界第一个以最快速度冲上百万CCU的作品。

而现金交易的规模是多大呢?以天龙八部和DNF为例,
国内仅仅淘宝平台上的每日流水是百万数量级,
假设官方开了现金拍卖行,
那么原本因为欺诈等因素还在观望的用户也会尝试使用现金拍卖行,
则这个每日交易规模还会继续翻倍。

最后,CNNIC的ARPU是按照全体网游用户来算的,里面休闲用户比例相当大,
而D3并不是休闲网游,这种量级的网游用户,每个月愿意花销的钱也绝不仅仅平均99元。
======================================================
反正,结论是,暴雪是业界良心,现金拍卖行不赚钱,暴雪青你们满意了?

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-3 01:53 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-8-2 18:37

不信,国内sc基础比d好多了,也没这个规模吧
作者: dragonzet    时间: 2011-8-2 18:37

  天朝屁民喜欢热闹

开房间游戏炫不起来会影响很多老板来玩的

毕竟人家想要的是穿一身牛装,统领一个公会,指挥一堆跟班 你这小房间算怎么回事

小房间的PSOBB,完蛋了,虽然有别的原因

总之就是小房间流行肯定没MMO强大
作者: 小孔    时间: 2011-8-2 18:40

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-2 18:37 发表
不信,国内sc基础比d好多了,也没这个规模吧
WoW还在9c手里的时候,活跃用户就是800万,过去这么多年,大盘总该涨点的;
星际2我就笑笑,我不说话,不然酱扑又说我是LOL枪手了。
作者: 小孔    时间: 2011-8-2 18:44

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-8-2 18:37 发表
  天朝屁民喜欢热闹
开房间游戏炫不起来会影响很多老板来玩的
毕竟人家想要的是穿一身牛装,统领一个公会,指挥一堆跟班 你这小房间算怎么回事
小房间的PSOBB,完蛋了,虽然有别的原因
总之就是小房间 ...
穿越火线也是小房间游戏,CCU几百万了?1个手都快数不清楚了……:D
作者: dragonzet    时间: 2011-8-2 18:47

穿越是对抗性游戏啊 这大菠萝是PVE为主,合作刷怪闯关 ,不一样啊

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-8-2 18:48 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2011-8-2 19:01

800w数量级

没D没破解减个0有吗?
作者: k836    时间: 2011-8-2 19:34

RTS这种本来在国内就是小众,喜欢网上找虐的毕竟少数。D3有D2的基础,不一样的。
作者: jump    时间: 2011-8-2 19:34

posted by wap, platform: iPhone

楼主是故意混淆概念呢还是真心装傻?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-2 19:37

我现在看到暴雪或者jump我就把他们和起点小说联系起来了……
作者: d2loader    时间: 2011-8-2 20:01

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

有人会觉得sc比d2群众基础好。。有根据吗?
作者: 小孔    时间: 2011-8-2 20:11

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2011-8-2 19:01 发表
800w数量级

没D没破解减个0有吗?
WoW没上线前,传奇业内们纷纷表示,网游敢卖CDkey,CCU最高10万已经顶天了。
作者: 上海狗狗    时间: 2011-8-2 20:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-2 19:37 发表
我现在看到暴雪或者jump我就把他们和起点小说联系起来了……
纱布酱爆和BLZ人体蜈蚣
作者: 风之勇者    时间: 2011-8-2 20:25

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2011-8-2 19:01 发表
800w数量级

没D没破解减个0有吗?
本来就不需要破解

又不是单机

不过预测终究是预测,上线之后能到什么水平还是未知数
作者: romancer    时间: 2011-8-2 20:48

D3和穿越火线是不一样的,穿越火线是免费网游,无门槛,吸引的是脑残90后,D3的收费估计不便宜,玩法偏核心的较多,能拥有多少活跃用户,持谨慎乐观态度。
作者: 正版万岁    时间: 2011-8-4 01:39

拍卖行收三次钱

1,上架收一次
2,成交收一次
3,兑现按比例收一次
10%是肯定有的
作者: ppkzyl    时间: 2011-8-4 09:12

posted by wap, platform: HTC (Desire)

800万耶,好可怕耶。纱布暴雪还不赶快跪倒在这潜力突破宇宙的大陆市场面前吗!!!
作者: jump    时间: 2011-8-4 09:14

posted by wap, platform: iPhone

按规矩说事儿吧。楼主打算吃什么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-4 09:20

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-4 09:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

按规矩说事儿吧。楼主打算吃什么?
吃个唧唧哦,TG又不是屎逼NGA,不过其实还是很屎
作者: jump    时间: 2011-8-4 10:11

这都预测天朝800万了,不吃东西怎么行?
作者: yangzhicai    时间: 2011-8-4 11:08

先说明我是支持现金AH的,但是,你说你定额收个上架费就行了,大家都理解没意见,但是现在提现还要按比例抽成,这尼玛也太赤裸裸了
作者: jump    时间: 2011-8-4 11:44

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2011-8-4 11:08 发表
先说明我是支持现金AH的,但是,你说你定额收个上架费就行了,大家都理解没意见,但是现在提现还要按比例抽成,这尼玛也太赤裸裸了
官方哪一条FAQ告诉你提现是“按比例抽成”了?

    玩家是否可以选择直接从现金拍卖行获得现金,而非存入战网通行证账户?

    可以。作为一项先进的功能,玩家可以选择将允许的第三方支付服务绑定至他们的战网通行证。一旦绑定成功,物品出售所获得的收入将可存入玩家的第三方支付账户。“提现”将由第三方支付平台处理。请注意暴雪和第三方支付平台将有权收取相关手续费。除此之外,任何物品出售所获得的收入一旦存入了战网通行证,将不再能够转入第三方支付账户。并非所有地区都将在游戏发售时支持这项高级功能,地区相关的详情、暴雪所支持的第三方支付平台列表以及提现具体的收费情况将在稍后公布。
作者: yangzhicai    时间: 2011-8-4 12:29

http://nga.178.com/read.php?tid=4479052&_fp=1,你自己去看这个
作者: sectionboy    时间: 2011-8-4 12:39

Blizzard will take fixed fees (as yet unrevealed, though they'll be "nominal") out of the sale price both when an auction goes up for sale and when it is actually sold. And when an item is sold, players will either be able to keep earned money in a Battle.net account for spending on Blizzard products and services, or cash out entirely, with another, percentage-based fee through a not-yet-announced third-party payment provider.

上架,成交是定额,提现是比例。
作者: 水星的爱    时间: 2011-8-4 12:42

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-4 11:44 发表

官方哪一条FAQ告诉你提现是“按比例抽成”了?

    玩家是否可以选择直接从现金拍卖行获得现金,而非存入战网通行证账户?

    可以。作为一项先进的功能,玩家可以选择将允许的第三方支付服务绑定至他们的战 ...
暴雪对体现部分抽取比例手续费,这属于明显的超越行业既有规则的做法,把自己默认为一个在线支付公司了。

这是一种新的商业模式,对于暴雪,很好很强大,对于玩家,就有权骂娘,提现的时候,会被第三方支付公司和暴雪抽两层费。
作者: yangzhicai    时间: 2011-8-4 12:50

引用:
原帖由 水星的爱 于 2011-8-4 12:42 发表

暴雪对体现部分抽取比例手续费,这属于明显的超越行业既有规则的做法,把自己默认为一个在线支付公司了。

这是一种新的商业模式,对于暴雪,很好很强大,对于玩家,就有权骂娘,提现的时候,会被第三方支付公司 ...
倒也不是新的,网易早就在这么搞了,关键是网易搞的时候,没人出来给他洗地啊
作者: 小孔    时间: 2011-8-4 13:07

暴雪《暗黑3》收交易手续费被指抄袭征途2
http://cnbeta.com/articles/150689.htm

巨人的枪稿速度挺快的嘛……

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-4 13:12 编辑 ]
作者: 小孔    时间: 2011-8-4 13:10

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2011-8-4 09:12 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

800万耶,好可怕耶。纱布暴雪还不赶快跪倒在这潜力突破宇宙的大陆市场面前吗!!!
[attach]332134[/attach]
《潘达利亚的迷雾》,就是暴雪向天朝致敬的明证!

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-4 17:03 编辑 ]
作者: jump    时间: 2011-8-4 14:02

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2011-8-4 12:29 发表
http://nga.178.com/read.php?tid=4479052&_fp=1,你自己去看这个
喷了,别人说得这么明确是为了向支付第三方机构支付提现成本。
哪个支付机构提现不是按比例收钱的?

[ 本帖最后由 jump 于 2011-8-4 14:14 编辑 ]
作者: jump    时间: 2011-8-4 14:03

引用:
原帖由 水星的爱 于 2011-8-4 12:42 发表

暴雪对体现部分抽取比例手续费,这属于明显的超越行业既有规则的做法,把自己默认为一个在线支付公司了。

这是一种新的商业模式,对于暴雪,很好很强大,对于玩家,就有权骂娘,提现的时候,会被第三方支付公司 ...
请定义“既有规则”
请再定义“在线支付公司”
请再拿出“抽两层费”的证据
作者: Matthew    时间: 2011-8-4 15:46

一个只强调PVE,开房间的游戏想让国内网游众花钱?花给谁看?自娱自乐也不带这么纱布的
作者: Matthew    时间: 2011-8-4 15:49     标题: 回复 28# 的帖子

征途2已经实现的东西,说你抄袭怎么着,你还就得认了,打滚耍赖没用啊
作者: duryu    时间: 2011-8-4 15:52

引用:
原帖由 正版万岁 于 2011-8-4 01:39 发表
拍卖行收三次钱

1,上架收一次
2,成交收一次
3,兑现按比例收一次
10%是肯定有的
这是EBAY的方式,暴雪敢这么干的话,其他RMT网站都会很高兴的。
作者: 小孔    时间: 2011-8-4 16:55

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-4 10:11 发表
这都预测天朝800万了,不吃东西怎么行?
不会画饼的PM不是好PM。
作者: 正版万岁    时间: 2011-8-7 10:03

引用:
原帖由 duryu 于 2011-8-4 15:52 发表


这是EBAY的方式,暴雪敢这么干的话,其他RMT网站都会很高兴的。
paypal兑现明明不收钱的
作者: romancer    时间: 2011-8-7 14:34

征途2确实是实现了,可惜啊,即便是打着“免费”的招牌,在线人数多少?最高34万,现在掉到多少了?呵呵……

不过暗黑3将来在大陆的普及程度,很大一部分会和游戏定价有关。假设和仙5定一样的价格,以仙5现在突破80万的销量,暗黑3会有多少?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0